Arc Raidersin suosio yllätti: Pelaajat jumissa jonoissa ja matchmaking takkuaa Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin suosio yllätti: Pelaajat jumissa jonoissa ja matchmaking takkuaa

Embark Studiosin tuore moninpeliräiskintä Arc Raiders on saanut niin suuren pelaajaryntäyksen, että sen palvelimet ovat alkaneet yskiä pahemman kerran. Pelin pelaajamäärä nousi Steamin puolella huimaan 337 000 samanaikaisen pelaajan ennätykseen, mikä on selvästi enemmän kuin studio näytti odottaneen.

Nyt moni pelaaja on joutunut odottamaan kirjautumisjonoissa jopa kymmenen minuuttia, ja otteluiden haku takkuaa pahasti. Arc Raidersin Discord-kanava on täyttynyt virheilmoituksista ja turhautuneista viesteistä, niinpä keskusteluun on asetettu jopa 15 minuutin viestirajoitus kaaoksen hillitsemiseksi.

Embark on ottanut käyttöön väliaikaisen kirjautumisjonon helpottaakseen ruuhkaa, mutta se tekee matchmakingista entistä hitaampaa. Kehittäjät tutkivat parhaillaan ongelmia, jotka liittyvät myös ääni- ja ryhmätoimintoihin.

Vaikka osa pelaajista pääsee edelleen pelaamaan, monille Arc Raiders on tällä hetkellä enemmän “jonosimulaattori” kuin toimintaräiskintä. Studio ei ole vielä kommentoinut tilannetta julkisesti, mutta jos jonottaminen alkaa kiristää hermoja, lienee parasta pitää tauko ja toivoa, että palvelimet toipuvat pian.

Odds Chronicles tuo noppapohjaisen taisteluroolipelin PC:lle – kohtalosi ratkeaa nopanheitolla Kommentit pois päältä artikkelissa Odds Chronicles tuo noppapohjaisen taisteluroolipelin PC:lle – kohtalosi ratkeaa nopanheitolla

Taktinen roguelite-RPG Odds Chronicles vie pelaajat keskiaikaiseen fantasiamaailmaan, jossa jokainen nopanheitto voi muuttaa kohtalon kulun. Pelissä astutaan Evryn-nimisen entisen kuninkaallisen henkivartijan saappaisiin, soturin, joka epäonnistui tehtävässään ja menetti kunnian. Kun tyranni on vallannut valtakunnan, Evryn herää “ajan ulkopuolisessa kapakassa” ja joutuu taistelemaan muistoista syntyvissä taisteluissa saadakseen valtakuntansa takaisin.

Pelin on kehittänyt eSolu ja Team Mojo Games, ja se on rakennettu Unreal Engine 5 -pelimoottorilla. Taistelut käydään dioraamamaisilla kentillä, jotka näyttävät herätetyiltä pöytäroolipeleiltä. Pelaajat voivat “heitellä” noppia hiirellä tai klikkauksin ja jokainen nopan sivu toimii resurssina, kuten voimana, ketteryytenä tai magiana, joilla ladataan ja laukaistaan erikoiskykyjä. Käyttämättömät resurssit taas täyttävät Wild Dice -mittaria, joka voi kääntää taistelun kulun täysin päälaelleen.

Pelaaja voi kerätä ja päivittää kykyjä, esineitä ja noppaparannuksia jokaisen pelikerran aikana. Jokainen seikkailu päättyy pomotaisteluun, jonka jälkeen saavutetut Memory Shards -sirpaleet avaavat pysyviä parannuksia tulevia yrityksiä varten.

Odds Chronicles julkaistaan PC:lle vuonna 2026, ja sen voi jo lisätä toivelistalle Steamissa. Tämä on peli, jossa sankaruus, kosto ja nopanheiton tuuri kietoutuvat yhteen, kirjaimellisesti.

Rockstarin potkut herättivät myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin potkut herättivät myrskyn

Grand Theft Auto VI:n kehittäjä Rockstar on joutunut keskelle kuumaa työkiistaa juuri ennen vuoden odotetuinta pelijulkaisua. Yhtiö irtisanoi noin 30–40 työntekijää Isosta-Britanniasta ja Kanadasta, ja pelialan ammattiliitto IWGB väittää, että kyse oli suoranaisesta ammattiliiton murskaamisesta.

Bloombergin mukaan potkut saaneet työntekijät kuuluivat yksityiseen Discord-ryhmään, jossa keskusteltiin järjestäytymisestä ja työoloista. IWGB kuvailee Rockstaria häikäilemättömäksi ja aikoo viedä tapauksen oikeuteen vaatiakseen työntekijöiden palauttamista töihin. Liiton mukaan potkut olivat rangaistus siitä, että työntekijät yrittivät parantaa työehtojaan.

Rockstarin emoyhtiö Take-Two kiistää väitteet jyrkästi ja väittää irtisanomisten johtuneen vakavasta epäasiallisesta käytöksestä, eikä mistään muusta. Yhtiön mukaan sen kulttuuri perustuu tiimityöhön, erinomaisuuteen ja ystävällisyyteen.

Kohu osuu hankalaan hetkeen, koska GTA VI julkaistaan toukokuussa 2026, ja sen arvioidaan tuottavan yli 3 miljardia euroa ensimmäisen vuoden aikana. Samalla Rockstar on kiristänyt sisäistä kuriaan, muun muassa vaatimalla työntekijöitä palaamaan toimistolle viideksi päiväksi viikossa, mikä on herättänyt vastustusta liiton riveissä.

Pelin odotus on siis kuumimmillaan, mutta Rockstarin sisällä näyttää kytevän toisenlainen tulipalo, eikä se sammu pelkällä brändin maineella.