Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa” Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa”

Baldur's Gate III

Keskustelu tekoälyn roolista pelialalla kiihtyy, ja tällä kertaa ääneen pääsi Baldur’s Gate 3:n julkaisupäällikkö Michael ”Cromwelp” Douse. Hänen mukaansa Elon Muskin suunnitelma julkaista täysin AI:lla tuotettu peli ei iske ongelman ytimeen, nimittäin siihen, että alalla kärsitään johtajuuden ja vision puutteesta.

Douse muistuttaa, että peliteollisuus ei kaipaa lisää matemaattisesti tuotettuja ja psykologisesti optimoituja pelisilmukoita, vaan enemmän ihmisten luomia maailmoja, joihin muut voivat aidosti kiinnittyä.

AI on hyvä työkalu, mutta se ei korvaa suunnan ja johtamisen puutetta. – Douse painottaa.

Hän myös vertasi nykytilannetta fyysisen pelimyynnin romahdukseen. Ennen vähittäiskauppa saneli laadun ja hinnan, mutta sen kadottua ala ajautui päättömäksi kilpajuoksuksi tulosrivejä kohti. Tekoäly ei hänen mukaansa auta tässä, vain kehittäjät, jotka tekevät pelejä ihmisiltä ihmisille, voivat menestyä pitkällä aikavälillä.

Ilman ihmistä ei ole käsityötä, ja ilman käsityötä ei ole tunnetta. Jos pelit muuttuvat digitaaliseksi, tunteettomaksi sisällöksi, katoaa samalla se resonanssi, joka tekee pelaamisesta merkityksellistä. – Douse kiteyttää kantansa yksinkertaisesti.

Ofcom tutkii Elon Muskin X-alustaa seksuaalisten deepfake-kuvien takia Kommentit pois päältä artikkelissa Ofcom tutkii Elon Muskin X-alustaa seksuaalisten deepfake-kuvien takia

Britannian viestintäviranomainen Ofcom on käynnistänyt tutkimuksen Elon Muskin X-alustaa kohtaan sen Grok-nimisen tekoälyn vuoksi. Viranomaisen mukaan alustalla on raportoitu vakavia tapauksia, joissa tekoäly on luonut ja levittänyt alastomia kuvia ihmisistä ilman heidän lupaansa, mukaan lukien seksuaalissävytteisiä kuvia lapsista.

Jos X todetaan lainrikkojaksi, sakot voivat nousta jopa 10 prosenttiin maailmanlaajuisesta liikevaihdosta tai 18 miljoonaan puntaan (noin 21 miljoonaa euroa), kumpi tahansa on suurempi. Ofcom tarkastelee myös, onko alusta reagoinut riittävän nopeasti poistaakseen laitonta sisältöä ja estääkseen lasten pääsyn pornografisiin kuviin.

Useat uhrit kertovat kuvia syntyneen kymmeniä kertoja ilman suostumusta. Erityisen järkyttävä tapaus oli, kun erään naisen kuva luotiin alastomana Auschwitzin muistomerkissä. Teko, joka sai monet poliitikot ja kansalaiset vaatimaan välitöntä reagointia.

Elon Musk puolestaan on kuvannut tutkimusta liialliseksi sensuuriksi, mutta viranomaiset ja uhrit korostavat, että kyse on todellisesta väkivallasta ja yksityisyyden loukkauksesta. Tutkimuksen tulokset voivat johtaa jopa X:n estämiseen Isossa-Britanniassa, jos se ei noudata sääntöjä.

Tutkinta on Ofcomin mukaan korkean prioriteetin asia, ja sen tarkoituksena on suojata etenkin lapsia ja ehkäistä laitonta sisältöä verkossa. Yhä useammat asiantuntijat painottavat, että keskustelu sensuurista ei saa hämärtää todellista ongelmaa: tekoäly ei saa luoda eikä levittää seksuaalisia kuvia ilman suostumusta.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

Larian Studios on vahvistanut, että seuraava Divinity-peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa Baldur’s Gate 3:n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös Divinity: Original Sin -pelit ja Baldur’s Gate 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää Dungeons & Dragons -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.