Battlefield 6 sädehtivät sniper-glintit hillitymmiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 sädehtivät sniper-glintit hillitymmiksi

Battlefield 6:n kehittäjät ovat tarttuneet fanien palautteeseen ja muuttaneet pelin kiisteltyjä sniper-glinttejä eli tarkka-ampujan tähtäimen heijastuksia vähemmän häikäiseviksi. Beta-vaiheen aikana pelaajat valittivat Redditissä ja EA:n foorumeilla, että kirkkaat heijastukset olivat välillä liikaa ja aiheesta syntyi myös hupaisia meemejä, joissa kukkuloilla välkkyi valtavia säteitä.

Tekninen johtaja Christian Buhl ja vanhempi konsolitaistelusuunnittelija Matthew Nickerson kertoivat, että kehitystiimi seurasi huumorilla pelaajien reaktioita, mutta myös otti ne vakavasti.

Näin ne meemit, se oli todella hauskaa. Samalla tajusimme, että glinttejä täytyy säätää. – Buhl sanoi.

Nickerson lisäsi, että tiimi sisäisesti jakoi parhaat meemit, ne muistuttivat, että työtä on vielä jäljellä.

Muutos tarkoittaa, että kun Battlefield 6 julkaistaan, tarkka-ampujien kiiltävät tähtäimet eivät enää sokaise silmiä liikaa, mutta pelaajien on silti mahdollista huomata tarkka-ampujat kauempaa. Samalla kehittäjät ovat säätäneet myös muiden aseiden jäljitysefektejä ja pelin luokkajärjestelmää palautteen perusteella.

Kehittäjien mukaan fanien palaute, oli se sitten vakavaa tai humoristista, on kullanarvoista, sillä se auttaa tekemään pelistä paremman ja varmistaa, että pelaajien toiveet otetaan huomioon. Niinpä seuraavan kerran kun joku tähtää sinua kukkulalta, et joudu häikäistymään liikaa, mutta pidä silti silmällä vilkkuvia kohteita.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

Call of Duty lupaa uutta suuntaa – Modern Warfare ja Black Ops eivät enää peräkkäin Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty lupaa uutta suuntaa – Modern Warfare ja Black Ops eivät enää peräkkäin

Call of Duty -sarja tekee ison muutoksen, jatkossa Modern Warfare- ja Black Ops -pelit eivät ilmesty enää peräkkäisinä vuosina. Päätös tulee sarjan viimeaikaisten pettymyksien, kuten Black Ops 7:n heikon vastaanoton ja myynnin, seurauksena.

Tiimi, johon kuuluvat Treyarch, Sledgehammer, Infinity Ward ja Raven Software, lupaa tarjota joka vuosi täysin ainutlaatuisen pelikokemuksen ja panostaa merkittäviin uudistuksiin sen sijaan, että tehtäisiin vain pieniä parannuksia. Samalla Black Ops 7:n zombitila avataan ilmaiseksi kokeiltavaksi ja luvassa on Double XP -viikonloppu, jotta pelistä kiinnostuneet voivat itse muodostaa mielipiteensä.

Sarja on kokenut viime vuosina vaikeuksia. Black Ops 7 sai keskinkertaiset arviot ja Euroopassa myynti jäi 63 % heikommaksi kuin Battlefield 6:n vastaavalla jaksolla. Myös Modern Warfare -pelit eivät ole aina vastanneet fanien odotuksia.

Call of Duty -tiimi vakuuttaa, että parhaat päivät ovat vielä edessä, ja tulevat julkaisut sisältävät sekä toivottuja elementtejä että yllätyksiä, jotka vievät sarjaa ja koko peligenreä eteenpäin. Fanien kannattaa siis odottaa uudistuksia, mutta peräkkäisten julkaisujen aikakausi on nyt ohi.