Asevalmistajaa syytetään aseen ulkoasun kopioimisesta pelinkehittäjältä Kommentit pois päältä artikkelissa Asevalmistajaa syytetään aseen ulkoasun kopioimisesta pelinkehittäjältä

Oceanic

Indiestudio kertoo asevalmistaja Kalashnikovin ryöstäneen uuden aseensa ulkoasun tulevasta -pelistä.

Tällä videolla Ward B esittelee tulevan Oceanic -pelin EPM28 Mastodon -haulikkoa.

Kyseessä on pelin EPM28 Mastodon -haulikko, jonka ulkoasun väitetään vaikuttaneen Kalashnikovin MP-155 Ultima -haulikon ulkonäköön. Asiasta tekee vielä monimutkaisemman se, että Kalashnikov on antanut aseen ulkonäön käyttöön -peliin.

Ward B:n mukaan Kalashnikovin alihankkija oli heihin yhteydessä aseen totetuttamisesta, mutta mitään virallisia sopimuksia asiasta ei tehty.

Tällä videolla Kalashnikov esittelee MP-155 Ultima -haulikkoa.

Escape from Tarkovin luoja tähtää jälleen uuteen pelivallankumoukseen, nyt vuorossa realistinen scifi-maailma Kommentit pois päältä artikkelissa Escape from Tarkovin luoja tähtää jälleen uuteen pelivallankumoukseen, nyt vuorossa realistinen scifi-maailma

Escape from Tarkovin luojana tunnettu Nikita Buyanov haluaa tehdä historiaa uudelleen, mutta tällä kertaa avaruudessa. Hänen uuden studionsa Rant Gamingin kehittämä on realistinen scifi-räiskintä, jonka tavoitteena ei ole vain uusi peli, vaan kokonainen elävä universumi. Buyanovin mukaan kyseessä ei ole Tarkov avaruudessa, vaan uskottava tulevaisuuden simulaatio, jossa pelaajat voivat todella tuntea elävänsä pelimaailmassa.

Vaikka peli rakentuu jälleen realistisen taistelun ympärille, Buyanov lupaa ravistella extraction shooter -kaavaa, jonka hän itse auttoi tekemään suosituksi. Pelaajien ei aina tarvitse paeta kartalta perinteiseen tapaan selviytyäkseen, vaan tarjolla on täysin uudenlaisia selviytymismekanismeja. Kehittäjän mukaan tavoitteena on jopa luoda kokonaan uusi peligenre.

Helppoa kokemusta ei kuitenkaan kannata odottaa. Buyanov kuvailee Fragmentary Orderia entistäkin armottomammaksi kuin . Hänen mukaansa peli ei ole kaikille, vaan se on suunnattu pelaajille, jotka nauttivat haastavista ja syvällisistä pelikokemuksista. Samalla hän korostaa, ettei uusi projekti korvaa Escape from Tarkovia, jonka kehitys jatkuu edelleen.

Fragmentary Orderia on kehitetty jo kahden vuoden ajan noin 130 hengen voimin, ja ensimmäinen alfa on tarkoitus julkaista vielä tämän vuoden aikana. Buyanov uskoo pelin tarjoavan ominaisuuksia, joita ei ole nähty missään aiemmassa pelissä. Kunnianhimoa ei ainakaan puutu, sillä hänen tavoitteenaan on luoda niin uskottava virtuaalinen maailma, että pelaajat eivät vain pelaa sitä, vaan kokevat elävänsä siinä.

Suomalainen selviytymispeli, joka ei tunne armoa – arvostelussa Road to Vostok (Early access) Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen selviytymispeli, joka ei tunne armoa – arvostelussa Road to Vostok (Early access)

on harvinaisen kiinnostava tapaus! Kyseessä on kotimainen, yhden kehittäjän kunnianhimoinen projekti, joka sijoittuu hyytävän realistiseen post-apokalyptiseen rajamaisemaan Suomen ja Venäjän välille. Road to Vostok on ensimmäisen persoonan hardcore-selviytymispeli ja se ammentaa inspiraatiota muun muassa S.T.A.L.K.E.R.- ja -peleistä, mutta se on suunniteltu täysin yksinpelikokemukseksi. Peli julkaistiin Steamissa Early Access -vaiheeseen aivan äskettäin, 7. huhtikuuta 2026, ja se on noussut välittömästi myyntilistojen kärkeen ympäri maailmaa.

Kylmää kyytiä, jossa ei heru armoa

Ensituntuma on yllättävän vakaa Early Access -peliksi. Vaikka sisältö ei ole valtavasti muuttunut aiemmasta demosta, mukana on nyt uusia ominaisuuksia.

