Anthem -pelin kohtalo selviää tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Anthem -pelin kohtalo selviää tällä viikolla

Anthem

:n toimintaroolipeli koki karun vastaanoton ilmestyessään vuonna 2019. Sittemmin kehittäjä on vannoutunut korjaamaan pelin kauttaaltaan ja että siinä tulisi vierähtämään vielä pitkään.

Bloombergin artikkelin mukaan EA on parhaillaan arvioimassa onko peli vielä investoinnin arvoinen vai laitetaanko se pysyvästi jäihin. EA:n on määrä pitää palaveri aiheesta vielä tällä viikolla.

Parhaillaan pelin parissa työskentelee yhteensä 30 ihmistä ja tuon määrän pitäisi kolminkertaistua, jotta peli saataisiin lopulliseen kuntoon ja saisi myös lisäsisältöä jatkossa.

Uudistuneesta pelistä on julkaistu väliajoin tietoja ja viimeeksi sen tuoreesta käyttöliittymästä saatiin pilkahduksia kuvankaappauksien muodossa.

Dragon Age -trilogian remasterointi torpattiin EA:lla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Age -trilogian remasterointi torpattiin EA:lla

Dragon Age: Inquisition

BioWaren veteraani Mark Darrah paljasti, että studio ehdotti :lle -sarjan kolmen ensimmäisen pelin remasterointia nimellä The Champions Trilogy. Julkaisija ei kuitenkaan lämmennyt idealle, vaikka vastaava ratkaisu -sarjalle toi menestystä Legendary Editionin myötä vuonna 2021.

Darrah kertoi -haastattelussa uskovansa, että EA ei näe Dragon Agea samalla tavalla valtavirtapeliksi kuin Mass Effectia. Sarjan ensimmäistä osaa kuvailtiin jopa ”supernörttimäiseksi” ja visuaalisesti vaatimattomaksi, mikä on vaikeuttanut sen asemaa yhtiön silmissä.

Teknisesti remasterointi olisi myös monimutkainen, sillä kolme peliä on tehty eri pelimoottoreilla. Vaihtoehtoina olisi ollut joko ulkoisen kehitystiimin palkkaaminen, jopa modiyhteisöä harkittiin tai työn tekeminen BioWaren sisällä. Jälkimmäinen olisi kuitenkin repinyt resursseja pois Veilguardin ja muiden projektien kehityksestä.

Darrah arvioi, että toimii paremmin keskittyessään yhteen suureen projektiin kerrallaan, jotta vältetään ”avoimet sodat resursseista”. Hän uskoo, että Dragon Age -sarjalla on vielä tulevaisuutta, mutta ei ole varma, miten uusi projekti voisi tällä hetkellä käynnistyä.

Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.