Bethesda sulkee fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda sulkee fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana

Software on päättänyt sulkea viralliset fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana. 24. päivä toukokuuta lähtien kaikki yhtiön foorumit ovat enää pelkästään luettavissa. Foorumit siis säilyvät sivustolla, jotta käyttäjät voivat tallentaa haluamiaan keskusteluja. 6. päivä heinäkuuta alkaen etupäässä pienempiä ja vähemmän suosittuja ketjuja aletaan arkistoimaan, jonka jälkeen ne eivät ole enää saatavilla.

”Kun foorumit alunperin avattiin Bethsoft.comissa ne olivat mahtava alusta kaikille keskustella peleistä, jakaa tarinoita ja yhteisiä mielenkiinnonkohteita.” Bethesda kertoo ilmoitukseen liittyen. ”Foorumit ovat muuttuneet useaan otteeseen vuosien aikana ja olemme nähneet yhteisön kasvavan ja kehittyvän yhtiömme ja peliemme kanssa. Nyt kommunikaation kehittyessä on aika siirtää keskutelu käyttäjien suosimiin palveluihin.”

Bethesdan suunnitelmissa on siirtää foorumit -palveluun ja luoda suosituimmille peleilleen omat palvelimet. Yhtiö aikoo olla myös jatkossakin esillä -palvelussa ja tukeen liittyviä asioita voi hoitaa yhtiön asiakaspalvelusta. Foorumien sulku ei koske -pelin ketjuja. Pelin keskustelufoorumit tulevat siis jatkossakin toimivaan totuttuun tapaan.

Zombiselviytymistä ja keskiaikaa Birminghamissa – korealaisstudio ei välitä vertauksista erääseenkin floppiin Kommentit pois päältä artikkelissa Zombiselviytymistä ja keskiaikaa Birminghamissa – korealaisstudio ei välitä vertauksista erääseenkin floppiin

Keskiaikainen zombiselviytymispeli herätti huomiota jo ensitrailerillaan huhtikuussa 2025 – ja sai osakseen yhtä paljon epäilyksiä kuin innostusta. Verkkoyleisö vertasi sitä nopeasti -fiaskoon, jota pidettiin jopa pelimaailman huijauksena. Vertaus ei kuitenkaan pelota pelin kehittäjiä – päinvastoin.

Eteläkorealainen on uuden tulokkaan takana. Vaikka studion ensimmäinen peli oli tyyliltään täysin erilainen, God Save Birmingham syntyi rakkaudesta Project Zomboidiin, fysiikkapohjaiseen pelisuunnitteluun ja keskiaikaiseen estetiikkaan. Alkujaan pienimuotoisesta kokeilusta kasvoi täysmittainen projekti, johon on nyt sitoutunut lähes 30 kehittäjää.

Pelimaailmaksi valikoitui sattumalta 1300-luvun Birmingham. Tiimi etsi pientä, historiallisesti kiinnostavaa kaupunkia, ja YouTubesta löytynyt videomateriaali Birminghamin museon keskiaikaissimulaatiosta ratkaisi valinnan. Kehittäjät eivät aluksi edes tienneet kaupungin modernista maineesta, mutta paikallinen huumori ja ironia nostivat trailerin viraaliksi Redditissä.

Epäilyksiä herättäneen trailerin jälkeen studio esitteli realistisemman version pelistä PAX East -tapahtumassa. Kritiikkiin on suhtauduttu avoimesti. Kehittäjien mukaan kaikki trailerin ominaisuudet – animaatioista ympäristöihin – ovat aidossa kehityksessä ja tullaan toteuttamaan lopullisessa pelissä. He korostavat, etteivät kerää ennakkotilauksia tai lupaa liikoja. Sen sijaan he aikovat näyttää pelin etenemisen konkreettisesti, muun muassa pelattavan demon muodossa Gamescom-messuilla.

Kehittäjät uskovat, että vertaus The Day Before -peliin voi lopulta kääntyä heidän edukseen.

Jos pystymme näyttämään kehityksen avoimesti ja vakuuttavasti, epäilijöistä voi tulla lopulta meidän suurimpia tukijoitamme. – Ocean Drive Studiosin julkaisupäällikkö Jungsoo Lee kertoi.

God Save Birmingham julkaistaan Steamin Early Access -versiona arviolta kesän 2026 ja vuoden lopun välillä.

Hitman-pomo tyrmää väitteet MindsEyestä käytävästä mustamaalauskampanjasta Kommentit pois päältä artikkelissa Hitman-pomo tyrmää väitteet MindsEyestä käytävästä mustamaalauskampanjasta

Uuden -videopelin ympärillä kuohuu. Kehittäjästudio Build a Rocket Boyn toinen toimitusjohtaja Mark Gerhard väitti kaksi viikkoa sitten pelin virallisessa -keskustelussa, että verkossa levinnyt negatiivinen palaute pelistä on osa ”koordinoitua hyökkäystä”, ja että ihmisille maksetaan kielteisten kommenttien julkaisemisesta. ”100 prosenttia”, Gerhard vastasi kysymykseen siitä, uskooko hän negatiivisten reaktioiden olevan maksettuja, vihjaillen kilpailevan studion osallisuuteen.

Väite herätti laajaa hämmennystä peliyhteisössä. Moni piti lausuntoa vastuuttomana ja harvinaisena. Gerhard ei kuitenkaan perääntynyt, vaan vakuutti uskovansa sen olevan totta.

Toisenlaisen näkemyksen toi esiin IO Interactiven toimitusjohtaja Hakan Abrak, jonka yhtiö julkaisee MindsEye-pelin. Haastattelussa Abrak sanoi suoraan, ettei usko väitteisiin maksetuista negatiivisista kommenteista.

En tiedä. En usko siihen. Mielestäni pelin tulisi puhua puolestaan 10. kesäkuuta. – Abrak totesi.

MindsEye on herättänyt ristiriitaisia tunteita ennen julkaisuaan, ja pelin katutason julkaisu on rikkoutunut jo viikkoa ennen virallista julkaisua. Abrak kuitenkin kehottaa odottamaan varsinaista lanseerauspäivää.

On täysin normaalia, että kehittäjät työstävät peliä vielä viime minuuteilla. Julkaisupäivänä kokemus on kokonainen. – Abrak muistutti.

MindsEye julkaistaan 10. kesäkuuta 2025 :lle, :lle ja :lle.