Black Myth: Wukong saapuu vihdoin Xboxille elokuussa 2025 – viivästyksen syynä tekniset haasteet Series S:n kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Black Myth: Wukong saapuu vihdoin Xboxille elokuussa 2025 – viivästyksen syynä tekniset haasteet Series S:n kanssa

, klassiseen -romaaniin perustuva toimintaroolipeli, julkaistaan vihdoin Series X/S:lle 20. elokuuta 2025 — tasan vuosi sen - ja -julkaisun jälkeen. Peli on ollut valtava menestys, myyden yli 25 miljoonaa kappaletta tammikuuhun 2025 mennessä.

Xbox ilmoitti asiasta virallisesti X/Twitterissä ja kertoi, että ennakkotilaukset alkavat 18. kesäkuuta. Monet ihmettelivät, miksei peliä julkaistu heti Xboxilla, vaikka se ei koskaan ollut virallisesti konsoliyksinoikeus.

Vaikka huhuttiin Sony-yksinoikeussopimuksesta, Game Science -studion johtaja kertoi viivästyksen syyksi -konsolin tekniset rajoitteet. Erityisesti 10 GB:n jaettu muisti ja optimoimattomuus vaikeuttivat pelin kehitystä alustalle.

Nyt ongelmat on kuitenkin saatu ratkaistua, ja Xbox-pelaajat pääsevät pian kokemaan pelin. Arvosteluissa Black Myth: Wukong on kerännyt kiitosta taistelumekaniikastaan, pomovastuksistaan ja kauniista maailmastaan, vaikka teknisiä ongelmia on myös esiintynyt.

Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta

Microsoftin keskiviikkona tekemät laajat irtisanomiset ovat osuneet myös -pelisarjasta vastaavaan Halo Studiosiin (entinen ). Ainakin viisi työntekijää sai lähteä, ja tunnelma studiolla on ollut jo aiemmin kireä. Irtisanomisten syyksi kerrottiin organisaation ketteröittäminen ja tehokkuuden lisääminen, samaan aikaan kun ylsi historian parhaaseen tulokseensa.

Olen henkilökohtaisesti todella vihainen siitä, että Phil Spencer kehui sähköpostissaan Xboxin huippuvuotta samalla, kun ihmisiltä vedettiin matto alta. – Kertoi yksi kehittäjistä Engadgetille.

Halo Studiosissa työskentelee yhä noin 200–300 henkeä.

Studio työskentelee parhaillaan uuden Halo-pelin parissa sekä ylläpitää yhä Halo: Infinitea, jonka sisällöntuotanto on hiipumassa. Erään kehittäjän mukaan yksi projekteista oli vastikään kriisissä, ja yleinen tyytymättömyys pelin laatuun on aiheuttanut studioon jännittyneen ilmapiirin.

on jo aiemmin saanut kritiikkiä riippuvuudestaan määräaikaisiin työntekijöihin, ja nykyään se nojaa yhä enemmän ulkoisiin kehitysstudioihin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa, aivan kuten ja tekevät. Kehittäjän mukaan Xbox on kuitenkin vuosia jäljessä tehokkaasta pelituotannosta, mikä aiheuttaa paljon turhaa säätöä ja hukattua aikaa.

Kokonaisuudessaan irtisanoi 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti, joista 830 Washingtonin osavaltiossa, Halo Studiosin kotikentällä. Xbox-tiimi ei ehkä kärsinyt eniten määrällisesti, mutta suhteessa pieneen kokoonsa isku tuntuu kovalta. Useita projekteja on peruttu tai laitettu jäihin, mukaan lukien ja . Myös useat veteraanikehittäjät ovat poistuneet riveistä.

Samaan aikaan Microsoftin panostus tekoälyyn kasvaa kovaa vauhtia. Yrityksen mukaan jopa 30 prosenttia sen koodista syntyy nykyään tekoälyn avulla, ja sisäisesti AI-avustajien, kuten Copilotin, käyttö on muuttunut pakolliseksi. Kehittäjien mukaan tämä saattaa olla yksi syy, miksi inhimillisiä tekijöitä on vähennetty.

He tekevät kaikkensa korvatakseen mahdollisimman monta työpaikkaa tekoälyllä. – Yksi irtisanotuista kehittäjistä kiteytti tunnelman yksinkertaisesti.

Microsoft lakkauttaa Xbox-studion The Initiativen – Perfect Dark peruttu Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft lakkauttaa Xbox-studion The Initiativen – Perfect Dark peruttu

sulkee -pelistudionsa The Initiativen seitsemän vuoden toiminnan jälkeen. Samalla haudataan sen ainoa kehityksessä ollut peli, , joka oli tarkoitettu klassisen vakoilutoimintasarjan moderniksi uudelleensyntymäksi. Myös yhteistyö -kehittäjän Crystal Dynamicsin kanssa päättyy.

Vuonna 2018 perustettu oli Microsoftin panostus AAAA-tason studioon, johon haalittiin alan konkarit. Vuosien kehitystyö ei kuitenkaan koskaan johtanut julkaisuun, ja nyt ovi sulkeutuu lopullisesti.

Perfect Darkin lisäksi Microsoft ilmoitti peruvansa myös Raren Everwildin ja useita muita salaisia projekteja, joukossa muun muassa ZeniMaxin massiivinen nettiroolipeli , jonka piti olla Elder Scrolls Onlinen manttelinperijä.

Taustalla on laajempi uudelleenjärjestely: Microsoft irtisanoo noin 4 % eli yli 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti. Xboxin osalta potkuja ja leikkauksia on nähty useissa studioissa, kuten Undead Labsilla ja :llä. Vaikka useita pelejä on nyt peruttu, Microsoft vakuuttaa, että sen suuret sarjat ja yli 40 muuta kehitteillä olevaa projektia ovat edelleen hyvässä vauhdissa.

Vaikka Perfect Darkin ja The Initiativen tarina päättyy ennen kuin se ehti kunnolla alkaa, Microsoftin viesti on selvä: resurssit keskitetään nyt siihen, mikä tuo tulosta. Samalla yhtiö lupaa tukea irtisanottuja ja tarjota mahdollisuuksia muihin Xboxin rooleihin.

Pelaajille tämä on jälleen muistutus siitä, miten armottomia pelialan aallonpohjat voivat olla, vaikka kehitystiimi olisi täynnä tähtiä ja takana olisi yksi maailman suurimmista teknologiayrityksistä.