Bethesdan vampyyrimoninpeli Redfall ilmestyy toukokuun alussa – katso syväluotaava traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan vampyyrimoninpeli Redfall ilmestyy toukokuun alussa – katso syväluotaava traileri

Redfall

Bethesdan ja Arkane Studiosin tuleva avoimen maailman -co-op räiskintäpeli on saanut vihdoin tarkan julkaisuajankohdan. Peli ilmestyy toukokuun 2. päivä Xbox -konsoleille ja :lle.

Peli on verrattavissa vampyyrimaailmaan sijoittuvaksi ja -pelien risteytykseksi. Pelattavissa on varsinainen pääjuonen lisäksi lukuisia sivutehtäviä.

Pelihahmoja tulee olemaan valittavissa kuusi erilaista ja jokaisella on ominaiset piirteensä ja ominaisuudet. Aseina on perinteisten kiväärien ja käsiaseiden lisäksi myös erikoisempia kuten Stake Launcher.

Pelin piti alunperin ilmestyä jo viime vuoden puolella, mutta Bethesda viivästytti julkaisua toukokuussa 2022. Samalla viivästyi myös toinen odotettu Starfield -peli.

Redfall ilmestyy yksinoikeudella Xbox -konsoleille sekä PC:lle toukokuun 2. päivä 2023.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.