Assassin’s Creed -hahmot saapuvat Brawlhalla -taistelupelin areenoille Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed -hahmot saapuvat Brawlhalla -taistelupelin areenoille

Brawlhalla x Assassin's Creed

on tuomassa suositusta -pelisarjasta tutut sankarit osaksi Brawlhallan vauhdikasta nujakointia.

Ilmaiseksi pelattava on noussut suosituksi taistelupeliksi helpon lähestyttävyyden ja värikkään hahmokatraan myötävaikutuksella. Brawlhalla tunnetaan myös hauskoista crossover-tapahtumistaan, joissa muista peleistä tunnetut hahmot ottavat osaa pelin hauskoihin mittelöihin. Tällä kertaa tappelukarkeloihin osallistuvat äärimmäisen suositun Assassin’s Creed -pelisarjan huippuassassiini Ezio ja viikinkitaistelija Eivor.

Ezio on jo 56. taistelija pelin valikoimassa. Hänen lisäkseen uusi pelitapahtuma sisältää uudenlaisen pelimuodon, kaksi pelikarttaa ja pienempiä lisäyksiä. Ezion voi lisätä valikoimaansa pelin sisäisellä valuutalla, 7200 kultarahalla tai 100 mammuttikolikolla. Lisäksi saatavilla on kolme erilaista Ezio-asuvaihtoehtoa 140 mammuttikolikon kappalehintaan.

Ezion taistelutyyli mallintaa pelihahmon toimintaa Assassin’s Creed -peleissä eli miekaniskuin ja salaisen ranneterän käytöllä. Mukana on myös viitteitä pelisarjan Animus-simulaatioon ja Ezion käyttämiin erikoisesineisiin, kuten Apple of Edeniin.

AC Epic Crossover -pelitapahtuma käynnistyy pelin sisäisellä aloituksella, joka tuo mukanaan Assassin’s Creed Valhalla -pelistä tutun Eivorin. Uutena pelimuotona oleva Bounty kutsuu pelaajan mukaan kolmeen erilaiseen taisteluhaasteeseen. Lisäksi mukana on kaksi uutta karttaa: Florence Rooftop ja Florence Terrace.

AC Epic Crossover on ostettavissa 300 mammuttikolikon hintaan pelin sisäisestä kaupasta ja se sisältää mies- ja naispuoliset versiot Eivor-hahmosta. Näiden lisäksi pelitapahtumassa uutta ovat muun muassa Leap of Faith -ele Assassin’s Creed -pelistä ja kahdeksan uutta avataria. Pelin uudet esineet ovat ostettavissa ja käytettävissä myös rajoitetun ajan pelitapahtuman jälkeen.

Brawlhalla on vauhdikas taistelupeli, joka tarjoaa värikästä ja letkeää toimintaa tasohyppelymäisessä peliympäristössä. Kilpapelaamiseen sopivassa pelissä on yli 50 erilaista persoonallista pelihahmoa, joista jokaisella on omat erikoiskykynsä, taistelutyylinsä ja elekielensä. Peli on ladattavissa ilmaiseksi sekä , , ja S, ja Nintendo -konsoleille että :lle. Lisäksi peli on saatavilla mobiililaitteille.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.