Amazonin ilmaispelattava Crucible -räiskintä ilmestyy toukokuun 20. päivä Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin ilmaispelattava Crucible -räiskintä ilmestyy toukokuun 20. päivä

Crucible

Amazon Gamesin tuleva ilmaispelattava moninpeliräiskintä Crucible on vihdoin saanut julkaisuajankohdan – peliä päästään kokeilemaan toukokuun 20. päivä.

Pelin piti alunperin ilmestyä jo maaliskuussa, mutta se viivästyi monen muun pelin tapaan koronaviruksen takia. Pelin taustalla on Seattlessa sijaitseva Relentless Studios, jota johtaa Westwood Studiosin perustaja Louis Castle.

Crucible on joukkuepohjainen ja siinä joukkueet taistelevat selviytymisestä ja alueiden hallinnasta. Muiden pelaajien lisäksi pelaajien täytyy selviytyä planeetan haasteista.

Pelattavia hahmoja on yhteensä 10 ja jokaisella on ominaiset aseet ja taidot. Pelitiloja on kolme: Heart of the Hives, jossa neljän joukkueissa pelaajat taistelevat kentälle ilmestyviä loppuvastuksia vastaan, Harvester Command, jossa kaksi kahdeksan pelaajan joukkuetta valtaavat ja hallitsevat harvestereita ja Alpha Huters, jossa kahdeksan kahden pelaajan joukkuetta taistelevat toisiaan vastaan.

Crucible ei ole Amazonin ainoa peliprojekti. Tulossa on myös MMO nimeltään New World ja oma pilvipelipalvelu nimeltään Project Tempo.

ilmestyy :lle -palvelun kautta toukokuun 20. päivä.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Massiivinen avoimen maailman Lord of the Rings MMO-peli peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Massiivinen avoimen maailman Lord of the Rings MMO-peli peruttiin

Amazonin matka Keski-Maassa on kohdannut vakavan takaiskun. Lähteiden mukaan yhtiö on perunut pitkään odotetun Taru Sormusten Herrasta -maailmaan sijoittuvan MMO-pelinsä, mikä merkitsee jo toista kertaa, kun tech-jätin yritys valloittaa Tolkienin faneja verkkopelirintamalla päättyy ennen aikojaan.

mazon julkisti ensimmäisen kerran LOTR-aiheisen MMO-pelin vuonna 2019 yhteistyössä Leyou Technologiesin kanssa, mutta hanke peruttiin kaksi vuotta myöhemmin Tencent-yrityskaupan seurauksena. Vuonna 2023 Amazon yritti uudestaan solmimalla kumppanuuden Middle-earth Enterprises -oikeudet omistavan Embracerin kanssa. Kehitysvastuun otti suositun New World -pelin takana ollut Orange County -studio, ja työhön oli siirtymässä jopa tuhat kehittäjää juuri ennen kuin ovi sulkeutui.

Pelin peruuntuminen kytkeytyy vahvasti Amazonin pelidivisioonan sisäisiin irtisanomisiin. Amazonin pelijohtaja Jeff Gattis ei suoraan vahvistanut tai kieltänyt peruutusta, mutta yrityksen sisäiset viestit kertovat omaa kieltään siitä, että omien MMO-pelien kehitystä on ajettu rajusti alas. Samaan aikaan studion edellinen lippulaiva, New World, on sulkemassa palvelimensa lopullisesti tammikuussa 2027.

Tekoäly ja uudet tuulet Keski-Maassa

Sisäpiiriläisten mukaan taustalla vaikuttaa myös yhtiön uusi tekoälymandaatti. Amazonilla on työn alla Project Trident -nimellä kulkeva sisäinen hanke, joka nojaa vahvasti generatiiviseen tekoälyyn, ja monet uskovat resurssien siirtyneen ihmisiltä koneille. Vaikka Gattis kiistää tekoälyn olleen syynä työntekijöiden vähentämiseen, hän myöntää yrityksen käyvän läpi strategista muutosta.

Luova tiimimme jatkaa vakuuttavan uuden pelikokemuksen tutkimista, joka tekee oikeutta Tolkienin maailmalle. Teemme tiivistä yhteistyötä Middle-earth Enterprisesin kanssa ja olemme edelleen innoissamme tästä brändistä.

Gattis muotoilee yhtiön virallisen kannan, joka vihjaa, että jotain muuta kuin perinteistä suuren mittakaavan verkkopeliä saattaa olla vielä tulossa. Suuret verkkopelit vaativat kuitenkin lahjakkaita ihmisiä, ja nähtäväksi jää, miten Amazon aikoo toteuttaa uudet visionsa supistuneilla tiimeillään.