Bethesda sulkee fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda sulkee fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana

Software on päättänyt sulkea viralliset fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana. 24. päivä toukokuuta lähtien kaikki yhtiön foorumit ovat enää pelkästään luettavissa. Foorumit siis säilyvät sivustolla, jotta käyttäjät voivat tallentaa haluamiaan keskusteluja. 6. päivä heinäkuuta alkaen etupäässä pienempiä ja vähemmän suosittuja ketjuja aletaan arkistoimaan, jonka jälkeen ne eivät ole enää saatavilla.

”Kun foorumit alunperin avattiin Bethsoft.comissa ne olivat mahtava alusta kaikille keskustella peleistä, jakaa tarinoita ja yhteisiä mielenkiinnonkohteita.” Bethesda kertoo ilmoitukseen liittyen. ”Foorumit ovat muuttuneet useaan otteeseen vuosien aikana ja olemme nähneet yhteisön kasvavan ja kehittyvän yhtiömme ja peliemme kanssa. Nyt kommunikaation kehittyessä on aika siirtää keskutelu käyttäjien suosimiin palveluihin.”

Bethesdan suunnitelmissa on siirtää foorumit -palveluun ja luoda suosituimmille peleilleen omat palvelimet. Yhtiö aikoo olla myös jatkossakin esillä -palvelussa ja tukeen liittyviä asioita voi hoitaa yhtiön asiakaspalvelusta. Foorumien sulku ei koske -pelin ketjuja. Pelin keskustelufoorumit tulevat siis jatkossakin toimivaan totuttuun tapaan.

Roblox uhkaa oikeustoimilla “saalistajia jahtaavaa” YouTubettajaa Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox uhkaa oikeustoimilla “saalistajia jahtaavaa” YouTubettajaa

on bannannut ja lähettänyt lopeta-ja-luovu -kirjeen 22-vuotiaalle YouTubettajalle Schlelpille, joka tunnetaan videoistaan, joissa hän jahtaa ja paljastaa väitettyjä saalistajia pelialustalla. Yli 600 000 tilaajaa kerännyt Schlep on kertonut olleensa mukana tapauksissa, jotka hänen mukaansa ovat johtaneet kuuteen pidätykseen viimeisen vuoden aikana.

Roblox syyttää häntä muun muassa lapsen vaarantamisen simuloimisesta, henkilökohtaisten tietojen jakamisesta tai pyytämisestä ja käyttäjien ohjaamisesta keskustelemaan alustalta pois. Yhtiön mukaan hänen menetelmänsä kiersivät turvajärjestelmiä ja lisäsivät riskejä käyttäjille.

Schlep kiistää syyllistyneensä sääntörikkomuksiin. Hänen mukaansa houkuttelijana toimivat syötit eivät aloittaneet seksuaalista keskustelua välttääkseen ansaan ajamisen, ja suurin osa viestinvaihdosta tapahtui Discordissa, ei Robloxissa. Hän myös väittää, että Roblox sulki kaikki hänen tilinsä, jopa lapsena luodut, sekä kertoi tapauksista, joissa Roblox ei hänen mielestään reagoinut vakaviin uhkiin, kuten Las Vegas Spheren pommiuhkaukseen.

Schlep paljasti myös, että hänet groomattiin Robloxissa lapsena suositun kehittäjän toimesta. Hänen mukaansa hänen äitinsä otti yhteyttä Robloxiin, mutta yhtiö tarjosi vain kriisiapua eikä poistanut epäiltyä vuosikausiin.

Tapauksen jälkeen sosiaalisessa mediassa on käynnistynyt #BoycottRoblox- ja #FreeSchlep-kampanjoita, joissa syytetään yhtiötä ilmiantajan hiljentämisestä. Roblox puolustautuu sanomalla, että itsenäiset sting-operaatiot haittaavat virallisia tutkimuksia ja että kaikki haitallinen toiminta tulisi ilmoittaa heidän oman moderointijärjestelmänsä kautta, jotta se voidaan käsitellä yhteistyössä viranomaisten ja lasten turvallisuusjärjestöjen kanssa.

Blizzardin tarina- ja pelisarjakehittäjät liittyvät ammattiliittoon Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzardin tarina- ja pelisarjakehittäjät liittyvät ammattiliittoon

Blizzardin Story and Franchise Development -tiimi on päättänyt liittyä ammattiliittoon. Tiimi vastaa pelistudioiden sisäisistä elokuvakohtauksista, animaatioista, trailereista, pelin leikkauskohtauksista ja muusta tarinallisesta sisällöstä, mukana on myös arkisto- ja historiatehtäviä tekeviä työntekijöitä.

Päätös liittyä Communications Workers of America -liittoon on osa laajempaa trendiä Microsoftin ja Activision Blizzardin sisällä, jossa useat tiimit ovat viime vuosina hakeutuneet liittojen piiriin. Viime vuonna liittoon liittyi koko World of Warcraftin tiimi, ja tänä keväänä seurasi Overwatchin kehittäjät. Myös Raven Softwaren, Zenimaxin ja Bethesdan tiimeillä on omat liitot ja sopimukset.

Organisointikomitean jäsen ja päätoimittaja Bucky Fisk kertoo, että on pitkään ollut paikka, jossa voi rakentaa pitkän uran, mutta vakaa työympäristö on vähitellen heikentynyt. Liiton avulla tiimi toivoo säilyttävänsä sen, mikä tekee Blizzardista erityisen, lisäävän päätöksenteon läpinäkyvyyttä ja varmistavan, että säännöt koskevat kaikkia tasapuolisesti.

Uutinen on merkittävä askel kohti työntekijöiden vahvempaa ääntä Blizzardin sisällä, ja se jatkaa useiden pelialan tiimien pyrkimystä parempaan oikeudenmukaisuuteen ja työrauhan turvaamiseen.