Battlefield -kehittäjiltä uusi pelistudio – uuden sukupolven moninpeliräiskintä tuloillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield -kehittäjiltä uusi pelistudio – uuden sukupolven moninpeliräiskintä tuloillaan

TTK Games

Entinen EA DICEn luova johtaja Lars Gustavsson on ilmoittanut perustavansa uuden pelistudion nimeltään TTK Games (Time To Kill Games). DICEn ja DICE LA:n entisten johtajien luotsaamana TTK Games on määrä julkaista uusi ja korkealaatuinen uuden sukupolven verkkoräiskintäpeli.

TTK Gamesin tavoitteena on olla verkottuneen viihteen arvostettu edelläkävijä, joka yhdistää alan veteraanien asiantuntemuksen uuden sukupolven kehittäjien uusimpiin ideoihin ja syvään vuorovaikutukseen pelaajien kanssa. Studion perustamisen taustalla on tietoinen sitoutuminen innovointiin ja laatuun, ja sitä tukee studiokulttuuri, jossa loistavat ideat voivat tulla mistä tahansa, jotta pelaajille sekä verkkoyhteisöille voidaan tarjota uusia ja unohtumattomia kokemuksia.

TTK Gamesin perustajia ovat:

Lars Gustavsson, Toimitusjohtaja ja luova johtaja. 24 vuotta pelialalla työskennellyt veteraani, joka oli tuottajana Battlefield 1942:lle ja valvoi sitten Battlefield-sarjaa luovana johtajana, kunnes jätti tehtävänsä marraskuussa 2022 ja perusti TTK Gamesin.

Daniel Berlin, Vanhempi suunnittelujohtaja. Berlin tuli alalle vuonna 2007 ja sai suunnittelukokemusta muun muassa World in Conflict- ja Far Cry 3 -peleistä. DICEen siirryttyään hän työskenteli useiden Battlefield-pelien parissa johtavana maailmansuunnittelijana ja suunnittelujohtajana, mukaan lukien kriitikoiden ylistämä Battlefield 1.

Vidar Nygren, Teknologiajohtaja ja tekninen johtaja. Nygren on ollut pelitekniikan insinööri teini-ikäisestä lähtien, ja hän liittyi DICEen vuonna 1996, jolloin hänestä tuli Battlefield-pelisarjan tekninen johtaja. Tässä tehtävässä hän johti myös Frostbite-pelimoottorin kehittämistä, jota käytetään nykyään useissa Electronic Artsin julkaisemissa peleissä.

Peter Hoyles, Taiteellinen johtaja. Hoyles liittyi DICEen vuonna 2003 ja työskenteli taiteilijana monilla Battlefield-sarjan osa-alueilla, ja nousi DICE LA:n studion taiteelliseksi johtajaksi. Hoyles palaa nyt Tukholmaan Skydance New Median palveluksesta Los Angelesista.

”Pelaajille termi ’Time to Kill’ määrittelee, miltä räiskintäpeli tuntuu ja kuinka nopeasti se etenee. Olemme tehneet siitä studion nimen ja osan studiokulttuuriamme. Meille termi ’TTK’ ei ole vain käsityötaitoa pelin täydellisen nopeuden tai välittömyyden löytämisessä – se kertoo siitä, miten ihmiset ovat tappaneet aikaa pelaamalla tuhansia vuosia. Koko urani ajan olen tehnyt pelejä, jotka kannustavat tiimityöskentelyyn, ystävälliseen kilpailuun sekä oman mielen ja refleksien käyttämiseen tavoitteen saavuttamiseksi ja vastustajan päihittämiseksi. Olemme intohimoisia videopelejä kohtaan, koska mielestämme ei ole parempaa tapaa tappaa aikaa.”

sanoo Lars Gustavsson, luova johtaja ja toimitusjohtaja

TTK Games on varmistanut merkittävän rahoituksen yhdistettynä luovaan vapauteen. Studio rekrytoi nyt hybridi- ja Tukholmassa sijaitseviin tehtäviin kaikista tieteenaloista aina vastavalmistuneista johtajiin asti.

