BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin Kommentit pois päältä artikkelissa BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin

BioShock

Legendaarisen -pelisarjan seuraavaa osaa on odotettu kuin messiasta ja nyt odotus venyy jälleen. Take-Twon alaisuudessa toimiva on irtisanonut :n kehityksestä vastanneen studion johdon ja käskenyt koko pelin tarinan kirjoitettavaksi uusiksi. Kyseessä on jo vuosikymmenen mittainen saaga, joka tuntuu yhä vain mutkistuvan.

-studion johtaja Kelley Gilmore on saanut lähtöpassit, ja pelin luova johtaja Hogarth de la Plante siirrettiin muihin tehtäviin. Uusista vastuuhenkilöistä ei ole vielä tietoa. Lähteiden mukaan peli jäi sisäisessä tarkastelussa pahasti jälkeen odotuksista, erityisesti sen tarina koettiin heikoksi.

Tiedossa ei ole, päätyvätkö pelaajat jälleen Rapturen syvyyksiin, Columbian pilvikaupunkiin vai johonkin täysin uuteen paikkaan. Yksi asia on varma, peli ei ole vielä lähimaillakaan valmis. Tammikuussa ennustettu vuoden 2026 julkaisu näyttää nyt erittäin epätodennäköiseltä.

2K vakuuttaa silti edelleen olevansa sitoutunut tekemään BioShockista hyvän sijaan loistavan pelin. Fanien usko on kuitenkin koetuksella, viimeisin osa, , ilmestyi jo vuonna 2013. Samaan aikaan myös sarjan alkuperäisen pelin uusintaversio on hiljaisesti haudattu.

BioShock on myynyt yli 43 miljoonaa kappaletta, mutta tällä hetkellä näyttää siltä, että tulevaisuus on sumuisempi kuin koskaan. Kenties todellinen kysymys ei ole milloin uusi BioShock ilmestyy, vaan tuleeko se koskaan?

Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän” Kommentit pois päältä artikkelissa Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän”

BioShockin luoja Ken Levine ja hänen -studionsa ovat vihdoin paljastaneet lisää tulevasta -pelistään. Uuden Dev Login mukaan peli sisältää erityisen 'Villainy'-järjestelmän, jossa pelaajan valinnoilla on suora vaikutus siihen, kuka tarinan kolmesta päähenkilöstä lopulta muuttuu pelin pahikseksi.

Levine on jo vuosia puhunut Shadow of Mordorin Nemesis-järjestelmästä inspiroituneesta mekaniikasta. Tässä versiossa pelaaja pääsee muodostamaan suhteita kolmen päähenkilön kanssa, mutta varoitus, yksi heistä jää vähemmälle huomiolle, ja juuri hänestä syntyy tarinan antagonistinen hahmo. Pahis saa uusia kykyjä ja alkaa aktiivisesti vastustaa pelaajan tavoitteita.

Dev Logissa korostetaan, että pelaaja tulee tuntemaan hahmot syvästi. Päähenkilöt kilpailevat huomiosta, voivat lahjoa, pelastaa taisteluissa tai paljastaa synkimpiä salaisuuksiaan. Päätökset eivät ole helppoja, väärä ystävä voi muuttua pahikseksi ja kääntää tarinan kulun täysin.

Järjestelmä on myös teknisesti kunnianhimoinen: pelissä odotetaan yli sata puhuvaa hahmoa, ja tiimi on jo testannut pelin suurimman testiversion. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole, Judas on suunnitteilla Xboxille, :lle ja PlayStationille.

Vanhojen pelien uusi elämä – 23 modintekijää kisaavat 46 000 eurosta Kommentit pois päältä artikkelissa Vanhojen pelien uusi elämä – 23 modintekijää kisaavat 46 000 eurosta

NVIDIAn uusi RTX Remix -alusta on saanut modintekijät villiintymään. Sen avulla klassikkopeleihin voidaan puhaltaa uutta henkeä lisäämällä realistista valaistusta, tarkempia pintoja ja jopa muuttaa pelimaailman valaistusta reaaliajassa. Alusta julkaistiin maaliskuussa, ja nyt sitä hyödyntää jo yli 350 projektia.

järjestää kilpailun, jossa 23 käyttäjien luomaa modia kisaavat neljässä kategoriassa yhteensä noin 46 000 euron palkintopotista. Mukana on remasterointeja esimerkiksi BioShockista, :sta, Fallout: New Vegasista ja jopa Need for Speedin katukisoista. Voittajat julkistetaan gamescom-messuilla 18. elokuuta.

Kategoriat ovat nimeltään Yleisön suosikki, Täydellisin remasterointi, Paras RTX-efektien käyttö sekä Kaikkien aikojen paras modaus. Palkinnot vaihtelevat noin 9 200 eurosta 18 400 euroon, ja sama mod voi napata useamman pystin. Yleisöäänestys on jo sulkeutunut, mutta lopulliset tulokset saadaan pian.

Kilpailun osallistujat eivät ole tyytyneet pelkkään kiiltokuvapintaan. :n Carenten-kartta on rakennettu uusiksi valokuvaskannatuilla toisen maailmansodan varusteilla, Fallout: New Vegasissa neonvalot hehkuvat realistisemmin kuin koskaan, ja Portal 2:n hylätyt testikammioit on täytetty usvalla ja auringonsäteillä.

Jos siis olet joskus miettinyt, miltä lapsuutesi tai nuoruutesi suosikkipelit näyttäisivät tämän päivän tekniikalla, RTX Remix -kisa antaa siihen vastauksen. Ja ehkäpä pian joku näistä fanien rakkaudella tekemistä päivityksistä pääsee kruunatuksi kaikkien aikojen kauneimmaksi vanhaksi peliksi.