Battlefield 6 -pelin trailerista vuotaa tietoja – tältä 128 pelaajan kartta saattaa näyttää Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -pelin trailerista vuotaa tietoja – tältä 128 pelaajan kartta saattaa näyttää

DICE:n kehitteillä oleva räiskintäpeli Battlefield 6 on ollut nyt viikkojen ajan kuuma puheenaihe ja uusia vuotoja pelistä julkaistaan jatkuvasti. Yksi aktiivisimpia vuotajia on tietysti Tom Henderson, joka on jakanut tietoja jo aiemmin tulevista Battelfield 6 ja Call of Duty: Vanguard -peleistä. Tällä kertaa uutta tietoa saadaan Battlefield 6 -pelin trailerista ja pelikartasta, joka on tarkoitus esitellä trailerissa.

Henderson on piirtänyt hahmotelman siitä, miltä kartta tulee videolla näyttämään. Vastauksena julkaisuun on kuvan nähnyt Twitter -käyttäjä tehnyt piirroksesta selkeämmän version. Trailerissa olisi tarkoitus nähdä trooppiselle saarelle sijoittuva pelikartta. Piirrokseen on lisätty myös muutamia lentokoneita ja ohjuksia. Taustalla on nähtävissä saarta lähestyvä myrsky, joka tietojen mukaan voi vahingoittaa myös kartan rakennuksia ja mahdollisesti jopa pelaajia. Molemmat kuvat ovat nähtävissä alapuolella.

Aiemmin internetissä liikkui huhu Battlefield 6 -pelikarttoihin liittyen, että kartat muuttuisivat taisteluiden aikana luonnonkatastrofien vaikutuksesta, joista pelissä nähtäisiin ainakin tsunameja, maanjäristyksiä, tornadoja sekä tulivuorenpurkauksia. Kartta on myös huhujen mukaan suunniteltu 128 pelaajan taistoihin, joten peli siis tukee 64v64 taisteluita. Tällä hetkellä tulevasta pelistä vuodetaan jatkuvasti uusia tietoja varsinkin Tom Hendersonin toimesta. EA:n ja DICE:n on tarkoitus esitellä pelin ensimmäinen traileri ensi kuussa, joten siihen asti kaikki peliin liittyvät huhut on syytä ottaa varauksella.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Activision jakaa Call of Duty -pelaajille ilmaisia Battle Pass -hyötyjä Kommentit pois päältä artikkelissa Activision jakaa Call of Duty -pelaajille ilmaisia Battle Pass -hyötyjä

Call of Duty: Warzone

Call of Duty -pelaajat saivat tänään odottamattoman lahjan, sillä Activision ilmoitti jakavansa Warzone- ja Black Ops 6 -pelaajille peräti 20 ilmaista Battle Pass -tason ohitusta sekä 15 XP-tokenia. Yhtiön mukaan kyse on juhlistuksesta Black Ops 7:n paljastuksen kunniaksi.

Fanien reaktiot sosiaalisessa mediassa ovat olleet ristiriitaisia. Osa on kiitollinen ilmaisesta sisällöstä, mutta moni epäilee taustalla olevan yritys houkutella pelaajia takaisin pelin pariin, etenkin, kun Battlefield 6 kolkuttelee oven takana. Harmitustakin on ilmennyt, sillä jotkut olivat juuri ostaneet tier skippejä ennen Activisionin ilmoitusta.

Kyse ei ole aivan ennennäkemättömästä eleestä, viime vuonna Activision antoi ilmaiseksi 10 tier skipiä ja 20 XP-tokenia Season 5 Reloaded -päivityksen yhteydessä. Tänä vuonna Season 05 Reloaded käynnistyy 4. syyskuuta ja tuo mukanaan uuden moninpelikartan, aseita, pelimuotoja, tapahtumia sekä Zombies-tilan Reckoning Directed Mode -lisäyksen.

Samalla Activision varoittaa, että päivityksen koko on tavallista suurempi, sillä sisältöä järjestellään uudelleen valmistautuessa Black Ops 7 -betaan, joka alkaa 2. lokakuuta. Päivityksen lataajat saavat lisäksi kiitoksena 15 tuntia kaksinkertaisia XP-bonuksia (pelaaja-, ase- ja Battle Pass -XP).