Bend Studio lupaa uusia pelejä Sonyn live-palvelupelien peruutuksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Bend Studio lupaa uusia pelejä Sonyn live-palvelupelien peruutuksista huolimatta

Days Gone

Days Gonen kehittäjä vakuuttaa yhä luovansa ”siistiä tavaraa”, vaikka on peruuttanut studion salaperäisen live-palvelupelin. Bend Studion yhteisömanageri Kevin McAllister kiitti faneja tuesta ja lupasi, että studio jatkaa uusien projektien parissa.

Sony ilmoitti äskettäin peruvansa kaksi live-palvelupeliä, joista toinen oli Bend Studion ja toinen Bluepoint Gamesin kehittämä. Bluepointin pelin kerrotaan liittyneen God of Wariin, mutta Bendin peli jäi mysteeriksi. Sony kuitenkin vakuutti, ettei kumpaakaan studiota suljeta, ja että niiden seuraavia projekteja kehitetään yhdessä.

Sony on kohdannut vaikeuksia live-palvelupeleissään, vaikka rikkoi myyntiennätyksiä. Esimerkiksi , yksi PlayStationin suurimmista epäonnistumisista, suljettiin vain muutaman viikon kuluttua julkaisusta heikon pelaajamäärän vuoksi. Myös Naughty Dogin -moninpeli peruttiin aiemmin.

Sony myönsi oppineensa epäonnistumisistaan ja aikoo panostaa varhaisempaan käyttäjätestaukseen ja arviointiin tulevissa projekteissa. Yhtiön mukaan uusien IP-pelien kehittäminen on aina riskialtista, mutta kokemusten jakaminen eri studioiden välillä auttaa välttämään tulevia virheitä.

Bend Studion viimeisin julkaisu oli (2019), mutta fanit voivat odottaa lisää mielenkiintoisia projekteja, kun studio jatkaa PlayStationin kanssa yhteistyötä.

PUBG-jätti osti suositun toimintaroolipelin – Last Epoch saa nyt ison vaihteen silmään Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG-jätti osti suositun toimintaroolipelin – Last Epoch saa nyt ison vaihteen silmään

Pelimaailmassa tapahtui iso liike, kun :n taustalla oleva korealaisjätti ilmoitti ostaneensa -pelin kehittäjän, Eleventh Hour Gamesin. Vaatimattomasti alkanut toimintaroolipeli on kerännyt kulttisuosiota etenkin sen monipuolisten taitopuiden, ajassa matkustavan tarinansa ja koukuttavan loottijärjestelmänsä ansiosta. Nyt peli on matkalla isoihin liigoihin.

Krafton on aiemmin tunnettu lähinnä selviytymisräiskinnöistään, mutta nyt suunta muuttuu, yhtiö on astumassa fantasiamaailmaan täynnä luuppeja, loitsuja ja lihaksikkaita hirviöitä. Last Epoch saa kaupasta mukanaan paitsi enemmän resursseja, myös maailmanlaajuista näkyvyyttä ja todennäköisesti vauhtia kehitykseen. Peli on ollut pitkään early access -vaiheessa, mutta nyt uudet luokat, konsoliversiot ja kausipäivitykset saattavat ilmestyä aiempaa nopeammin.

Kauppasummaa ei ole kerrottu, mutta Kraftonin panostukset eivät jää vain Last Epochiin. Eleventh Hourin huhutaan työstävän kokonaan uusia toimintaroolipelejä Unreal Engine 5:llä. Lisäksi pelin kehittäjät lupaavat edelleen kuunnella yhteisöä ja panostaa avoimuuteen, huoli pelin indie-hengen katoamisesta on siis ainakin toistaiseksi turha.

Vielä tärkeämpää monille pelaajille, Last Epochin on määrä laajentua :n lisäksi PlayStationille, Xboxille ja ehkä jopa Nintendo Switchille. Samalla ristiinpelaaminen ja tallennusten jakaminen alustojen välillä saattaa toteutua. Onpa jopa väläytelty mahdollisuutta kilpapelaamiseen, tyyliin kuka loottaa nopeimmin legendaarisen kirveen.

Jos siis tai ovat tuttuja, kannattaa pitää silmällä tätä nousevaa haastajaa. Last Epochin aikamatkailu ja tarkkaan hiottu taistelusysteemi saavat nyt tuekseen raskaamman julkaisijan ja kun pelissä voi pelata aikavelhona, luultavasti tulevaisuus on valoisa.

Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille

Ru Weerasuriya, yksi legendaarisen Ready at Dawnin perustajista, ei aio jäädä lepäämään laakereille -sulkemisen jälkeen. Hän on perustanut Etelä-Ranskaan uuden pelistudion, Atlantis Studion, ja uskoo, että rohkeus on avain pelialan tulevaisuuteen, etenkin -puolella.

Weerasuriya muistetaan -klassikoista ja sekä kunnianhimoisesta -pelistä . Viimeksi mainittu jäi ilman jatko-osaa, vaikka suunnitelmat olivat olemassa.

Olisin toivonut enemmän aikaa ja budjettia, mutta Sony tarvitsi pelin ulos. – Ru myöntää.

Kun The Orderin jatkoa ei tullut, hyppäsi VR-maailmaan ja kehitti kehutun -sarjan. Meta osti studion vuonna 2020, mutta visiot erkanivat.

Me halusimme innovoida pitkällä aikavälillä, Meta taas painotti nopeita tuloksia. – Ru kertoo.

Lopputulos, studio suljettiin.

VR:n tulevaisuudesta Weerasuriya on silti optimistinen.

On vain ajan kysymys, milloin VR breikkaa. Mutta se vaatii rohkeutta, nykyään liian moni studio vain tekee sitä, mitä pelaajat haluavat nyt, eikä sitä, mitä teknologia mahdollistaisi viiden vuoden päästä. – Ru sanoo.

tähtää keskikokoisiin AA-projekteihin, ei massiivisiin AAA-jättiläisiin.

Emme halua kasvaa yli 30 hengen. Tärkeintä ei ole bisnesmalli, vaan ideat ja pelattavuus. Pelien ei pitäisi syntyä season pass -taulukosta. – Ru linjaa.

Hänen mukaansa pelialaa ohjaa liikaa liiketoimintalogiikka, ei luovuus.

Onko paluu PlayStationille mahdollinen?

Ei suljeta mitään pois. – Ru vihjaa.

Yksi asia on varma, hän haluaa tehdä pelejä, joilla on sydän ja ottaa riskejä, joita ala nyt välttelee.