Arc Raidersin kehittäjä kapinoi elämäpalkkeja vastaan – “Haluan pelaajien katsovan maailmaa, ei mittareita” Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin kehittäjä kapinoi elämäpalkkeja vastaan – “Haluan pelaajien katsovan maailmaa, ei mittareita”

Embark Studiosin perustaja Stefan Strandberg on saanut tarpeekseen yhdestä pelimaailman vakiosta: vihollisten elämäpalkit saavat hänen verensä kiehumaan. Hänen mukaansa ne pilaavat pelien tunnelman ja muuttavat kokemuksen kylmäksi numeroleikiksi tai kuten hän itse sanoo, “Excel-taulukoksi”.

Strandbergin studion tuore peli Arc Raiders erottuu joukosta juuri siksi, ettei siinä näy lainkaan perinteisiä terveyspalkkeja tai vahinkonumeroita. Sen sijaan pelaaja näkee vihollisten kunnon heikkenemisen suoraan pelimaailmassa, robotti alkaa savuta, kipinöidä ja lopulta romahtaa osumien seurauksena.

Jos olemme rakentaneet uskottavan 3D-maailman, miksi meidän pitäisi kertoa kaikki 2D-palkkien kautta? – Strandberg kysyy.

Hänen mielestään liiallinen käyttöliittymä on kuin huutava kyltti “Tämä on peli!”. Arc Raidersin tavoitteena on luottaa pelaajan vaistoihin nähdä, kuulla ja päätellä itse, mitä tapahtuu, sen sijaan että peli tarjoilisi kaiken valmiiksi “hopeatarjottimella”.

Strandberg myöntää, että monissa loistavissakin peleissä elämäpalkit toimivat hyvin, mutta hän haluaa haastaa totuttuja rajoja.

Olen ylpeä siitä, että emme lähteneet helpoimmalle tielle. Tämä on suunta, johon pelien pitäisi kehittyä. – Strandberg sanoo.

Ja jos Strandbergilta kysytään, tulevaisuuden peleissä ei tarvita enää palkkeja, pisteitä tai prosentteja, vain pelaaja, maailma ja savua tupruttava robotti, joka kertoo kaiken, mitä tarvitsee tietää.

StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä Kommentit pois päältä artikkelissa StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä

Pelimaailmassa kuohuu jällee! Tuoreiden huhujen mukaan Blizzard on lyönyt kättä yhteen korealaisen pelijätin Nexonin kanssa herättääkseen StarCraftin henkiin räiskintäpelinä. Nexon tunnetaan muun muassa Arc Raiders -pelin taustayhtiönä sekä The Finals -studion Embarkin omistajana, joten tähtäin näyttää olevan selvästi shooter-genressä.

Korealaisen dnews-sivuston mukaan yhtiöt ovat tehneet yhteistyösopimuksen StarCraft-IP:n kehittämisestä, ja Nexonille on perustettu jopa oma tiimi projektia varten sen “shooting divisioniin”. Mukaan on palkattu myös tunnettu StarCraft-modintekijä Choi Jun-ho, mikä vihjaa, ettei kyse ole mistään pikaisesta kokeilusta.

Huhut osuvat yksiin aiempien tietojen kanssa. Blizzardilta on jo pitkään kuiskittu StarCraft-aiheisesta räiskintäpelistä, ja arvostettu toimittaja Jason Schreier on aiemmin todennut suoraan, että StarCraft ei ole kuollut Blizzardilla. BlizzConissa tänä syksynä saatetaan siis hyvinkin kuulla jotain virallista.

Ironista kyllä, tämä olisi jo kolmas yritys tehdä StarCraft-shooter. StarCraft Ghost peruttiin lähes 20 vuotta sitten, ja toinen salainen projekti kuopattiin 2019. Nyt yhteistyö Nexonin kanssa voi vihdoin olla se kerta, kun projekti pääsee oikeasti maaliin asti. Jää vain kysymys, että miten StarCraft-räiskintä erottuu Overwatchista? Siihen vastausta odotellaan, mutta Terranit, Zergit ja Protossit FPS-muodossa kuulostavat jo itsessään aika villiltä idealta.

Arc Raidersin harvinaiset aseet tuntuvat pettymykseltä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin harvinaiset aseet tuntuvat pettymykseltä

Arc Raidersin maailma on täynnä toimintaa, riskinottoa ja lootin metsästystä, mutta yksi asia pistää pelaajan silmään: harvinaiset, niin sanotut epic-tason aseet eivät tunnu palkinnolta. Kun vietät tuntikausia keräten blueprinttejä ja riskeeraten henkesi vihollisia vastaan, odottaisi, että palkinto olisi jotain erityistä. Todellisuus? Usein tavallinen Il Toro -kivääri tekee saman työn paremmin kuin Vulcano-shotgun, ja monet epic-aseet ovat kalliita, kuluvat nopeasti ja vaativat turhan paljon resursseja.

Saman ongelman kanssa kamppailevat harvinaiset augmentit. Vaikka Looting Mk 3 ja Tactical Mk 3 tuovat hyötyä, useimmat muut epic-augmentit eivät oikeasti motivoi valmistamaan niitä. Pelaajan pitäisi pystyä kokeilemaan uusia taktiikoita, mutta useimmat harvinaiset augmentit eivät tue sitä. Pelin kehittäjät ovat kuitenkin lisänneet joitain uusia augmentteja päivityksessä Headwinds, mikä antaa toivoa parannuksista.

Vaikka lootin tasapaino heittääkin, Arc Raidersin itse peli on edelleen koukuttava. Nopeatempoiset taistelut, riskin ja palkinnon yhdistävä ekstraktiojärjestelmä ja taktiset valinnat pitävät pelaajan otteessaan. Epic-lootin ongelmat eivät siis pilaa kokemusta, mutta ne latistavat sen hetken, jolloin pitäisi tuntea itsensä sankariksi.

Toisin sanottuna, Arc Raiders tarjoaa viihdyttävän ja haastavan pelin, mutta harvinaisten aseiden ja augmenttien pitäisi tuntua arvokkaammilta. Pieni lisäteho, alhaisempi hinta ja kestävämmät varusteet tekisivät epic-lootista todella palkitsevaa. Nyt toivotaan, että Embark kuuntelee pelaajia.