Baldur’s Gate 3:n pelaajat pistävät latausennätyksiä uusiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3:n pelaajat pistävät latausennätyksiä uusiksi

Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 -pelaajat ovat ladanneet yli 15 miljoonaa modia ja julkaisseet yli 1000 modia sen jälkeen, kun julkaisi virallisen modauspaketin yhdessä Patch 7:n kanssa 9. syyskuuta. Ja tämä on vain tietokoneilla, sillä Larian jakoi tilastot samalla, kun ilmoitti odotetun Patch 7:n saapuvan konsoleille tänään.

”Olemme seuranneet, kuinka olette muokanneet noppaanne liekkeillä ja värikkäillä helmillä, keventäneet taakan kultaa pakkauksissanne ja säätäneet seurueen rajan 4:stä 16:een. Koska kuka tarvitsee henkilökohtaista tilaa muutenkaan?”, Larian sanoi Steam-julkaisussa.

Patch 7:n saapuminen konsoleille tarkoittaa myös, että moditkin saapuvat, joten nämä luvut todennäköisesti kasvavat eksponentiaalisesti. 1000 julkaisua ja 15 miljoonaa latausta lasketaan vain virallisista modauspaketin modeista, mikä tarkoittaa, että perinteisesti tehdyt modit ja kräkätyllä versiolla luodut modit lasketaan mukaan.

Patch 7:n tuloksena julkaistuihin modeihin kuuluu muun muassa yksi, joka lisää reaaliaikaisen taistelun muuten vuoropohjaiseen roolipeliin ja toinen, joka toi kokonaan uusia karttoja Faerûniin, mukaan lukien paljon pyydetty Avernus.

Patch 7 lisäsi muutenkin virallista sisältöä, kuten ”absoluuttisen metallista” loppua Karlachille ja piilotetun pahan lopun. Pelaajat huomaavat myös ilolla, että tämä ei ole viimeinen -päivitys.

Resident Evil -ääninäyttelijä saattaa siirtyä Tides of Annihilationin päärooliin Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil -ääninäyttelijä saattaa siirtyä Tides of Annihilationin päärooliin

Requiemissä Grace Ashcroftia ääninäyttelevä Angela Sant’Albano saattaa olla seuraava Gwendolynin ääni tulevassa -toimintaroolipelissä. Huhut saivat vauhtia Shanghaissa esitellystä demosta, jossa pelin päähenkilön ulkonäön ja äänen kerrotaan muuttuneen Sant’Albanon aiemmasta roolista tutun kuuloiseksi.

Alun perin Gwendolynin äänenä piti kuulla ja tuttu Jennifer English. English kuitenkin jätti roolin viime kuussa. Sant’Albanon mahdollista kiinnitystä ei ole vielä virallisesti vahvistettu, mutta Gwendolynin liikkeenkaappausta esittävä Jennifer vaikuttaa vahvistaneen asian sosiaalisessa mediassa.

Prime heitti samalla pienen Resident Evil -vitsin toteamalla, että tällä kertaa ei tarvitsisi enää huutaa ”Leonia”. Pieni tarkennus kuitenkin tarvittiin, sillä Leonin perään huutaminen yhdistetään ehkä vielä vahvemmin Ashley Grahamiin. Toisaalta myös Grace ehtii Requiemissä huutaa Leonin nimeä useampaan otteeseen, joten täysin metsään kommentti ei mennyt.

ei ole vielä paljastanut uutta ääninäyttelijää nimeltä, mutta studio kertoo uuden esiintyjän tehneen vahvan vaikutuksen sekä Englishiin että muuhun tiimiin. Mielenkiintoista on myös se, että English itse auttoi yhdessä muun näyttelijäkaartin kanssa uuden Gwendolynin äänen löytämisessä. Jos huhut pitävät paikkansa, Tides of Annihilation saa siis varsin tutun uuden äänen Resident Evilin puolelta.

Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita Kommentit pois päältä artikkelissa Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke on täsmentänyt studion suhtautumista tekoälyn käyttöön pelikehityksessä, kun hänen aiempi kommenttinsa herätti kritiikkiä. Vincken mukaan Larian ei ole korvaamassa konseptitaiteilijoita tekoälyllä, vaan käyttää AI-työkaluja vain ideoinnin tukena aivan kehityksen alkuvaiheessa.

Vincke painottaa, että varsinainen konseptitaide on aina ihmisten käsialaa. Tekoäly toimii korkeintaan karkeana hahmotelmana sommittelulle, joka korvataan myöhemmin kokonaan alkuperäisellä taiteella. Hänen mukaansa kyse on samasta asiasta kuin referenssien etsiminen Googlesta tai taidekirjoista, apuvälineestä, ei korvaajasta.

Kohun taustalla oli haastattelu, jossa toimittaja Jason Schreier kirjoitti Larianin panostavan vahvasti generatiiviseen tekoälyyn. Vincken mukaan tämä antoi osin väärän kuvan, minkä vuoksi Schreier julkaisi myöhemmin haastattelun raakatranskriptin, jotta lukijat voisivat arvioida kokonaisuuden itse.

Vincke myöntää, että tekoäly nopeuttaa kokeilua ja mahdollistaa laajemman ideoinnin, mutta ei varsinaisesti tee kirjoittamisesta tai käsikirjoituksesta nopeampaa. Lopputulos vaatii yhä ihmisen työtä, muokkausta ja harkintaa. Tekoäly lisää määrää, ei oikotietä laatuun.

Lopuksi Vincke muistuttaa, että peliala on teknologialähtöinen ja kilpailtu. Uusia työkaluja on pakko kokeilla, koska jälkeen jääminen voi olla kohtalokasta. Hänen mukaansa samanlaisia pelkoja on nähty aiemminkin uusien teknologioiden kohdalla ja niihin sopeutuminen on osa kehitystä.