Battlefield 6 fanit mittasivat kartat sentilleen ja taistelukenttänä toimii Excel-taulukko Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 fanit mittasivat kartat sentilleen ja taistelukenttänä toimii Excel-taulukko

Battlefield-pelaajat ovat jälleen lähteneet sotaan, tällä kertaa toisiaan vastaan, ja taistelukenttänä toimii Excel-taulukko. Redditin käyttäjät ClaraTheRed ja PENGUINonPC viettivät yli 45 tuntia mittaillen ja vertaillen 72 karttaa kuudesta eri Battlefield-pelistä nähdäkseen, kuinka laajoja taistelut todella ovat olleet. Tulokset saivat monet hieraisemaan silmiään. Battlefield 6 ei yllä sarjan aiempien osien jättimäisiin mittoihin.

Analyysin mukaan uudet kentät, kuten Iberian Offensive ja Siege of Cairo, ovat suunnilleen samaa kokoa kuin Battlefield 3:n ja Battlefield 1:n kartat. Sen sijaan pelin suurin kenttä, Operation Firestorm, jäi vaatimattomasti sijalle 32, kauas legendaaristen laajamaiden, kuten Caspian Borderin, varjoon.

Yhteisö on jakautunut kahtia, kun osa pelaajista kiittelee pienempiä, intensiivisempiä taisteluja ja toiset taas kaipaavat takaisin vanhojen osien massiivisiin sodankenttiin. EA ja Battlefield Studios lupaavat kuitenkin jatkaa pelin kasvattamista uusilla kartoilla. Tuore Blackwell Fields julkaistiin hiljattain ja Eastwood on tulossa myöhemmin marraskuussa.

Ja vaikka Battlefield REDSEC -sivuprojekti mainostaa omaa Fort Lyndon -karttaansa “sarjan suurimpana”, moni fani ei niele markkinointipuhetta. Fanien mielestään se on oma pelinsä, ei osa Battlefield 6:n ydinkokemusta. Toistaiseksi siis näyttää siltä, että isojen karttojen ystävien täytyy vielä odottaa tai tarttua itse mittanauhaan ja jatkaa vertailevaa tutkimusta.

Battlefield-Kaaos! Uusi REDSEC Battle Royale -tila sai heti ristiriitaisen vastaanoton Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield-Kaaos! Uusi REDSEC Battle Royale -tila sai heti ristiriitaisen vastaanoton

Battlefield 6:n uusi battle royale -tila REDSEC on tuskin ehtinyt julkaistuksi, kun palaute jo leimahti liekkeihin. DICEn uusin lisäys on saanut Steamissa ristiriitaisen vastaanoton, arvosanat seisovat tasan 50 prosentissa, ja pelaajat purkavat turhautumistaan etenkin pakotetusta Battle Pass -järjestelmästä.

Monet fanit kokevat, että heidän on pakko pelata REDSEC-tilaa saadakseen edistystä Battle Passissa, vaikka he haluaisivat pysyä perinteisessä, tiimipohjaisessa taistelussa.

Tämä ei ole se peli, jonka ostin. – Kirjoitti yksi pelaaja.

Monet haikailevat takaisin maata pitkin etenevän sodankäynnin pariin, eivätkä battle royalea, jossa loottikontit ja värikoodatut aseet hallitsevat kenttää.

Tilannetta ei helpota sekään, että monet tehtävät eivät toimi kunnolla tai että REDSEC muistuttaa hämmentävän paljon Call of Duty: Warzonea. Pelaajat puhuvat suoranaisesta kopiosta, aina bounty-tehtäviä ja toisella mahdollisuudella varustettuja pelimekaniikkoja myöten.

Vaikka osa pelaajista myöntää pitävänsä REDSECin vauhdikkaasta otteesta, suurin osa toivoo DICEn palaavan juurilleen. Battlefieldin brändi rakennettiin realistisen sodankäynnin ympärille, ei kopioimaan kilpailijoiden trendejä. Nyt kysymys kuuluu: onko REDSEC rohkea uudistus vai viimeinen niitti sarjan uskollisille faneille?