Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen Kommentit pois päältä artikkelissa Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen

on esitellyt Azuren käyttäjille uuden agenttipohjaisen tekoälyratkaisun, Autonomous Data & AI Engineerin, jonka tavoitteena on vauhdittaa yritysten datanhallintaa ja tekoälykehitystä jopa radikaalisti. Ratkaisu perustuu Atosin -alustaan ja hyödyntää Azuren pilvi- ja AI-teknologioita muodostaen kokonaisia, itsenäisesti toimivia agenttijärjestelmiä.

Käytännössä uusi ratkaisu hoitaa monivaiheiset data- ja AI-tehtävät autonomisesti: se voi noutaa, käsitellä ja yhdistellä sekä strukturoitua että strukturoimatonta dataa, suorittaa laadunvalvonnan ja muunnokset, ja rakentaa valmiita datanäkymiä päätöksenteon tueksi. Kun data on koottu, käyttäjät voivat hyödyntää lisäagentteja esimerkiksi kyselyihin tai visualisointeihin ilman, että heidän tarvitsee itse koskea koodiin.

Tavoite on selkeä, vähentää manuaalista työtä ja nopeuttaa dataprojektien etenemistä. Atosin mukaan ratkaisu voi lyhentää dataoperaatioiden kehitys- ja julkaisuaikoja jopa 60 prosenttia ja pienentää kustannuksia noin 35 prosenttia DataOps-agenttien tuottamien tehokkuushyötyjen ansiosta. Samalla yritykset voivat reagoida joustavammin uusiin datalähteisiin, liiketoiminnan muutoksiin ja sääntelyvaatimuksiin.

Ratkaisu toimii tällä hetkellä Azure Databricksin ja Snowflaken kanssa, kahden keskeisen Azure-alustan, joita erityisesti suuryritykset hyödyntävät data-arkkitehtuureissaan. Lisäksi mukana on , täysin koodivapaa työkalu, jolla niin tekniset kuin ei-tekniset asiantuntijat voivat orkestroida useita agenteja ja yhdistää niitä suuriin kielimalleihin avoimilla MCP- ja A2A-standardeilla.

Atos ja Microsoft ovat tehneet yhteistyötä yli 20 vuotta, ja nyt julkaistu ratkaisu on osa uutta kierrosta yhteisissä tekoäly- ja pilvipalveluinnovaatioissa. Polaris AI Platform on esillä Microsoft Ignite -tapahtumassa San Franciscossa 18.–21. marraskuuta.

Atosin mukaan uusi agenttipohjainen malli vie data- ja AI-kehityksen kohti ”Services-as-Software” -ajattelua, jossa tekoäly hoitaa raskaat taustatyöt ja ihmisille jää aikaa innovoida.

Xbox täyttää 25 vuotta ja paljastaa Project Helixin – Xboxin seuraava sukupolvi Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox täyttää 25 vuotta ja paljastaa Project Helixin – Xboxin seuraava sukupolvi

valmistautuu seuraavaan konsolisukupolveen vauhdilla. Microsoftin pelipuolen johtajiin kuuluva Jason Ronald paljasti -tapahtumassa, että työn alla on uusi konsoli nimeltä . Kyseessä on Xboxin seuraava ensimmäisen osapuolen konsoli, jonka tavoitteena on nostaa pelien suorituskyky ja grafiikka täysin uudelle tasolle.

Project Helix kehitetään yhteistyössä :n kanssa, ja sen ytimessä on räätälöity järjestelmäpiiri sekä uusi sukupolvi grafiikkatekniikkaa, kuten DirectX ja FidelityFX Super Resolution. lupaa jopa kymmenkertaisen harppauksen säteenseurannan suorituskyvyssä, mikä tarkoittaa käytännössä realistisempia valoja, varjoja ja entistä elävämpiä pelimaailmoja. Kehittäjille ensimmäisiä testiversioita laitteesta on tarkoitus lähettää vuonna 2027.

Samalla Xbox yrittää kuroa umpeen kuilua – ja konsolipelaamisen välillä. Huhtikuussa Windowsille alkaa rullata uusi Xbox-tila, joka tuo konsolimaisen käyttöliittymän suoraan Windows 11:een. Ideana on yksinkertainen: sama laite voi toimia sekä työpöytänä että pelikonsoleina, ja ohjaimella navigointi onnistuu tutulla Xbox-tyylillä.

Myös pelien siirtyminen laitteelta toiselle helpottuu. Xbox Play Anywhere -ohjelma kattaa jo yli 1 500 peliä, ja yhden pelin ostaminen riittää pelaamiseen sekä PC:llä että Xboxilla. Edistys ja tallennukset kulkevat mukana, joten pelaaja voi jatkaa samaa peliä vaikka eri laitteella.

Uutinen osuu Xboxille symboliseen hetkeen: pelibrändi juhlii tänä vuonna 25-vuotista taivaltaan. Microsoft vihjaa samalla, että klassikkopelien pelaamiseen on tulossa uusia tapoja. Jos suunnitelmat toteutuvat, Xboxin seuraava neljännesvuosisata alkaa konsolilla, joka yrittää yhdistää PC:n vapauden ja konsolin helppouden yhdeksi paketiksi.

Sonyn ensiaskeleet kohti PS6-aikaa: 30 Gt muistia ja telakoitava käsikonsoli työn alla? Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn ensiaskeleet kohti PS6-aikaa: 30 Gt muistia ja telakoitava käsikonsoli työn alla?

Seuraavan sukupolven PlayStationista liikkuu jälleen tuoreita huhuja, eikä kaikki ole aivan niin suoraviivaista kuin voisi kuvitella. Luotettavana pidetty vuotaja KeplerL2 väittää NeoGAF-foorumilla, ettei tuleva 6 perustuisi täysin :n RDNA 5 -grafiikka-arkkitehtuuriin. Sama hybridiratkaisu nähtiin jo -konsolissa, jonka sisuksissa yhdistyivät RDNA1-tekniikka ja säteenseurantaominaisuudet.

Jos huhut pitävät paikkansa, voisi sisältää jopa 30 gigatavua GDDR7-muistia. Lisäksi paljon puhuttu Sonyn käsikonsoli saattaisi tarjota jopa 24 gigatavua LPDDR5X-muistia. Vertailukohtana toimii hiljattain julkaistu ROG Ally X, jonka kanssa muistimäärä olisi samalla tasolla.

Käsikonsolin kerrotaan olevan telakoitava ja kykenevän pyörittämään -pelejä, mutta tehojen ei odoteta yltävän nykyisen kotikonsolin tasolle. Toisin sanoen kyseessä olisi enemmän joustava lisälaite kuin täysiverinen seuraaja.

Markkinoille uusia PlayStation-laitteita ei odoteta ennen vuotta 2027. Samaan aikatauluun on viitannut myös AMD seuraavan Xbox-sukupolven osalta, vaikka ei olekaan sitoutunut tarkkaan julkaisupäivään. Konsolisota ei siis ole katoamassa mihinkään, se vain ottaa aikansa seuraavaan kierrokseen.