BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin Kommentit pois päältä artikkelissa BioShock 4 sukeltaa jälleen syvemmälle kehityshelvettiin

BioShock

Legendaarisen -pelisarjan seuraavaa osaa on odotettu kuin messiasta ja nyt odotus venyy jälleen. Take-Twon alaisuudessa toimiva on irtisanonut :n kehityksestä vastanneen studion johdon ja käskenyt koko pelin tarinan kirjoitettavaksi uusiksi. Kyseessä on jo vuosikymmenen mittainen saaga, joka tuntuu yhä vain mutkistuvan.

-studion johtaja Kelley Gilmore on saanut lähtöpassit, ja pelin luova johtaja Hogarth de la Plante siirrettiin muihin tehtäviin. Uusista vastuuhenkilöistä ei ole vielä tietoa. Lähteiden mukaan peli jäi sisäisessä tarkastelussa pahasti jälkeen odotuksista, erityisesti sen tarina koettiin heikoksi.

Tiedossa ei ole, päätyvätkö pelaajat jälleen Rapturen syvyyksiin, Columbian pilvikaupunkiin vai johonkin täysin uuteen paikkaan. Yksi asia on varma, peli ei ole vielä lähimaillakaan valmis. Tammikuussa ennustettu vuoden 2026 julkaisu näyttää nyt erittäin epätodennäköiseltä.

2K vakuuttaa silti edelleen olevansa sitoutunut tekemään BioShockista hyvän sijaan loistavan pelin. Fanien usko on kuitenkin koetuksella, viimeisin osa, , ilmestyi jo vuonna 2013. Samaan aikaan myös sarjan alkuperäisen pelin uusintaversio on hiljaisesti haudattu.

BioShock on myynyt yli 43 miljoonaa kappaletta, mutta tällä hetkellä näyttää siltä, että tulevaisuus on sumuisempi kuin koskaan. Kenties todellinen kysymys ei ole milloin uusi BioShock ilmestyy, vaan tuleeko se koskaan?

Saberin uusi peli kätkee sisäänsä pisteliään vitsin Gearbox-pomo Randy Pitchfordille Kommentit pois päältä artikkelissa Saberin uusi peli kätkee sisäänsä pisteliään vitsin Gearbox-pomo Randy Pitchfordille

Saber Interactiven tulevan Rideshare Stimulatorin traileri sisältää pienen mutta melko suoran piikin Gearboxin pomolle Randy Pitchfordille. Vitsi on piilotettu kohtaukseen, joka vilahtaa trailerissa noin 63 sekunnin kohdalla.

Kuvan etualalla näkyvän katumaasturin rekisterikilvessä lukee ”USB DRV”, ja tekstin keskellä on hammasratas. Kyseessä on viittaus Gearboxiin ja erityisesti Pitchfordiin liittyneeseen vuosia vanhaan USB-muistitikkuun liittyneeseen kohuun. Saber Interactiven toimitusjohtaja Matt Karch vahvisti Game Filelle, että kyseessä ei ole sattuma.

Karchin mukaan piikki on vastaisku Pitchfordille ja Gearboxille. Taustalla on yhtiöiden yhteinen historia Embracer Groupin alaisuudessa. Embracer osti Saberin vuonna 2020 noin 150 miljoonalla dollarilla eli noin 129 miljoonalla eurolla ja Gearboxin vuonna 2021 noin 363 miljoonalla dollarilla eli noin 310 miljoonalla eurolla. Vuonna 2024 molemmat studiot kuitenkin irtautuivat Embracerista, Saber Karchin johtaman sijoitusyhtiön haltuun ja Take-Twolle.

Karchin mukaan Gearbox puolestaan kuittaili entiselle omistajalleen :ssä, jossa nähtiin muun muassa ”Embracer’s Bluff” -niminen alue. Karch on tunnetusti puolustanut Embracerin toimintaa, joten Saber näyttää nyt päättäneen vastata samalla mitalla.

on muuten huomattavasti harmittomampi tapaus. Pelissä kuljetetaan toinen toistaan erikoisempia matkustajia ympäriinsä. Trailerin piilotettu vitsi osoittaa kuitenkin, että Saberin kyytiin voi hypätä myös hieman henkilökohtaisempaa huumoria.

Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa

Grand Theft Auto VI

Vaikka tekoäly työntyy yhä syvemmälle luoville aloille, Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick muistuttaa, että ei vielä pysty haastamaan ihmisten luovuutta. Zelnick totesi CNBC:n Technology Executive Council Summit -tapahtumassa, että tekoäly on pohjimmiltaan taaksepäin katsova ja perustuu suuriin tietomassoihin menneistä tiedoista.

Zelnick painotti, että vaikka AI voi olla hyödyllinen esimerkiksi datan analysoinnissa tai monimutkaisten ongelmien ratkomisessa, se ei kykene luomaan monitasoisia pelimaailmoja tai syvällisiä tarinoita, kuten Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarja tekee.

Ei ole olemassa luovuutta, joka voisi syntyä tekoälyllä, koska se on datavetoista. – Zelnick kiteytti.

Myös tekijänoikeudet ja muiden oikeuksien suojaaminen muodostavat rajoitteen AI:n hyödyntämiselle pelituotannossa.

Jos luot tekoälyn avulla immateriaalioikeuksia, niitä ei voi suojata. – Zelnick sanoi.

Hän muistutti, että pelijulkaisijan tehtävä on paitsi luoda laadukasta sisältöä myös varmistaa, ettei muiden oikeuksia rikota.

Take-Two on säilyttänyt kilpailuetunsa luovuuden avulla. Yrityksellä on useita menestyneitä pelisarjoja, ja myi ensimmäisen kolmen päivän aikana 1 miljardin dollarin edestä. Sarjan seuraava osa julkaistaan toukokuussa 2026, ja odotukset ovat korkealla. Zelnick korosti, että Rockstarin tiimin luovuus on poikkeuksellista ja heidän tavoitteensa on yhä luoda pelejä, jotka lähestyvät täydellisyyttä.

Vaikka tekoäly tarjoaa uusia työkaluja pelinkehittäjille, Zelnickin mukaan seuraavaa Grand Theft Autoa ei synny pelkällä algoritmilla, siihen tarvitaan ihmisen kädenjälkeä ja mielikuvitusta.