Arc Raidersin kehittäjä kapinoi elämäpalkkeja vastaan – “Haluan pelaajien katsovan maailmaa, ei mittareita” Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin kehittäjä kapinoi elämäpalkkeja vastaan – “Haluan pelaajien katsovan maailmaa, ei mittareita”

Embark Studiosin perustaja Stefan Strandberg on saanut tarpeekseen yhdestä pelimaailman vakiosta: vihollisten elämäpalkit saavat hänen verensä kiehumaan. Hänen mukaansa ne pilaavat pelien tunnelman ja muuttavat kokemuksen kylmäksi numeroleikiksi tai kuten hän itse sanoo, “Excel-taulukoksi”.

Strandbergin studion tuore peli Arc Raiders erottuu joukosta juuri siksi, ettei siinä näy lainkaan perinteisiä terveyspalkkeja tai vahinkonumeroita. Sen sijaan pelaaja näkee vihollisten kunnon heikkenemisen suoraan pelimaailmassa, robotti alkaa savuta, kipinöidä ja lopulta romahtaa osumien seurauksena.

Jos olemme rakentaneet uskottavan 3D-maailman, miksi meidän pitäisi kertoa kaikki 2D-palkkien kautta? – Strandberg kysyy.

Hänen mielestään liiallinen käyttöliittymä on kuin huutava kyltti “Tämä on peli!”. Arc Raidersin tavoitteena on luottaa pelaajan vaistoihin nähdä, kuulla ja päätellä itse, mitä tapahtuu, sen sijaan että peli tarjoilisi kaiken valmiiksi “hopeatarjottimella”.

Strandberg myöntää, että monissa loistavissakin peleissä elämäpalkit toimivat hyvin, mutta hän haluaa haastaa totuttuja rajoja.

Olen ylpeä siitä, että emme lähteneet helpoimmalle tielle. Tämä on suunta, johon pelien pitäisi kehittyä. – Strandberg sanoo.

Ja jos Strandbergilta kysytään, tulevaisuuden peleissä ei tarvita enää palkkeja, pisteitä tai prosentteja, vain pelaaja, maailma ja savua tupruttava robotti, joka kertoo kaiken, mitä tarvitsee tietää.

Call of Duty: Black Ops 7 koki takapakkia Euroopassa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7 koki takapakkia Euroopassa

Call of Duty: Black Ops 7:n lanseeraus Euroopassa on lähtenyt käyntiin takkuisesti. Uusimman tietojen mukaan pelin myynti ensimmäisellä viikolla oli peräti 63 % alhaisempi kuin kilpailija Battlefield 6:n vastaavana aikana. Myös edellisen osan, Black Ops 6:n, myyntiin verrattuna laskua on yli 50 %.

Tilanne ei kuitenkaan ole aivan yksiselitteinen. Black Ops 7 julkaistiin samanaikaisesti Game Pass -palvelussa, joten pelin latauksia tilaajien kautta ei ole virallisesti seurattu. Myös eri digitaaliset kaupat, kuten Battle.net ja Steam, tekevät tarkkojen myyntilukujen arvioinnista haastavaa. Steamissa Black Ops 7:n huippupelaajamäärä oli noin 100 000, kun Black Ops 6:lla luku oli 315 000.

Kovaa kilpailua pelille on tehnyt myös Arc Raiders, joka on myynyt yli 4 miljoonaa kopiota maailmanlaajuisesti ja yltänyt yli 700 000 samanaikaisen pelaajan huippuun. Battlefield 6 puolestaan teki historian suurimman avauksen Battlefield-sarjassa, myyden yli 7 miljoonaa kopiota kolmessa päivässä.

Vaikka Black Ops 7:n lanseeraus näyttää heikolta perinteisten myyntilukujen valossa, Activision Blizzard on kiittänyt pelaajia positiivisesta vastaanotosta erityisesti moninpelin ja Zombies-tilan osalta. Pelin todellinen menestys voi siis piillä tilaajamäärissä ja pitkäaikaisessa pelaamisessa, ei pelkästään viikon ensimmäisissä myyntiluvuissa.

Seuraava suuri haaste Call of Duty -sarjalle on vuonna 2026 julkaistava osa, jonka kohdalla kilpailu on jälleen tiukkaa, erityisesti GTA 6:n julkaisun varjossa. Fanit odottavat jo jännittyneinä, nähdäänkö sarjan paluu Modern Warfareen, toiseen maailmansotaan vai kenties täysin uuteen suuntaan.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.