Boomerit taistelevat jälleen pelien parissa Kommentit pois päältä artikkelissa Boomerit taistelevat jälleen pelien parissa

Battle of Boomers

Teknologia- ja pelialaan keskittyneen viestintätoimisto Visionistin kehittämä viihteellinen Battle of Boomers -kilpapeliturnaus tekee paluun esports-tiimien, somevaikuttajien, insinöörien, opiskelijoiden ja amatöörien voimin.

”Tällä kertaa Battle of Boomers & Engineers -nimellä kulkeva peliturnauksemme jatkaa siitä mihin keväällä 2021 huomiota herättänyt pilottiturnauksemme päättyi. Boomers-nimitys pohjautuu nykyteinien nimittelyyn, jonka perusteella kaikki aikuiset ovat boomereita. Halusimme itseironisesta nimestämme huolimatta laajentaa kohderyhmää ja päätimme, että nyt on aika pelaajasukupolvien väliselle turnaukselle. Nimikumppanimme Insinööriliitto tarjosi tähän erinomaisen mahdollisuuden, koska heidän 70 000 jäsenestään löytyy kaikenikäisiä pelaajia.”

kommentoi Visionistin perustaja Jiri Koivuniemi

Battle of Boomers -turnauskonsepti tuo pelaajalegendoille mahdollisuuden pidentää peliuraansa mielekkäällä tavalla. Konseptin peliturnaukset ovat rennompia, mutta silti niissä on merkittävät rahapalkinnot. Samalla turnaukset tarjoavat katsojille taktisinta ja taitavinta kilpapelaamista entistä viihteellisemmässä muodossa.

Battle of Boomers & Engineers tuo yhä useammalle amatööripelaajalle mahdollisuuden osallistua oikeaan kilpapeliturnaukseen. Turnauskarsinnat alkavat 26.10.2022 ja lopulliseen 3. joulukuuta järjestettävään Counter-Strike-finaaliturnaukseen osallistuu neljä tiimiä, joissa kussakin pelaa kolme pelaajaa. Näistä tiimeistä kaksi kulkee Suomen tunnetuimpien CS:GO-organisaatioiden nimissä eli mukana olevat esports-ammattilaistiimit ovat ENCE ja HAVU.

ENCE-tiimissä pelaavat pelaajalegenda Joona “natu” Leppänen, tunnettu somevaikuttaja Eetu “Eeddspeaks” Pesonen ja insinööripelaaja. HAVU-tiimissä pelaavat pelaajalegenda Taneli ”diSTURBED” Veikkola, tunnettu somevaikuttaja Rasmus ”Rapsu” Virtanen ja insinööripelaaja.

Insinööriliiton jäsenille ja opiskelijajäsenille järjestetään kaksi eri karsintakisaa. Insinöörien kaksi parasta pelaajaa pääsee mukaan ammattilaistiimeihin, ja opiskelijoista kolme parasta muodostavat finaaliturnaukseen oman opiskelijatiimin. Samaan aikaan järjestetään myös kaikille amatööripelaajille avoin karsintakisa, jonka kolme parasta muodostavat finaalin neljännen tiimin. Kaikki kolme eri kohderyhmille suunnattua karsintaa järjestetään Battle of Boomers & Engineers -taitokartalla nopeuskisana 26.10.-20.11.2022 välisenä aikana. Taitokartalla omaa aikaansa voi yrittää parantaa itsenäisesti niin monta kertaa kuin haluaa itselleen sopivina ajankohtina. Lisätietoja kaikista karsinnoista löytyy tapahtuman sivustolta.

Kaikki neljä finaalissa nähtävää tiimiä kisaavat merkittävästä 5 000 euron palkintopotista yleisön ennakkoon äänestämillä pelikartoilla. Turnauksen mahdollistaa nimikumppani Insinööriliitto ja heitä tukee turnauksen toisena kumppanina vakuutusyhtiö Turva.

Kilpapelitapahtumien järjestäjä Finnish Esports League (FEL) vastaa finaaliturnauksen varsinaisesta toteutuksesta. Finaaliturnaus pelataan etäyhteyksin ja se striimataan suorana lähetyksenä ainakin Ilta-Sanomien Twitch-, ISTV- ja Ruutu-videopalvelujen kautta 3. joulukuuta kello 14.00 alkaen.

Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta

Suomalainen peliala on aloittanut vuoden 2026 vauhdikkaasti. Joulukuussa julkaistiin useita uusia pelejä, päivityksiä jo olemassa oleviin peleihin ja ennakkoversioita tulevista teoksista. Remedy ja Housemarque herättivät odotuksia jatko-osillaan, Crowdsorsa keräsi kiitosta innovatiivisesta mobiilipelistään ja pelialan kasvihuonekaasupäästöt selvitettiin ensimmäistä kertaa.

Uusien julkaisujen kirjo oli laaja. Destroyer Burger vei pelaajat pikaruokaravintoloiden kiireisiin, Phobos Down haastoi tieteisseikkailuissa ja Grave Regrets yhdisti visual novel -tyyliä, kauhua ja dekkaria. Hill Climb Racing sai verkkoselaimessa uuden Lite-version, ja Gladio Mori lupaa syksyllä 2026 gladiaattoritaistelua niin PC:llä kuin konsoleillakin. Lisäksi My Winter Car -simulaatio toi suomalaisen talven ja autonkorjauksen haasteet pelaajien näytöille.

