Beavis ja Butt-Head hyppäävät sotaan – nyt myös Call of Dutyssa Kommentit pois päältä artikkelissa Beavis ja Butt-Head hyppäävät sotaan – nyt myös Call of Dutyssa

90-luvun örvelökaksikko Beavis ja Butt-Head on löytänyt tiensä Call of Duty: Black Ops 6 – ja Warzone-peleihin. MTV:n aikakauden ikonisimmat teini-idiootit liittyvät mukaan Season 4 Reloaded -päivityksen mukana ja pelaajat eivät tiedä, itkisivätkö vai nauraisivatko.

Sarjakuvamaisista räkättäjistään tunnetut Beavis ja Butt-Head nähdään pelissä yllättäen sotilaallisissa varusteissa, joita moni pelaaja pitää jopa uskottavampina kuin osaa pelin oikeista MilSim-skineistä.

Nämä ovat ironisesti enemmän MilSim kuin suurin osa muista skineistä. – Redditissä kommentoidaan osuvasti.

Activision on viime vuosina tuonut peliin kaikkea mutanttininokista pekonihahmoihin, eikä Beavis ja Butt-Head ole enää edes kovin yllättävä lisäys. Realismi on heitetty romukoppaan, mutta kaupallisesti hölmöimmätkin skinit toimivat ja kassakone kilisee.

Pelaajat ovat kuitenkin huolissaan hinnasta. Black Ops 6 maksaa jo 70 euroa, ja lisäsisällöt nipuissa ja battle passeissa voivat tuplata kulut. Beavis ja Butt-Headin hinnasta ei vielä ole tietoa, mutta fanit toivovat, että hahmot säilyvät käytössä myös tulevassa Black Ops 7:ssa, jonka hinnan on huhuttu nousevan 80 euroon.

Päivitys saapunee noin 26. kesäkuuta. Ja jos koskaan halusit ampua headshotin Butt-Headiin… nyt se on mahdollista.

Quarantine Zone sai haastajan, joka lupaa korjata esikuvansa puutteet Kommentit pois päältä artikkelissa Quarantine Zone sai haastajan, joka lupaa korjata esikuvansa puutteet

Vain muutama päivä sen jälkeen, kun Quarantine Zone: The Last Check ilmestyi PC Game Passille, Steamille putkahti Quarantine Zombies. Peli on kehitetty entisen Quarantine Zone -pääsuunnittelijan toimesta ja lupaa tarjota kaiken, mitä Quarantine Zone puuttuu, kuten ajettavia autoja, avoimen maailman kartan ja modernia ammuskelua.

Ulkoisesti ja perusmekaniikoiltaan pelit ovat hämmästyttävän samankaltaisia. Molemmissa pelaaja valvoo tarkastuspistettä zombieapokalypsin keskellä, mutta Quarantine Zombies vie pelaajat myös kaupungin avoimeen maailmaan, tässä tapauksessa Chicagon kaduille. Tarina on hieman erilainen, mutta eroja ei ole syvemmällä tasolla, mikä on herättänyt somessa ja peliyhteisöissä kysymyksiä mahdollisesta oikeudellisesta näkökulmasta.

Kehittäjät kertovat Redditissä saaneensa inspiraationsa alkuperäisen Quarantine Zone -demon kautta ja halunneensa luoda oman versionsa, jossa on syvempi ammuskelumekaniikka, karanteenitilat, rahoituksen ansainta ryöstöistä ja jopa 32 miljoonaa ainutlaatuista zombie-ääniriviä. Nämä ovat käytännössä toteutettavissa vain tekoälyn avulla, ja pelin päähenkilön ääninäyttely ”Hollywood-näyttelijän” toimesta viittaa äänenkopiointiin.

Vaikka Quarantine Zombies tarjoaa enemmän ominaisuuksia, se ei välttämättä tee pelistä parempaa. Tilanne on kiinnostava, ja sekä peliyhteisö että media seuraavat tarkasti, miten alkuperäisen Quarantine Zone -tiimin ja uuden pelin suhde kehittyy tulevina viikkoina.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.