Arc Raidersiin ilmestyi salaperäinen emoalus ilman mainintaa päivityksessä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersiin ilmestyi salaperäinen emoalus ilman mainintaa päivityksessä

Arc Raiders -pelaajat ovat alkaneet epäillä, että kehittäjä piilottelee uutta uhkaa. Shrouded Sky -päivityksen jälkeen verkkoon on levinnyt video, jossa myrskyn halki liitää valtava, sinivaloin varustettu alus, mutta siitä ei ole mainintaa päivitysmuistiinpanoissa.

Redditiin ladatulla 20 sekunnin klipillä pelaaja harppoo Hurricane-säätilassa Spaceportin laukaisutornin lähistöllä, kun taivaalla vilahtaa outoja valoja. Ensin ne näyttävät tavallisilta drooneilta, mutta tarkemmin katsottuna valot kuuluvat massiiviseen alukseen, joka lipuu myrskyn suojassa. Havaintoja on tehty myös Buried City -kartalla, mutta näky on harvinainen ja katoaa nopeasti.

Pelimaailman tekoälyuhka Arc tunnetaan jo drooneista, tappopalloista ja jättimäisistä roboteista, mutta rakennuksen kokoinen “emoalus” olisi jotain aivan uutta. Kehittäjä Embark Studios ei ole kommentoinut asiaa, mikä on vain lisännyt spekulaatiota. Osa pelaajista uskoo, että alus liittyy huhtikuulle vihjattuun Riven Tides -päivityksen “large Arc threat” -uhkaan.

Tilanne muistuttaa tapausta, jossa Arrowhead Game Studios lisäsi Helldivers 2 -peliin lentäviä vihollisia ilman ennakkovaroitusta ja kiisti niiden olemassaolon pelaajien ihmetellessä. Nyt Embark vaikuttaa pelaavan samanlaista mysteerikorttia.

Jos haluat yrittää bongata aluksen itse, pelaajien mukaan paras hetki on Hurricane-säätilassa noin 15 minuutin kohdalla rynnäkköä. Ensimmäisellä yrittämällä sitä tuskin näkee ja ehkä juuri siksi koko tapaus tuntuu niin kiehtovalta.

StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä Kommentit pois päältä artikkelissa StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä

Pelimaailmassa kuohuu jällee! Tuoreiden huhujen mukaan Blizzard on lyönyt kättä yhteen korealaisen pelijätin Nexonin kanssa herättääkseen StarCraftin henkiin räiskintäpelinä. Nexon tunnetaan muun muassa Arc Raiders -pelin taustayhtiönä sekä The Finals -studion Embarkin omistajana, joten tähtäin näyttää olevan selvästi shooter-genressä.

Korealaisen dnews-sivuston mukaan yhtiöt ovat tehneet yhteistyösopimuksen StarCraft-IP:n kehittämisestä, ja Nexonille on perustettu jopa oma tiimi projektia varten sen “shooting divisioniin”. Mukaan on palkattu myös tunnettu StarCraft-modintekijä Choi Jun-ho, mikä vihjaa, ettei kyse ole mistään pikaisesta kokeilusta.

Huhut osuvat yksiin aiempien tietojen kanssa. Blizzardilta on jo pitkään kuiskittu StarCraft-aiheisesta räiskintäpelistä, ja arvostettu toimittaja Jason Schreier on aiemmin todennut suoraan, että StarCraft ei ole kuollut Blizzardilla. BlizzConissa tänä syksynä saatetaan siis hyvinkin kuulla jotain virallista.

Ironista kyllä, tämä olisi jo kolmas yritys tehdä StarCraft-shooter. StarCraft Ghost peruttiin lähes 20 vuotta sitten, ja toinen salainen projekti kuopattiin 2019. Nyt yhteistyö Nexonin kanssa voi vihdoin olla se kerta, kun projekti pääsee oikeasti maaliin asti. Jää vain kysymys, että miten StarCraft-räiskintä erottuu Overwatchista? Siihen vastausta odotellaan, mutta Terranit, Zergit ja Protossit FPS-muodossa kuulostavat jo itsessään aika villiltä idealta.

Helldivers 2:n Machinery of Oppression -päivitys vie sodan Cyberstaniin Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2:n Machinery of Oppression -päivitys vie sodan Cyberstaniin

Helldivers 2

Helldivers 2 ei lepää laakereillaan, kun Arrowhead Studios käynnistää uuden suuren päivityksen, Machinery of Oppression. Pelaajat pääsevät nyt ottamaan mittaa vieraasta kotiplaneetasta Cyberstanista ja sen uudesta kyborgiuhasta, joka lupaa kaaosta ja räjähdyksiä kolmannen persoonan ammuskelussa.

Arrowhead haluaa kuitenkin enemmän kuin vain uusia vihollisia. Päivitys tuo mukanaan seuraavan suuren käänteen Galactic Warin jatkuvassa, pelaajien muokkaamassa tarinassa. Mikä tekee tästä erityisen, on se, että pelin tapahtumien lopputulos ei ole etukäteen päätetty. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien valinnat vaikuttavat siihen voittavatko he Cyberstanin vai häviävätkö, ja jopa planeettoja voi tuhota pysyvästi.

Pelin ohjaaja Mikael Eriksson vertaa suunnittelua lautapeliin. Tarina on olemassa, mutta pelaajat muokkaavat sen kulkua ja luovat yhdessä muistoja, jotka kantavat pidemmälle kuin yksittäinen tehtävä. Arrowhead pyrkii siihen, että jokainen pelaaja ymmärtää helposti oman roolinsa ja vaikutuksensa galaktiseen sotaan niin noviisit kuin veteraanitkin.

Tulevaisuus pelin suhteen näyttää lupaavalta. Kehittäjät pohtivat isompia joukkueita, laajempia karttoja ja jopa rogue-lite -elementtejä, jotka tuovat lisää syvyyttä yhteiseen universumiin. Teknisiä parannuksia on myös tehty, kuten yli 100 gigatavun vähennys PC:n taisteluinstansseissa, jotta peli pysyy sulavana ja hallittavana.

Arrowhead lupaa, että Helldivers 2 ei ole vain peli, vaan elävä universumi, jossa pelaajien teot todella merkitsevät ja Cyberstan on vasta alkusoittoa. Seikkailu jatkuu, ja pelaajilla on mahdollisuus muokata galaksia tavalla, jota he eivät ole ennen kokeneet.