
Embark Studiosin perustaja Stefan Strandberg on saanut tarpeekseen yhdestä pelimaailman vakiosta: vihollisten elämäpalkit saavat hänen verensä kiehumaan. Hänen mukaansa ne pilaavat pelien tunnelman ja muuttavat kokemuksen kylmäksi numeroleikiksi tai kuten hän itse sanoo, “Excel-taulukoksi”.
Strandbergin studion tuore peli Arc Raiders erottuu joukosta juuri siksi, ettei siinä näy lainkaan perinteisiä terveyspalkkeja tai vahinkonumeroita. Sen sijaan pelaaja näkee vihollisten kunnon heikkenemisen suoraan pelimaailmassa, robotti alkaa savuta, kipinöidä ja lopulta romahtaa osumien seurauksena.
Jos olemme rakentaneet uskottavan 3D-maailman, miksi meidän pitäisi kertoa kaikki 2D-palkkien kautta? – Strandberg kysyy.
Hänen mielestään liiallinen käyttöliittymä on kuin huutava kyltti “Tämä on peli!”. Arc Raidersin tavoitteena on luottaa pelaajan vaistoihin nähdä, kuulla ja päätellä itse, mitä tapahtuu, sen sijaan että peli tarjoilisi kaiken valmiiksi “hopeatarjottimella”.
Strandberg myöntää, että monissa loistavissakin peleissä elämäpalkit toimivat hyvin, mutta hän haluaa haastaa totuttuja rajoja.
Olen ylpeä siitä, että emme lähteneet helpoimmalle tielle. Tämä on suunta, johon pelien pitäisi kehittyä. – Strandberg sanoo.
Ja jos Strandbergilta kysytään, tulevaisuuden peleissä ei tarvita enää palkkeja, pisteitä tai prosentteja, vain pelaaja, maailma ja savua tupruttava robotti, joka kertoo kaiken, mitä tarvitsee tietää.
