Assassin’s Creed -saapuu Meta VR-laitteille marraskuussa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed -saapuu Meta VR-laitteille marraskuussa – katso traileri

Assassin's Creed Nexus VR

Ubisoft julkaisee marraskuussa suositun Assassin’s Creed -pelisarjan antisankarit omassa seikkailussaan Meta Quest -virtuaalilaseille.

Huippusuosittu Assassin’s Creed – pelisarja on tuonut pelejä usealle pelikonsolille sekä älypuhelimille. Nyt pelisarja valtaa myös suositut Meta Quest -virtuaalilasit, kun Assassin’s Creed Nexus julkaistaan omana VR-seikkailunaan. Ainutlaatuinen pelikokemus tuo mukanaan kolme suosikkihahmoa pelisarjan eri aikakausilta ja peleistä. Näitä ovat tutut nimet, kuten Italian oma Ezio Auditore, amerikkalainen Connor ja kreikkalaissoturi Kassandra.

Tuttuun Assassin’s Creed -tapaan mukana on parkouria ja vapaata kiipeilyä sekä hiippailua ja kiehtovia taisteluita, unohtamatta pelisarjalle ominaista hiippailua ja salamurhaamista. Tällä kertaa kaikki kuitenkin koetaan virtuaalilaseilla ensimmäisen persoonan kuvakulmasta.

Pelin tapahtumat saavat alkunsa, kun valeasuinen hakkeri työskentelee kuvitteellisen Abstergo-yhtiön tiloissa estääkseen tämän suunnitelmat muinaisen teknologian käytöstä. Pelaajahahmo toimii Abstergon kyberturvallisuuspäällikkö Dominika Wilkin alaisuudessa, joka mahdollistaa sukeltamisen virtuaalimaailmoihin renessanssiajan Italiassa, vallankumousvaiheen Yhdysvalloissa ja muinaisessa Kreikassa. Dominika Wilkin ääninäyttelijänä toimii palkittu näyttelijätär Morena Baccarin.

Jokaisella pelin kolmesta keskushahmosta on erilaiset aseensa ja tyylinsä. Esimerkiksi Kassandra ja Connor käyttävät pitkän kantaman aseenaan lyhytjousta, kun taas Ezio luottaa salakavalaan pienoisvarsijouseen. Lähitaistelussa Ezio ja Kassandra suosivat miekkoja, mutta Connor hoitaa hommansa Tomahawk-kirveellä. Samainen lähitaisteluase toimii myös heittoaseena. Lisäksi pelaajan ohjastamat hahmot voivat käyttää heittoveitsiä ja pommeja sekä pelisarjalle ominaisia piiloveitsiä.

Pelisarjalle ominaisesti mukana on paljon hiippailua, kiipeilyä, vapaata tutkimista ja ikonisia uskonloikkia. Matkan varrella pelaaja kohtaa tuttuja historiallisia hahmoja eri aikakausilta. Luvassa onkin ensiluokkaisen jännittävä ja kiehtova pelikokemus ensimmäisen pelaajan kuvakulmasta.

Nexus VR julkaistaan 16. marraskuuta , ja -virtuaalilaseille. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa

Suosittu sosiaalinen -peli on tulossa tiensä päähän. Pelin kehittäjät ilmoittivat, että lähes kymmenen vuotta toiminut palvelu suljetaan lopullisesti 1. kesäkuuta 2026. Tämän jälkeen peliin ei voi enää kirjautua, eikä sen verkkopalvelut ole käytettävissä.

Rec Room ehti kasvaa vuosien varrella valtavaksi ilmiöksi. Alustalla vieraili yli 150 miljoonaa pelaajaa, jotka loivat keskenään yli puoli miljardia ystävyyttä. Yhteensä pelissä vietettiin aikaa huimat 68 000 vuotta ja suosituimmat käyttäjien luomat pelihuoneet keräsivät yksittäin yli 500 vuoden peliajat. Lukemat kertovat yhdestä pelimaailman yhteisöllisimmistä kokemuksista.

Menestyksestä huolimatta kulissien takana painoi karu todellisuus. Kehittäjien mukaan peli ei koskaan onnistunut muuttumaan taloudellisesti kestävälle pohjalle, ja kulut kasvoivat jatkuvasti tuloja suuremmiksi. Lisäksi VR-markkinan muutokset ja pelialan yleinen epävarmuus vaikeuttivat tilannetta entisestään.

Sulkeminen tapahtuu vaiheittain. Uusien tilien luonti ja monien pelin sisäisten ominaisuuksien käyttö on jo lopetettu, ja esimerkiksi pelin maksullinen Rec Room+ -jäsenyys ajetaan alas kesäkuuhun mennessä. Toukokuun alusta lähtien pelin sisäistä valuuttaa ei voi enää ostaa, ja toukokuun puolivälin jälkeen sitä ei voi enää ansaita.

Pelaajille ja sisällöntuottajille tarjotaan vielä mahdollisuus tallentaa muistojaan ennen lopullista sulkua, kuten kuvia ja pelidataa. Vaikka virtuaalinen maailma katoaa, kehittäjät kiittävät yhteisöä poikkeuksellisesta luovuudesta ja yhdessä rakentamisesta, asioista, jotka tekivät Rec Roomista paljon enemmän kuin pelkän pelin.

Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta Kommentit pois päältä artikkelissa Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta

Virtuaalitodellisuuspeleihin keskittyvä on vahvistanut irtisanoneensa 30 työntekijää osana laajempia säästötoimia. Seattlelainen studio kertoi päätöksen taustalla olevan epäonnistuminen uuden rahoituksen hankinnassa suuren projektin peruunnuttua.

Polyarc tunnetaan erityisesti -seikkailupelistä, joka hurmasi pelaajat persoonallisella -toteutuksellaan. Nyt studion mukaan oli kuitenkin pakko merkittävästi pienentää tiimiä, mikä tarkoitti monille työntekijöille lähtöpassia.

Yhtiö kiitti irtisanottuja työntekijöitä julkisessa viestissään ja korosti heidän panoksensa merkitystä studion peleihin ja kulttuuriin. Samalla tilanne kuvastaa laajempaa ongelmaa: VR-pelien kehitys on kallista, eikä rahoituksen saaminen ole itsestäänselvyys, vaikka aiempia onnistumisia löytyisi.

Polyarcin vaikeudet eivät ole yksittäistapaus. Myös on leikannut tänä vuonna merkittävästi VR- ja AR-kehitykseen keskittyvästä Reality Labs -yksiköstään, sulkien useita studioita ja vähentäen satoja työpaikkoja.

Kaiken kaikkiaan viesti on karu: vaikka virtuaalitodellisuutta pidetään yhä pelialan tulevaisuutena, sen nykyhetki näyttää monille kehittäjille varsin kivikkoiselta.