Arc Raiders palkitsee reilun pelin – huijareiden varastamat varusteet palautetaan pelaajille Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raiders palkitsee reilun pelin – huijareiden varastamat varusteet palautetaan pelaajille

Embark Studios näyttää, että reilu peli on enemmän kuin iskulause. Arc Raiders -pelin kehittäjä ilmoitti palauttavansa pelaajille varusteet, jotka he ovat menettäneet huijareiden takia, vaikka pelaaja ei olisi itse ehtinyt edes raportoida rikkomusta.

Kun Embarkin järjestelmä nappaa huijarin kiinni, peli lähettää viestin, joka on monelle pelaajalle kuin yllätyslahja.

Menetit varusteesi epäreilun pelin vuoksi, mutta onnistuimme palauttamaan ne! – Viestissä lukee.

Palautetut tavarat ilmestyvät suoraan pelaajan inventaarioon, valmiina seuraavaan retkeen.

Studiolla korostetaan, että tavoitteena on peli, jossa ratkaisevat taidot, tiimityö ja hauskanpito, ei vilppi. Pelaajayhteisö on ottanut eleen vastaan riemulla, ja useat ovat vahvistaneet saaneensa palautuksia automaattisesti.

Arc Raiders on noussut nopeasti ilmiöksi, sillä vain päivä julkaisun jälkeen peli rikkoi 250 000 samanaikaisen pelaajan rajan Steamissa, ja jo seuraavana päivänä lukema nousi yli 328 000:een. Se on kaikkien aikojen suosituin PvP-extraction shooter Steamin historiassa ja tällä hetkellä viiden pelatuimman pelin joukossa.

Embark Studiosin mukaan tämä on vasta alkua. Heidän tavoitteena on rakentaa yhteisö, jossa reilu peli on yhtä tärkeä kuin hyvä tähtäys.

Steam Winter Sale käynnissä – alennuksia muun muassa Clair Obscurista ja Silent Hill f:stä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam Winter Sale käynnissä – alennuksia muun muassa Clair Obscurista ja Silent Hill f:stä

Valven perinteinen Steam Winter Sale on jälleen täällä. Talvialennus käynnistyi 18. joulukuuta 2025 ja jatkuu aina 5. tammikuuta 2026 asti. Tarjolla on tuntuvia alennuksia vuoden suosituista peleistä sekä indiehiteistä.

Tämän vuoden Steam Winter Sale tuo mukanaan runsaasti kiinnostavia tarjouksia sekä isoihin hittipeleihin että pienempiin indie-helmiin. Alennuslistalta löytyy muun muassa Clair Obscur: Expedition 33, tunnelmallinen Silent Hill f sekä Assassin’s Creed Shadows, jota on pidetty onnistuneena paluuna pitkään jatkuneelle pelisarjalle.

Myös indie-pelien ystäville on paljon tarjottavaa. Klassikoksi noussut Stardew Valley on jälleen houkuttelevasti esillä, ja omaperäiset kokemukset kuten Baby Steps, Consume Me ja Ball x Pit tarjoavat vaihtoehtoja niille, jotka etsivät jotain hieman erilaista.

Steam-alennukset noudattavat tuttua kaavaa, joten kaikki kiinnostavat pelit eivät välttämättä ole juuri nyt tarjouksessa. Joululomien lähestyessä Winter Sale on silti erinomainen hetki täydentää omaa pelikirjastoa – tai varautua tuleviin pelihetkiin, jos mielessä siintää esimerkiksi Valven seuraava laitejulkaisu tulevina vuosina.

Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta

Peliyhteisössä kuohuu taas tekoälyn ympärillä. Arc Raiders -studion emoyhtiö Nexonin toimitusjohtaja Junghun Lee totesi hiljattain, että nykyään pitäisi olettaa kaikkien peliyhtiöiden käyttävän tekoälyä. Kommentti levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa ja sai erityisesti indie-kehittäjät nousemaan barrikadeille.

Monien vastaus oli kaikkea muuta kuin diplomaattinen. Necrosoftin virallisella tilillä todettiin, että studio mieluummin katkaisisi omat kätensä kuin käyttäisi generatiivista tekoälyä, ja Demonschool-pelin olevan sataprosenttisesti ihmisten tekemä. Rogue Eclipse -kehittäjä Huskrafts puolestaan vakuutti, että tekoäly on täysin pannassa ja jopa kielletty sopimuksissa.

Samaa viestiä toistivat useat muutkin. Never Yield -pelistä tunnetun Aerial Knight -studion Neil Jones sanoi suoraan, ettei tekoälyä ole koskaan tarvittu hyvän pelin tekemiseen, ja että osa johtajista haaveilee vain ihmisistä eroon pääsemisestä. Strange Scaffoldin perustaja Xalavier Nelson Jr. painotti, että moni studio, indie ja AAA ei käytä generatiivista tekoälyä lainkaan.

Ironista kyllä, Leen alkuperäinen viesti ei varsinaisesti ylistänyt tekoälyä, vaan korosti nimenomaan ihmisten luovuuden merkitystä kilpailussa. Hänen mukaansa teknologiat ovat yhä samanlaisempia, joten erottuminen syntyy ihmisistä, ei koneista. Tämä nyanssi kuitenkin hukkui monilta, kun yksittäinen lause irrotettiin kontekstistaan.

Keskustelu paljastaa syvän jakolinjan pelialalla. Toiset kokeilevat uusia työkaluja, toiset vetävät jyrkän rajan ja puolustavat käsintehtyä luovuutta viimeiseen asti. Kaikki pelistudiot eivät suostu siihen oletukseen, että tekoäly kuuluu automaattisesti pelinkehitykseen.