Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa” Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa”

Baldur's Gate III

Keskustelu tekoälyn roolista pelialalla kiihtyy, ja tällä kertaa ääneen pääsi Baldur’s Gate 3:n julkaisupäällikkö Michael ”Cromwelp” Douse. Hänen mukaansa Elon Muskin suunnitelma julkaista täysin AI:lla tuotettu peli ei iske ongelman ytimeen, nimittäin siihen, että alalla kärsitään johtajuuden ja vision puutteesta.

Douse muistuttaa, että peliteollisuus ei kaipaa lisää matemaattisesti tuotettuja ja psykologisesti optimoituja pelisilmukoita, vaan enemmän ihmisten luomia maailmoja, joihin muut voivat aidosti kiinnittyä.

AI on hyvä työkalu, mutta se ei korvaa suunnan ja johtamisen puutetta. – Douse painottaa.

Hän myös vertasi nykytilannetta fyysisen pelimyynnin romahdukseen. Ennen vähittäiskauppa saneli laadun ja hinnan, mutta sen kadottua ala ajautui päättömäksi kilpajuoksuksi tulosrivejä kohti. Tekoäly ei hänen mukaansa auta tässä, vain kehittäjät, jotka tekevät pelejä ihmisiltä ihmisille, voivat menestyä pitkällä aikavälillä.

Ilman ihmistä ei ole käsityötä, ja ilman käsityötä ei ole tunnetta. Jos pelit muuttuvat digitaaliseksi, tunteettomaksi sisällöksi, katoaa samalla se resonanssi, joka tekee pelaamisesta merkityksellistä. – Douse kiteyttää kantansa yksinkertaisesti.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

Larian Studios on vahvistanut, että seuraava Divinity-peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa Baldur’s Gate 3:n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös Divinity: Original Sin -pelit ja Baldur’s Gate 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää Dungeons & Dragons -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.

Baldur’s Gate 3 -tähden unelmarooli toteutuu Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -tähden unelmarooli toteutuu

Fantasiapelien luottotähti Jennifer English siirtyy seuraavaan suuriin saappaisiin tai ehkä siroihin siipiin. Elden Ringin Latenna, Baldur’s Gate 3:n Shadowheart ja Clair Obscur: Expedition 33:n Maelle saavat rinnalleen uuden roolin, kun English ääninäyttelee Aloraa, Eldveil-valtakunnan keisarinnaa Digital Extremesin tulevassa MMO:ssa Soulframe.

Palkintogaaloissa juhlittu näyttelijä vahvisti roolin Golden Joystick Awards 2025 -tilaisuudessa, eikä innostusta tarvinnut arvailla.

Se on unelmaroolini. – English hihkaisi, kun Alora mainittiin.

Hän kuvailee hahmoaan keijuimperiumin hallitsijaksi, jonka moraali on yhtä häilyvä ja arvaamaton kuin itse luonto.

English paljasti myös pienen ääniherkun, Alora puhuu welshiläisellä aksentilla. Yksityiskohta, josta näyttelijä on erityisen riemuissaan. Uusia juonipaljastuksia ei vielä herunut, mutta Digital Extremesin julkaisema konseptitaide vihjaa hyönteismäisistä yksityiskohdista ja visuaalisesta suunnittelusta, joka sopii täydellisesti Soulframen luonnonläheiseen fantasiamaailmaan.

Soulframesta tiedetään vielä toistaiseksi vähän, mutta Englishin liittyminen projektiin herättää odotuksia. Hänen roolihistoriansa viime vuosien palkituimmissa fantasiasuurteoksissa on tehnyt hänestä eräänlaisen onnentuojan, eikä studio varmasti pistä pahakseen, jos sama trendi jatkuu.