Battlefront 2 saa uuden monipuolisen planeetan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefront 2 saa uuden monipuolisen planeetan

Star Wars Battlefront II Felucia

Kuten muutkin vastaavat planeetat, tuleva Felucia on jaettu useaan eri alueeseen missä viidessä eri command pointissa on oma teemansa. Julkaisupäivä on tähdätty syyskuun 25. päivään.

Felucian kylät lähestulkoon sulautuvat ympäröivään maastoon. Kylän puolustajat haluavat ottaa hyödyn suojasta ja korkeuseroista.

Maan syövereissä kitojaan aukovat Sarlaccit ovat pelättyjä olentoja. Vaikka tälle alueelle ei ole ennen uskaltauduttu vapaaehtoisesti, on se nyt konfliktialuetta separatistien ja ja klooniarmeijan välillä.

Feluciassa maatalous on tärkeää, joten yksi alueista on farmi. Idylliset viljelemisen ajat ovat ohi, sillä alue on nyt sodan pommittaja taistelumaa. Alue on suhteellisen avoin ja laaja.

Luolastoverkostojen keskelle kätkeytyy yksi komentopiste.

Suolla, vaikka onkin maastona avoin, on lukuisasti suojaa eri taistelutantereen varusteista.

Vaikka Felucia onkin ympäristöiltään kaunis, se on myös vaarallinen. Uhkia ovat muunmuassa räjähtävät sienet ja myrkkykaasut. Joskus myös ilmatilassa voi havaita Felucian rippereitä ja mantoja!

Battlefield-Kaaos! Uusi REDSEC Battle Royale -tila sai heti ristiriitaisen vastaanoton Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield-Kaaos! Uusi REDSEC Battle Royale -tila sai heti ristiriitaisen vastaanoton

Battlefield 6:n uusi battle royale -tila REDSEC on tuskin ehtinyt julkaistuksi, kun palaute jo leimahti liekkeihin. DICEn uusin lisäys on saanut Steamissa ristiriitaisen vastaanoton, arvosanat seisovat tasan 50 prosentissa, ja pelaajat purkavat turhautumistaan etenkin pakotetusta Battle Pass -järjestelmästä.

Monet fanit kokevat, että heidän on pakko pelata REDSEC-tilaa saadakseen edistystä Battle Passissa, vaikka he haluaisivat pysyä perinteisessä, tiimipohjaisessa taistelussa.

Tämä ei ole se peli, jonka ostin. – Kirjoitti yksi pelaaja.

Monet haikailevat takaisin maata pitkin etenevän sodankäynnin pariin, eivätkä battle royalea, jossa loottikontit ja värikoodatut aseet hallitsevat kenttää.

Tilannetta ei helpota sekään, että monet tehtävät eivät toimi kunnolla tai että REDSEC muistuttaa hämmentävän paljon Call of Duty: Warzonea. Pelaajat puhuvat suoranaisesta kopiosta, aina bounty-tehtäviä ja toisella mahdollisuudella varustettuja pelimekaniikkoja myöten.

Vaikka osa pelaajista myöntää pitävänsä REDSECin vauhdikkaasta otteesta, suurin osa toivoo DICEn palaavan juurilleen. Battlefieldin brändi rakennettiin realistisen sodankäynnin ympärille, ei kopioimaan kilpailijoiden trendejä. Nyt kysymys kuuluu: onko REDSEC rohkea uudistus vai viimeinen niitti sarjan uskollisille faneille?

Battlefield 6:ssa syttyi sukupolvien sota Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6:ssa syttyi sukupolvien sota

Battlefield 6:n kehittäjät ovat ajautuneet keskelle odottamatonta sotatannerta, ei pelissä, vaan pelaajakunnan sisällä. Nuoret nopeat zoomerit ja vanhan koulukunnan battledadit kamppailevat siitä, miltä pelin liikehdintä saa tuntua. DICE yrittää nyt epätoivoisesti löytää tasapainon näiden kahden ryhmän välille, ennen kuin joku alkaa vaatia oikeaa aikalisää vatsalihasten kramppien takia.

Pelialustalla käydyn kiivaan keskustelun taustalla ovat betatestissä tehdyt liikkeen hidastukset. Hyppiminen ja liukuminen nimittäin muutettiin rankalla kädellä. Tarkoituksena oli palauttaa Battlefieldin ”perinteinen tuntuma”, eli se, että pelaaminen ei muistuttaisi Titanfallin seinäjuoksua yhdistettynä energiajuomakouristuksiin.

Pelin pääsuunnittelija Florian Le Bihan vahvisti kuitenkin, että palautetta kuunnellaan. Liikehdintää tullaan vielä säätämään, vaikkei betan villiin liikkumiseen olekaan paluuta.

Meillä on jo muutoksia työn alla ja seuraamme palautetta tarkasti. – Florian lupasi.

Zoomerit haluavat liikkua kuin peipposet kevätmetsässä, battledadit taas arvostavat maanläheistä, vakaata rytmiä, sellaista, jossa ehtii välillä hörpätä kahvitermarista ja venyttää alaselkää. Siinä missä toiset huutava, toiset kiroavat sitä, ettei enää voi kävellä kulman taakse ilman että joku hyperaktiivinen teini tekee 720-kiertoliukua päähän.

Silti, Battlefield 6 on jo myynyt 7 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä, eli jotain on tehty oikein. Jos DICE onnistuu siltaamaan tämän sukupolvien välisen liikehdintäkuilun, se voisi olla yksi harvoista voitoista, jossa molemmat puolet voivat kerrankin voittaa. Tai ainakin liukua yhteisymmärrykseen.