Behaviour Interactive irtisanoo työntekijöitä heti suurkaupan jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Behaviour Interactive irtisanoo työntekijöitä heti suurkaupan jälkeen

Kanadalainen pelistudio , joka tunnetaan erityisesti hittikauhupelistään , on joutunut jälleen irtisanomaan työntekijöitä. Uutinen nousi pintaan alun perin entisen työntekijän somepäivityksestä, mutta nyt yhtiö on vahvistanut tilanteen myös virallisesti.

Studion mukaan irtisanomiset liittyvät ennen kaikkea ulkopuolisiin kehitysprojekteihin, erityisesti mobiili- ja kasuaalipeleihin. Näiden kysyntä on viime kuukausina hiipunut, eikä uusia vastaavia projekteja ole näköpiirissä. Kun vanhat sopimukset päättyvät, myös osa työpaikoista katoaa niiden mukana.

Yksi irtisanotuista on seniorianimaattori Jonathan Veiga, joka kertoi tilanteestaan avoimesti verkossa. Hänen viestinsä kuvastaa monelle tuttua epäuskoa: lähtö tuli yllätyksenä, vaikka peliala on viime vuosina ollut jatkuvien leikkausten kourissa.

Kyse ei ole Behaviour Interactiven ensimmäisestä irtisanomisaallosta. Vuonna 2024 yhtiö vähensi henkilöstöään kahdessa erässä, joista kesäkuun kierroksella lähti jopa 95 työntekijää. Silloin perusteluna oli keskittyminen studion ydinvahvuuksiin. Nyt sama tarina saa jatkoa hieman eri kulmasta, jossa kysynnän hiipuminen tekee päätökset puolestaan.

Tilanne on sikäli yllättävä, että studio on viime aikoina ollut muuten aktiivinen. Behaviour Interactive osti hiljattain -studion ja työstää uusia projekteja, kuten tulevaa -peliä. Pelialalla näyttää kuitenkin pätevän vanha sääntö, vaikka yksi ovi avautuu niin toinen saattaa sulkeutua samaan aikaan.

Dead by Daylight -kehittäjä osti 7 Days to Die -studion Kommentit pois päältä artikkelissa Dead by Daylight -kehittäjä osti 7 Days to Die -studion

Kauhupelien ystäville tuli mielenkiintoisia uutisia, kun ilmoitti ostaneensa -studion. Jälkimmäinen tunnetaan erityisesti selviytymispelistä , joka on myynyt jo yli 20 miljoonaa kappaletta.

The Fun Pimpsin perustaja Richard Huenink kuvaili kauppaa luonnolliseksi seuraavaksi askeleeksi. Pienestä kahden veljeksen projektista kasvanut studio on nyt noin 70 hengen tiimi, mutta kunnianhimoiset suunnitelmat vaativat lisää resursseja. Behaviour Interactive nähtiin sopivana kumppanina, sillä molempia yhdistää intohimo kauhupeleihin.

Käytännössä kauppa tarkoittaa sitä, että 7 Days to Die saa lisää kehityspaukkuja. Tiimejä aiotaan kasvattaa muun muassa taiteen, suunnittelun ja pelaajatuen osalta. Samalla studio vakuuttaa faneille, ettei ohjakset karkaa käsistä. Alkuperäinen tiimi pysyy mukana, eikä peli ole menossa uusiksi omistajanvaihdoksen myötä.

Behaviour Interactive tunnetaan parhaiten hitistään , ja sen tallista löytyy myös -sarja. Tavoitteena on rakentaa eräänlainen kauhupelien kotipesä, jossa nämä pelit voivat seistä rinta rinnan ja ehkä jopa ruokkia toistensa menestystä.

Vaikka yritysostot herättävät usein epäilyksiä, viesti on tällä kertaa rauhoitteleva, kyse ei ole suunnanmuutoksesta, vaan lisävoimista. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelaajat voivat odottaa entistä kunnianhimoisempaa tulevaisuutta ja todennäköisesti myös entistä karmivampia pelikokemuksia.

Dead by Daylightin All-Kill: Comeback sytyttää neonvalot maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Dead by Daylightin All-Kill: Comeback sytyttää neonvalot maaliskuussa

laajenee 17. maaliskuuta All-Kill: Comeback -luvulla, joka tuo peliin sen historian ensimmäisen urbaanin kartan. Trickster’s Delusion -kartta rakentuu neonvalojen, kauppojen, torialueen ja kaksikerroksisen yökerhon ympärille, mikä on kuin kaikki suoraan tappajan kieroutuneesta alitajunnasta.

Kehittäjä kuvailee aluetta The Entityn punomaksi heijastukseksi Tricksterin mielestä. Ympäristöön on ripoteltu yksityiskohtia, jotka kuvastavat K-pop-tähdestä murhaajaksi muuttuneen hahmon epävakaata psyykettä. Tunnelma on siis kaikkea muuta kuin leppoisa iltakävely ostoskeskuksessa.

Luvun mukana saadaan myös uusi selviytyjä, Kwon Tae-young, jota ääninäyttelee Kevin Woo. Hahmo ei ole idoli, vaan teknologiataituri, joka kehittää virtuaali-idoli MiNAa, digitaalista versiota Tricksterista. Samalla itse Trickster saa pelillisen päivityksen, jossa uusi Style Rank -järjestelmä palkitsee aggressiivisesta ja näyttävästä pelityylistä ennen Main Event -kyvyn vapauttamista.

Jos maaliskuu tuntuu kaukaiselta, uusi sisältö on jo testattavissa Steamissa PTB-testipalvelimella. Lisäksi peli saa parannuksia saavutettavuuteen Aura Accessibility -ominaisuuden myötä sekä selkeytettyjä perk-kuvauksia. Neonit syttyvät siis pian ja tällä kertaa pako käy yökerhon kautta.