Battlefront 2 saa uuden monipuolisen planeetan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefront 2 saa uuden monipuolisen planeetan

Star Wars Battlefront II Felucia

Kuten muutkin vastaavat planeetat, tuleva Felucia on jaettu useaan eri alueeseen missä viidessä eri command pointissa on oma teemansa. Julkaisupäivä on tähdätty syyskuun 25. päivään.

Felucian kylät lähestulkoon sulautuvat ympäröivään maastoon. Kylän puolustajat haluavat ottaa hyödyn suojasta ja korkeuseroista.

Maan syövereissä kitojaan aukovat Sarlaccit ovat pelättyjä olentoja. Vaikka tälle alueelle ei ole ennen uskaltauduttu vapaaehtoisesti, on se nyt konfliktialuetta separatistien ja ja klooniarmeijan välillä.

Feluciassa maatalous on tärkeää, joten yksi alueista on farmi. Idylliset viljelemisen ajat ovat ohi, sillä alue on nyt sodan pommittaja taistelumaa. Alue on suhteellisen avoin ja laaja.

Luolastoverkostojen keskelle kätkeytyy yksi komentopiste.

Suolla, vaikka onkin maastona avoin, on lukuisasti suojaa eri taistelutantereen varusteista.

Vaikka Felucia onkin ympäristöiltään kaunis, se on myös vaarallinen. Uhkia ovat muunmuassa räjähtävät sienet ja myrkkykaasut. Joskus myös ilmatilassa voi havaita Felucian rippereitä ja mantoja!

Battlefront 3:n kehittäjät haluaisivat palata takaisin sorvin ääreen Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefront 3:n kehittäjät haluaisivat palata takaisin sorvin ääreen

on kokenut yllättävän suosion nousun – ja nyt peliä tehneet kehittäjät vihjaavat, että he palaisivat mielellään tekemään :a, jos vain mahdollisuus tulisi.

Pelin suosio on viime aikoina piristynyt erityisesti Redditin ja TikTokin fanien ansiosta. He ovat innostaneet vanhoja pelaajia palaamaan takaisin taistelukentille, ja peli on löytänyt uuden yleisön vuosien tauon jälkeen.

Battlefront 2 julkaistiin vuonna 2017, mutta lopetti pelin tukemisen vuonna 2020. Nyt, kun peli on taas noussut pinnalle, yksi entisistä kehittäjistä – Mats Helge Holm – kertoi Redditissä, että moni entinen kehitystiimin jäsen olisi kiinnostunut palaamaan tekemään kolmatta osaa.

Kun fanit kysyivät, ketkä kehittäjistä olisivat valmiita palaamaan EA:lle projektin pariin, Holm vastasi:

“Minä – ja moni muukin vanha kollega. Haluaisimme kasata porukan uudelleen.”

Muistatko vielä mikromaksukohun?

Kun Battlefront 2 ilmestyi, se joutui heti myrskyn silmään: peliä kritisoitiin ankarasti aggressiivisista mikromaksuista, joiden vuoksi hahmojen avaaminen pelkästään pelaamalla kesti jopa 40 tuntia. Esimerkiksi Darth Vader ja muut ikoniset hahmot olivat lukittuna tämän tahmean järjestelmän takana.

Kohu paisui niin suureksi, että se levisi pelimedioiden ulkopuolelle valtavirtauutisiin – ja huhujen mukaan antoi EA:lle korvapuustin kulissien takana. Lopulta EA perui mikromaksusuunnitelmat kokonaan.

Silti peli nousi suosioon

Kriisistä huolimatta Battlefront 2 onnistui voittamaan fanien sydämet: pelin graafinen laatu, tunnelma ja pelattavuus keräsivät kiitosta. Myöhemmin peli sai päivityksiä, uusia pelattavia sankareita (ilman lisämaksua!), ja siitä muodostui omaa yleisöään palveleva kokonaisuus.

Nyt moni fanien lisäksi miettii samaa kuin kehittäjätkin: voisiko Battlefront 3 sittenkin olla vielä mahdollinen?

Uusi Battlefield panostaa täysillä tuhoon – räjähdysten keskellä syntyy uusia pelitapoja Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Battlefield panostaa täysillä tuhoon – räjähdysten keskellä syntyy uusia pelitapoja

-sarjan tunnusmerkki – massiivinen ympäristön tuhoutuminen – on saamassa uuden, entistä kunnianhimoisemman ulottuvuuden seuraavassa pelissä. esitteli tuoreessa Battlefield Labs Community Update –julkaisussa ja ennakkovideolla, miten pelaajat voivat muovata taistelukenttää kirjaimellisesti omien räjähteidensä voimalla.

Pre-alfa-videolla nähdään, kuinka rakennuksen seinä romahtaa räjähdyksen voimasta ja paljastaa uuden kulkureitin. Pelaajat voivat murtaa seiniä, ampua tiensä esteiden läpi ja käyttää syntynyttä raunioita suojanaan. Tarkoituksena on antaa pelaajalle vapaus luoda, tuhota – ja ennen kaikkea yllättää vastustaja.

DICE kertoo rakentavansa tuhoutumista selkeän visuaalisen ja äänellisen kielen varaan, jotta pelaajat tietävät, mitä voi hajottaa ja miten. Räjähteet, mutta myös luodit, jättävät jälkensä rakenteisiin, ja pelimaailma reagoi dynaamisesti tekoihin.

Rakennamme tuhosta keskeisen osan Battlefield-kokemusta. Tavoitteenamme on luoda intuitiivinen, hauska ja palkitseva peliympäristö, jossa voit todella muokata ympäristöäsi. – DICE kertoo.

Tämä ”” -lempinimellä kulkeva peli sijoittuu nykyaikaiseen ympäristöön, ja sen julkaisua odotetaan :n tilikauden 2026 aikana – eli huhtikuun 2025 ja maaliskuun 2026 välillä. Tarkka päivämäärä ei ole vielä tiedossa, mutta yksi asia on varmaa: DICE panostaa tällä kertaa kunnolla tuhon estetiikkaan ja pelimekaniikkaan.