BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin Kommentit pois päältä artikkelissa BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin

BioShock

Legendaarisen BioShock-pelisarjan seuraavaa osaa on odotettu kuin messiasta ja nyt odotus venyy jälleen. Take-Twon alaisuudessa toimiva 2K Games on irtisanonut BioShock 4:n kehityksestä vastanneen studion johdon ja käskenyt koko pelin tarinan kirjoitettavaksi uusiksi. Kyseessä on jo vuosikymmenen mittainen saaga, joka tuntuu yhä vain mutkistuvan.

Cloud Chamber -studion johtaja Kelley Gilmore on saanut lähtöpassit, ja pelin luova johtaja Hogarth de la Plante siirrettiin muihin tehtäviin. Uusista vastuuhenkilöistä ei ole vielä tietoa. Lähteiden mukaan peli jäi sisäisessä tarkastelussa pahasti jälkeen odotuksista, erityisesti sen tarina koettiin heikoksi.

Tiedossa ei ole, päätyvätkö pelaajat jälleen Rapturen syvyyksiin, Columbian pilvikaupunkiin vai johonkin täysin uuteen paikkaan. Yksi asia on varma, peli ei ole vielä lähimaillakaan valmis. Tammikuussa ennustettu vuoden 2026 julkaisu näyttää nyt erittäin epätodennäköiseltä.

2K vakuuttaa silti edelleen olevansa sitoutunut tekemään BioShockista hyvän sijaan loistavan pelin. Fanien usko on kuitenkin koetuksella, viimeisin osa, BioShock Infinite, ilmestyi jo vuonna 2013. Samaan aikaan myös sarjan alkuperäisen pelin uusintaversio on hiljaisesti haudattu.

BioShock on myynyt yli 43 miljoonaa kappaletta, mutta tällä hetkellä näyttää siltä, että tulevaisuus on sumuisempi kuin koskaan. Kenties todellinen kysymys ei ole milloin uusi BioShock ilmestyy, vaan tuleeko se koskaan?

Ken Levine palaa pelikentille – Judas yhdistää vanhaa ja uutta Kommentit pois päältä artikkelissa Ken Levine palaa pelikentille – Judas yhdistää vanhaa ja uutta

BioShockin luoja Ken Levine on palannut pelikentille uuden, kerronnallisen FPS:n Judas kanssa, ensimmäisen uuden julkaisunsa lähes kymmeneen vuoteen. Vaikka Levine kertoo olevansa rauhallisempi työnsä suhteen nyt, hän myöntää, että BioShock Infinitea kehittäessään hän kamppaili syvän epävarmuuden kanssa.

Se oli elämäni raskainta aikaa. – Levine kertoi haastattelussa.

Levine pohtii, kuinka vaikeaa oli päättää, pitäisikö pysyä tutussa tyylissä vai kokeilla jotain täysin uutta. Hän vertaa tilannetta elokuvaohjaajiin kuten Martin Scorsese ja Wes Anderson sekä pelisuunnittelija Hideo Kojimaan.

Pelit ovat todella vaikeita tehdä. – Levine totesi.

Hänen mukaansa Judasissa on sekä BioShockista tuttuja elementtejä että täysin uusia, radikaaleja piirteitä.

Ghost Story Gamesin Judas tarjoaa siis sekä turvallista että yllättävää, ja Levine uskoo, että juuri tämä tasapaino tekee pelistä mielenkiintoisen. Vaikka BioShock teki hänestä tunnetun, Levine ei halua toistaa itseään liikaa, vaan rakentaa jotakin omaperäistä ja erilaista. Judas on siis lupaus tarinallisesta räiskinnästä, jossa vanhat ja uudet ideat kohtaavat.

WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin

2K Games on vahvistanut, että WWE 2K25 sulkee verkko-ominaisuutensa 14. maaliskuuta 2027. Päivä merkitsee kahden vuoden verkkokäyttöikää pelille, joka julkaistiin muille alustoille keväällä 2025. Switch 2 -pelaajille uutinen on kuitenkin karumpi, konsoliversio saapui vasta heinäkuussa 2025, joten verkko-ilo kestää alle kaksi vuotta.

Online-tilojen sulkeuduttua pelaajat voivat yhä nauttia yksinpelisisällöistä kuten Play Now, Showcase MyRISE, MyGM ja Universe. Fyysisestä versiosta ei juuri lohtua löydy, sillä sekin on vain “code-in-box” – käytännössä ladattava peli.

WWE 2K25 ei ole ainoa uhri. Sarjan edellinen osa, WWE 2K24, menettää verkkopalvelunsa jo tammikuussa 2026. Tämä on osa 2K:n tuttua kiertoa, jossa urheilu- ja viihdepainotteiset pelit vanhenevat verkossa nopeasti uusien vuosiversioiden tieltä.

Pelaajien keskuudessa kärsimättömyys kuitenkin kasvaa. Stop Killing Games -liike vaatii lainsäädäntöä, joka estäisi julkaisijoita katkaisemasta verkkotukea näin lyhyellä aikavälillä. Vastapainoksi pelialan lobbarit väittävät, että ikuinen verkkotuki voisi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja jopa rajoittaa niiden alueellista julkaisua.