Arc Raidersin pelaajat ovat yllättävän rauhanomaisia – yli puolet välttelee PvP:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin pelaajat ovat yllättävän rauhanomaisia – yli puolet välttelee PvP:tä

Uusi on kahden viikon julkaisunsa aikana osoittautunut varsin leppoisaksi peliksi, vaikka se on lähtökohtaisesti “extraction shooter”. -tilastojen mukaan yli puolet -pelaajista (57,7 %) ei ole saanut yhtään tappoa toisesta pelaajasta, ja lähes viidennes (19 %) ei ole koskaan osallistunut PvP-taisteluun.

Monet pelaajat kertovat pelaavansa rauhallisesti tai puolustautuen, mikä sopii pelin monipuoliseen loot- ja tutkimusympäristöön. Esimerkiksi erään pelaajan saavutus Unyielding, eli 10 raiderin kaato, tuli yli 35 tunnin pelaamisen jälkeen, suurin osa tappamisista oli itsepuolustusta.

Erikoista on myös, että 81,3 % pelaajista, jotka ovat tappaneet ainakin yhden raiderin, on myös tehnyt yhteistyötä muiden kanssa pelin elevator-kohtauksissa. Tämä osoittaa, että monet pelaajat yhdistävät kilpailun ja yhteisöllisyyden saumattomasti.

Vaikka osa pelaajista ei ole juuri pelannut pelin ostamisen jälkeen, suurin osa on läpäissyt tutoriaalin ja tehnyt merkittävää vahinkoa peliympäristön vihollisille. Pelin kulttuuri poikkeaa siis monista muista moninpeleistä: tappaminen ei ole pakollista, ja yhteistyö palkitaan.

Lopputulos on yllättävä, Arc Raiders tarjoaa vaihtoehdon niille, jotka haluavat strategista ja rauhallista seikkailua, vaikka pelin genre vihjaakin jatkuviin PvP-kohtaamisiin.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.