Atari nappasi viisi Ubisoftin klassikkoa ja lupaa uudistaa ne Kommentit pois päältä artikkelissa Atari nappasi viisi Ubisoftin klassikkoa ja lupaa uudistaa ne

on ostanut viiden -pelin IP-oikeudet ja aikoo julkaista ne uudelleen nykyaikaisille alustoille. Mukana ovat muun muassa ja , sekä vanhemmat pelit kuten , ja .

Atarin tavoitteena on paitsi julkaista pelit uudelleen, myös kehittää niistä uusia versioita ja lisäsisältöä.

Haluamme antaa näille maailmoille uuden elämän ja tavoittaa sekä vanhat että uudet pelaajat. – Atarin toimitusjohtaja Wade Rosen sanoi.

Child of Eden tunnetaan rytmipohjaisena rail shooterina, joka julkaistiin alun perin :lle ja :lle, kun taas Grow Home ja sen jatko-osa seuraavat robotti B.U.D.:in seikkailuja jättiläispavun varressa. Cold Fear tarjoaa selviytymiskauhua venäläisellä valaanpyyntialuksella, ja I Am Alive vie pelaajan post-apokalyptiseen maailmaan perheenjäseniä etsimään.

Ubisoftin Deborah Papiernik muistuttaa, että miljoonat pelaajat ovat jo kokeneet nämä maailmat, ja nyt sekä vanhat fanit että uudet pelaajat pääsevät sukeltamaan niihin uudelleen. Atari lupaa samalla pitää klassikot uskollisina alkuperäiselle tunnelmalle, mutta tuoda niihin myös uusia, kiinnostavia ulottuvuuksia.

Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän” Kommentit pois päältä artikkelissa Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän”

BioShockin luoja Ken Levine ja hänen -studionsa ovat vihdoin paljastaneet lisää tulevasta -pelistään. Uuden Dev Login mukaan peli sisältää erityisen 'Villainy'-järjestelmän, jossa pelaajan valinnoilla on suora vaikutus siihen, kuka tarinan kolmesta päähenkilöstä lopulta muuttuu pelin pahikseksi.

Levine on jo vuosia puhunut Shadow of Mordorin Nemesis-järjestelmästä inspiroituneesta mekaniikasta. Tässä versiossa pelaaja pääsee muodostamaan suhteita kolmen päähenkilön kanssa, mutta varoitus, yksi heistä jää vähemmälle huomiolle, ja juuri hänestä syntyy tarinan antagonistinen hahmo. Pahis saa uusia kykyjä ja alkaa aktiivisesti vastustaa pelaajan tavoitteita.

Dev Logissa korostetaan, että pelaaja tulee tuntemaan hahmot syvästi. Päähenkilöt kilpailevat huomiosta, voivat lahjoa, pelastaa taisteluissa tai paljastaa synkimpiä salaisuuksiaan. Päätökset eivät ole helppoja, väärä ystävä voi muuttua pahikseksi ja kääntää tarinan kulun täysin.

Järjestelmä on myös teknisesti kunnianhimoinen: pelissä odotetaan yli sata puhuvaa hahmoa, ja tiimi on jo testannut pelin suurimman testiversion. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole, Judas on suunnitteilla Xboxille, :lle ja PlayStationille.

Hideo Kojima on kirjoittanut Death Stranding 3:n konseptin valmiiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima on kirjoittanut Death Stranding 3:n konseptin valmiiksi

-fanit voivat huokaista helpotuksesta, on jo hahmotellut :n konseptin, mutta peliä ei ole tulossa lähiaikoina. Kojima kertoi asiasta Riyadhissa Saudeissa Death Stranding 2 World Strand Tourin yhteydessä. Hän kuvaa konseptin olevan tallessa datassa ja toivoo, että joku muu voisi ehkä toteuttaa sen hänen puolestaan.

Kojima selittää, että Death Stranding 2:n loppu oli hänelle henkilökohtainen päätös tarinalle, joka sulkee yhteen sekä ykkösen että kakkosen tarinat. Vaikka jatkoa ei ole suunnitteilla, Kojiman luova mieli pysyy kiireisenä, Death Stranding saa live-action-elokuvan :n kanssa, ja Kojima työskentelee parhaillaan kahden pelin parissa, kauhuprojekti :n Xboxin kanssa sekä Metal Gearin hengentuotteen seuraajan, Physintin, parissa.

Kojima on aiemmin vihjannut, että hänen luomuksiaan saattaa jatkaa joku muu tulevaisuudessa. Hän jopa luovutti henkilökohtaiselle avustajalleen USB-tikun täynnä ideoita, ikään kuin testamentin, varmistaakseen, että voi jatkaa luomista myös hänen poissa ollessaan. Death Stranding 3 jää siis odottamaan joko Kojiman tai jonkun toisen vision toteutusta.