Arc Raiders pistää pelaajat puntaroimaan: ammutko vai autatko? Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raiders pistää pelaajat puntaroimaan: ammutko vai autatko?

Embark Studiosin tuleva nettiräiskintä Arc Raiders ei ole vain aarrejahtien unelma, vaan myös sosiaalinen kokeilu, jossa ystävyys ja epäluulo kulkevat käsi kädessä. Pelin testivaiheessa pelaajat ovat jo kokeneet, kuinka “älä ammu” -huudahdus voi hetkessä muuttua selkäänpuukotukseksi.

Kyseessä on niin sanottu extraction shooter, jossa tavoitteena on selvitä hengissä ja paeta kartalta arvokkaan saaliin kanssa. Mutta Arc Raidersissa tämä ei ole koskaan yksinkertaista. Jokainen ovi, laukaus ja rullaus aiheuttaa ääntä, joka voi paljastaa sijaintisi muille pelaajille. Yhtäkkiä olet saalistaja tai saalis.

Testiversiossa pelaajat ovat jo kertoneet yllättävän inhimillisistä hetkistä. Osa on solminut väliaikaisia aselepoja ja onnistunut pakenemaan yhdessä, kun taas toiset ovat kokeneet ruman petoksen viime metreillä. Juuri tämä sosiaalinen jännite tekee pelistä erityisen, koskaan ei tiedä, kumpi hymy on aito ja kumpi vain ansa.

Arc Raiders julkaistaan myöhemmin tänä vuonna, ja jos pelin kehittäjien tavoitteena oli yhdistää ahneus, paranoia ja toveruus yhteen pakettiin, he ovat onnistuneet siinä jo ennen virallista julkaisua. Tämä peli on kuin hermoja raastava reality-show avaruudessa ilman käsikirjoitusta ja ilman turvaverkkoa.

StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä Kommentit pois päältä artikkelissa StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä

Pelimaailmassa kuohuu jällee! Tuoreiden huhujen mukaan Blizzard on lyönyt kättä yhteen korealaisen pelijätin Nexonin kanssa herättääkseen StarCraftin henkiin räiskintäpelinä. Nexon tunnetaan muun muassa Arc Raiders -pelin taustayhtiönä sekä The Finals -studion Embarkin omistajana, joten tähtäin näyttää olevan selvästi shooter-genressä.

Korealaisen dnews-sivuston mukaan yhtiöt ovat tehneet yhteistyösopimuksen StarCraft-IP:n kehittämisestä, ja Nexonille on perustettu jopa oma tiimi projektia varten sen “shooting divisioniin”. Mukaan on palkattu myös tunnettu StarCraft-modintekijä Choi Jun-ho, mikä vihjaa, ettei kyse ole mistään pikaisesta kokeilusta.

Huhut osuvat yksiin aiempien tietojen kanssa. Blizzardilta on jo pitkään kuiskittu StarCraft-aiheisesta räiskintäpelistä, ja arvostettu toimittaja Jason Schreier on aiemmin todennut suoraan, että StarCraft ei ole kuollut Blizzardilla. BlizzConissa tänä syksynä saatetaan siis hyvinkin kuulla jotain virallista.

Ironista kyllä, tämä olisi jo kolmas yritys tehdä StarCraft-shooter. StarCraft Ghost peruttiin lähes 20 vuotta sitten, ja toinen salainen projekti kuopattiin 2019. Nyt yhteistyö Nexonin kanssa voi vihdoin olla se kerta, kun projekti pääsee oikeasti maaliin asti. Jää vain kysymys, että miten StarCraft-räiskintä erottuu Overwatchista? Siihen vastausta odotellaan, mutta Terranit, Zergit ja Protossit FPS-muodossa kuulostavat jo itsessään aika villiltä idealta.

Arc Raidersin harvinaiset aseet tuntuvat pettymykseltä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin harvinaiset aseet tuntuvat pettymykseltä

Arc Raidersin maailma on täynnä toimintaa, riskinottoa ja lootin metsästystä, mutta yksi asia pistää pelaajan silmään: harvinaiset, niin sanotut epic-tason aseet eivät tunnu palkinnolta. Kun vietät tuntikausia keräten blueprinttejä ja riskeeraten henkesi vihollisia vastaan, odottaisi, että palkinto olisi jotain erityistä. Todellisuus? Usein tavallinen Il Toro -kivääri tekee saman työn paremmin kuin Vulcano-shotgun, ja monet epic-aseet ovat kalliita, kuluvat nopeasti ja vaativat turhan paljon resursseja.

Saman ongelman kanssa kamppailevat harvinaiset augmentit. Vaikka Looting Mk 3 ja Tactical Mk 3 tuovat hyötyä, useimmat muut epic-augmentit eivät oikeasti motivoi valmistamaan niitä. Pelaajan pitäisi pystyä kokeilemaan uusia taktiikoita, mutta useimmat harvinaiset augmentit eivät tue sitä. Pelin kehittäjät ovat kuitenkin lisänneet joitain uusia augmentteja päivityksessä Headwinds, mikä antaa toivoa parannuksista.

Vaikka lootin tasapaino heittääkin, Arc Raidersin itse peli on edelleen koukuttava. Nopeatempoiset taistelut, riskin ja palkinnon yhdistävä ekstraktiojärjestelmä ja taktiset valinnat pitävät pelaajan otteessaan. Epic-lootin ongelmat eivät siis pilaa kokemusta, mutta ne latistavat sen hetken, jolloin pitäisi tuntea itsensä sankariksi.

Toisin sanottuna, Arc Raiders tarjoaa viihdyttävän ja haastavan pelin, mutta harvinaisten aseiden ja augmenttien pitäisi tuntua arvokkaammilta. Pieni lisäteho, alhaisempi hinta ja kestävämmät varusteet tekisivät epic-lootista todella palkitsevaa. Nyt toivotaan, että Embark kuuntelee pelaajia.