Crowdsorsa palkittiin Paras luontoteko -palkinnolla ja julkaisi uuden mobiilipelin, jolla Vantaan asukkaat voivat raportoida turvattomia paikkoja. Hyväksytyistä havainnoista saa euron per havainto, enintään 10 euroa päivässä. Pelin tavoitteena on tehdä kaupunkialueista turvallisempia ja samalla kannustaa pelaamaan hyvällä asialla.

Suomen peliala otti myös merkittävän askeleen vastuullisuudessa. Neogames julkaisi ensimmäistä kertaa toimialan kasvihuonekaasupäästöt. Arvioiden mukaan vuonna 2024 suomalaiset pelit ja pelialan toiminta tuottivat yhteensä 190 000 hiilidioksidiekvivalenttitonnia, joista yli 91 prosenttia oli epäsuoria päästöjä.

Joulukuun lopussa Helsingissä järjestettiin myös ensimmäinen Finnish Game Industry DEI Summit, jossa keskusteltiin monimuotoisuudesta, tasa-arvosta ja työyhteisöjen vastuullisuudesta. Visionist juhli 25-vuotista taivaltaan pelialan viestinnässä, samalla kun maailma muisti Max Paynen ja ensimmäisen Xboxin syntymän vuonna 2001.

Suomalainen peliala näyttää siis edelleen elinvoimaiselta, monipuoliselta ja täynnä innovaatioita olit sitten pelaaja, kehittäjä tai muuten pelimaailmasta kiinnostunut.

Finnish Game Jam 2026 kokoaa kehittäjät yhteen – viime vuoden hurja pelimäärä lupaa vilkasta Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam 2026 kokoaa kehittäjät yhteen – viime vuoden hurja pelimäärä lupaa vilkasta

Kotimainen pelitapahtuma Finnish Game Jam palaa tammikuun lopussa, ja odotukset ovat korkealla. Viime vuonna suomalaiset kehittäjät rakensivat yhden viikonlopun aikana peräti 325 peliä. Nyt katseet kohdistuvat FGJ 2026 -tapahtumaan, joka järjestetään 30. tammikuuta – 1. helmikuuta 2026 osana maailmanlaajuista Global Game Jam -tapahtumaa.

Suomi kuuluu joukon kärkeen, kun katsotaan jamikulttuurin aktiivisuutta väkilukuun suhteutettuna. Siksi moni odottaa jo, millaisen luovan tulvan FGJ 2026 tuo tullessaan.

Suomessa syntyy pelejä poikkeuksellisella tahdilla

Vuoden 2025 Finnish Game Jam oli yksi tapahtuman historian vilkkaimmista. Mukaan lähti 1 088 osallistujaa 23 paikkakunnalta. Lopputuloksena syntyi 325 täysin uutta peliä. Tapahtumapaikkojen kirjo oli laaja, ja tunnelmat vaihtelivat mökkimaisemista kaupunkien toimistotiloihin.

Aiemmat vuodet tukevat samaa trendiä. Vuonna 2020 FGJ keräsi yli 700 osallistujaa 32 paikkakunnalta ja tuotti 238 peliä. Vuoden 2019 jamit puolestaan kokosivat 884 jammailijaa ja 218 peliä. Finnish Game Jamille myönnettiin vuonna 2018 jopa Suomi-palkinto sen kulttuurisesta merkityksestä. Tämä kertoo, miten vahvasti jamikulttuuri on juurtunut osaksi suomalaista pelikehityksen ekosysteemiä.

Kansainvälinen yhteistapahtuma

FGJ 2026 järjestetään samaan aikaan kuin kansainvälinen Global Game Jam, joka yhdistää jälleen kymmeniä tuhansia osallistujia. Tapahtuman idea on yksinkertainen: luodaan peli alusta loppuun 48 tunnissa. Osallistujat voivat jammailla missä vain – oppilaitoksilla, pelistudioilla, kirjastoissa tai etänä kotikoneelta.

Tapahtuma on tunnettu avoimuudestaan. Aiemmissa kyselyissä jopa kolmannes osallistujista on ollut ensikertalaisia. Jamit tarjoavat matalan kynnyksen oppia uutta, testata ideoita ja tavata samanhenkisiä ihmisiä.

Paikkahaku on nyt auki

Finnish Game Jam kannustaa yliopistoja, yrityksiä, yhteisöjä ja pelistudioita järjestämään omia jamipaikkojaan. Vaihtoehtoina ovat lähitapahtumat, verkkototeutus tai hybridimalli. FGJ:n aluekoordinaattorit tarjoavat tukea kaikille järjestäjille.

Jamipaikkahakemusten deadline on tammikuun alussa. Halukkaiden kannattaa ilmoittautua nopeasti Global Game Jamin sivuston kautta, jotta paikat ehtivät mukaan virallisiin kanaviin ja materiaaleihin.

Kumppanit vahvasti mukana

Ensi vuoden tapahtumaa tukevat jo useat suomalaiset pelialan toimijat. Vahvistettuihin sponsoreihin kuuluvat Next Games: A Netflix Game Studio, Supercell, MiTale, Fingersoft ja Visionist. Lisää yhteistyökumppaneita julkistetaan lähempänä tapahtumaa.

FGJ 2026 on jälleen osoitus siitä, kuinka elinvoimainen, avoin ja luova suomalainen pelinkehitysyhteisö on.

Tapahtuma järjestetään 30. tammikuuta–1. helmikuuta 2026, ja mukaan voivat ilmoittautua kaikki taitotasosta riippumatta. Jamipaikkahaku on jo käynnissä. Voit tutustua tapahtumaan tarkemmin täällä.