Bethesda sulkee fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda sulkee fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana

Bethesda Software on päättänyt sulkea viralliset fooruminsa lopullisesti ensi viikon aikana. 24. päivä toukokuuta lähtien kaikki yhtiön foorumit ovat enää pelkästään luettavissa. Foorumit siis säilyvät sivustolla, jotta käyttäjät voivat tallentaa haluamiaan keskusteluja. 6. päivä heinäkuuta alkaen etupäässä pienempiä ja vähemmän suosittuja ketjuja aletaan arkistoimaan, jonka jälkeen ne eivät ole enää saatavilla.

”Kun foorumit alunperin avattiin Bethsoft.comissa ne olivat mahtava alusta kaikille keskustella peleistä, jakaa tarinoita ja yhteisiä mielenkiinnonkohteita.” Bethesda kertoo ilmoitukseen liittyen. ”Foorumit ovat muuttuneet useaan otteeseen vuosien aikana ja olemme nähneet yhteisön kasvavan ja kehittyvän yhtiömme ja peliemme kanssa. Nyt kommunikaation kehittyessä on aika siirtää keskutelu käyttäjien suosimiin palveluihin.”

Bethesdan suunnitelmissa on siirtää foorumit Discord -palveluun ja luoda suosituimmille peleilleen omat palvelimet. Yhtiö aikoo olla myös jatkossakin esillä Reddit -palvelussa ja tukeen liittyviä asioita voi hoitaa yhtiön asiakaspalvelusta. Foorumien sulku ei koske The Elder Scrolls Online -pelin ketjuja. Pelin keskustelufoorumit tulevat siis jatkossakin toimivaan totuttuun tapaan.

Helldivers 2 oli lähes ilmainen peli Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2 oli lähes ilmainen peli

Helldivers 2

Arrowhead Game Studiosin toimitusjohtaja Shams Jorjani paljasti, että Helldivers 2 oli kehityksen alkuvaiheessa lähes ilmainen peli. Jorjani kertoi Discordissa, että pelin suunnitelmia muutettiin useaan otteeseen, se lähti liikkeelle AA-tason projektina, laajeni PS5-lanseerausjulkaisuksi, siirtyi hetkellisesti free-to-play -malliin ja palasi lopulta premium-peliin.

Jorjanin mukaan nämä jatkuvat suunnanmuutokset loivat teknistä velkaa, mikä osaltaan selittää pelin suorituskykyongelmia, kuten stutterointia ja lagia.

Perusta isolle tornille tehtiin kuin se olisi ollut pieni rantamökki, – Jorjani vertasi.

Helldivers 2 käyttää kuitenkin live-service-mallia, eli pelinkehittäjät tarjoavat ilmaista sisältöä säännöllisesti, ja pelaajat voivat ostaa premium-valuuttaa Super Credits saadakseen in-game-esineitä. Pelaajat voivat myös ansaita valuuttaa pelaamalla, eikä mikään pakota maksamaan, jotta pysyisi pelissä mukana.

Vaikka pelin suorituskyky ei ole täydellinen, myynti vuonna 2024 oli ennätyksellistä, ja peli on suurmenestys. Arrowhead keskittyy nyt päivittämään nykyistä peliä sen sijaan, että kehittäisi Helldivers 3. Tulevaisuudessa free-to-play -mallin mahdollisuus ei kuitenkaan ole täysin poissuljettu.

Battlefield 6 sädehtivät sniper-glintit hillitymmiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 sädehtivät sniper-glintit hillitymmiksi

Battlefield 6:n kehittäjät ovat tarttuneet fanien palautteeseen ja muuttaneet pelin kiisteltyjä sniper-glinttejä eli tarkka-ampujan tähtäimen heijastuksia vähemmän häikäiseviksi. Beta-vaiheen aikana pelaajat valittivat Redditissä ja EA:n foorumeilla, että kirkkaat heijastukset olivat välillä liikaa ja aiheesta syntyi myös hupaisia meemejä, joissa kukkuloilla välkkyi valtavia säteitä.

Tekninen johtaja Christian Buhl ja vanhempi konsolitaistelusuunnittelija Matthew Nickerson kertoivat, että kehitystiimi seurasi huumorilla pelaajien reaktioita, mutta myös otti ne vakavasti.

Näin ne meemit, se oli todella hauskaa. Samalla tajusimme, että glinttejä täytyy säätää. – Buhl sanoi.

Nickerson lisäsi, että tiimi sisäisesti jakoi parhaat meemit, ne muistuttivat, että työtä on vielä jäljellä.

Muutos tarkoittaa, että kun Battlefield 6 julkaistaan, tarkka-ampujien kiiltävät tähtäimet eivät enää sokaise silmiä liikaa, mutta pelaajien on silti mahdollista huomata tarkka-ampujat kauempaa. Samalla kehittäjät ovat säätäneet myös muiden aseiden jäljitysefektejä ja pelin luokkajärjestelmää palautteen perusteella.

Kehittäjien mukaan fanien palaute, oli se sitten vakavaa tai humoristista, on kullanarvoista, sillä se auttaa tekemään pelistä paremman ja varmistaa, että pelaajien toiveet otetaan huomioon. Niinpä seuraavan kerran kun joku tähtää sinua kukkulalta, et joudu häikäistymään liikaa, mutta pidä silti silmällä vilkkuvia kohteita.