Crafting, jonka avulla voit valmistaa tarvikkeita ja muokata tukikohtaasi selviytymisen helpottamiseksi. Maailmantapahtumat, joiden ansiosta maailma on dynaamisempi ja tehtävien hallinta on sujuvampaa uuden karttajärjestelmän myötä.

Tehtävienhallinta, joka vähentää demossa ollutta edes takaista juoksemista tehtävän antajan välillä. Mielenterveys-järjestelmä, eli pelaajan on huolehdittava hahmon henkisestä jaksamisesta. Taistelu ja nälkä kuluttavat mielenterveyttä, jota voi palauttaa esimerkiksi savukkeilla tai alkoholilla.

Nämä ominaisuudet tekevät pelaamisesta sujuvampaa. Teknisesti peli toimii hyvin, eikä suurempia bugeja juuri ilmene, mikä on yksin kehitetylle projektille hatunnoston arvoinen saavutus. Myös kehittäjän viestintä on hyvin avointa joka on suuri plussa.

Rajaseudun hiljaiset salaisuudet

Sisällöllisesti peli on vielä hieman arvoitus. Peli alkaa ”Area 05” -alueelta Kaakkois-Suomesta, maailma jonka joskus tunsit on nyt hylätty ja vaarallinen. Suomi on sodassa Venäjän kanssa ja itäraja on muuttunut villiksi vyöhykkeeksi, mutta syvemmät tapahtumat jäävät toistaiseksi hämärän peittoon. Pelissä pelaaja heitetään armotta maailmaan, jossa jokainen päätös voi olla viimeinen, eikä pelissä ole tilaa virheille. Tämä ei kuitenkaan haittaa, sillä kyseessä on yksinpeli, joka yhdistelee hardcore-selviytymistä, ryöstelyä ja tarkkaa suunnittelua tavalla, joka tuo mieleen genren raskassarjalaiset.

Armoton mutta palkitseva selviytymistaistelu

Road To Vostokin pelattavuus on armoton, mutta palkitsevaa. Kontrollit toimivat moitteettomasti hiirellä ja näppäimistöllä, mutta peli ei opeta liikaa. Käy nopeasti selväksi, että opit kantapään kautta tai et opi ollenkaan. Pelin lopullinen tavoite on ylittää raja ja päästä Vostokiin. Tämä on permadeath-alue, eli jos kuolet siellä, menetät kaiken. Hahmosi, varusteesi ja tukikohtasi edistyksen, kaiken. Rajavyöhykkeellä kuolema tarkoittaa vain mukana olevien tavaroiden menettämistä. Tämä jakaakin mielipidettäni, koska toisaalta rakastan haastetta, kun taas toisaalta koen kynnyksen turhan korkeaksi etenkin ensikertalaiseksi.

Hyytävän kaunis maailmanloppu ja hiljaisuus, joka ei ole koskaan turvallista

Visuaalisesti Road to Vostok on näyttävä yhden hengen taideteos. Maailma on kaunis ja hiljainen, kuten sen kuuluukin olla. Aseet, varusteet ja ympäristöt huokuvat realismia ja monet esineet onkin mallinnettu suoraan oikeasta elämästä. Äänimaailma toimii pääosin hyvin ja tukee tunnelmaa, mutta siinä on vielä kehittämisen varaa. Erityisesti 3D-äänien tarkkuus ja hahmojen toistuvat repliikit rikkovat immersiota pelissä.

Yhteenveto

Kokonaisuutena Road to Vostok jättää erittäin positiivisen vaikutelman. Se ei ole helppo peli, eikä sen ole tarkoituskaan olla. Jos pidät realistisista ja rankoista selviytymispeleistä, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Pelin hinta 15 euroa, mutta on nousemassa 20 euroon 21. huhtikuuta jälkeen. Tämä on peli, jossa jokainen onnistuminen tuntuu ansaitulta ja juuri siksi se koukuttaa.

9 / 10
Plussat: + Todella kaunis grafiikka ja realistiset esineet + Pelimekaniikat + Haaste Miinukset: - 3D äänimaailma toistaiseksi heikko - Itseään toistavat viholliset ja npc:t - Vaikeustaso uusille pelaajille Yhteenveto: Kokonaisuutena Road to Vostok jättää erittäin positiivisen vaikutelman. Se ei ole helppo peli, eikä sen ole tarkoituskaan olla. Jos pidät realistisista ja rankoista selviytymispeleistä, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Pelin hinta 15 euroa, mutta on nousemassa 20 euroon 21. huhtikuuta jälkeen. Tämä on peli, jossa jokainen onnistuminen tuntuu ansaitulta ja juuri siksi se koukuttaa.