Borderlands 4 antaa pelaajille vallan mykistää Claptrapin tai kääntää ääni kovalle Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 antaa pelaajille vallan mykistää Claptrapin tai kääntää ääni kovalle

Borderlands 4 on vastannut monien pelaajien huutoon ja lisännyt peliin hauskan ääniasetuksen, jolla voi säädellä rakastetun tai ehkä vähän ärsyttävän robottiseuralaisen Claptrapin ääntä. Voit siis nyt joko hiljentää tämän äänen kokonaan tai laittaa sen ihan hilpeän kovalle.

Claptrap on ollut mukana Borderlands-sarjassa alusta asti, vuodesta 2009, ja hän on monelle pelaajalle yhtä aikaa hauska ja hermoja raastava hahmo. Pelin tarinankirjoittaja Sam Winkler vitsaili, että uusia äänilinjauksia on jopa tehty tätä ominaisuutta varten, ja mukana on hupaisa viittaus erääseen klassikkopeliin ja sen pahamaineiseen aksenttiin.

Kun joku fanikaan ei ymmärtänyt miksi Claptrapin ääntä piti muuttaa, Winkler heitti vitsin, että hän olisi halunnut äänen säädettäväksi jopa nollasta kahteensataan prosenttiin, mutta hallituksen käskystä se ei onnistunut.

Borderlands 4 on täynnä hullunkurisia aseita, villejä vihollisia ja tiukkaa yhteistyötoimintaa ja peli tulee maksamaan noin 65 euroa. Ennakkotilaukset ovat nyt käynnissä, ja Claptrapin äänisäädön avulla voit pelata juuri niin, että se sopii sinulle.

Jos Claptrap on joskus saanut hermosi kireälle, nyt voit vihdoinkin ottaa ohjat käsiisi tai jättää robotin ihan kokonaan hiljaiseksi.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.

Borderlands 4 saa vihdoin ison päivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 saa vihdoin ison päivityksen

Borderlands 4

Borderlands 4 -fanit voivat pian huokaista niin sanotusti helpotuksesta. Gearbox on vahvistanut odotetun päivityksen, joka heikentää pelin kuuluisinta “crit knife” -rakennetta, julkaistavaksi yhdessä Horrors of Kairos -mini-tapahtuman kanssa. Tapahtuma käynnistyy 23. lokakuuta ja kestää 6. marraskuuta saakka, mutta tarkka päivityksen julkaisuhetki voi sijoittua tämän ajanjakson sisälle.

Kriittisen veitsen rakentelut ovat aiemmin mahdollistaneet pomojen pyyhkimisen hetkessä, mikä teki lootin keräämisestä lähinnä rutiinia. Päivityksen tarkoituksena on lisätä pelin haastetta ja monipuolisuutta eri rakennelmissa, sillä Gearboxin mukaan liiallinen teho vähentää pelityylien vaihtelua. Pelin luova johtaja Graeme Timmins painottaa, että tulevat pomot, kuten Invincible, halutaan tehdä aidosti haastaviksi.

Päivitys ei koske vain kriittistä veistä, vaan Gearbox aikoo tarkastella kaikkia rakennelmia, jotka perustuvat ei-toivottuihin yhteisvaikutuksiin. Luova apulaisjohtaja Grant Kao kertoo, että tavoitteena on tarjota pelaajille enemmän vaihtoehtoja eri hahmo- ja asevalinnoissa.

Gearbox on viime aikoina julkaissut myös Bounty Pack 1 -mini-tapahtuman sekä paljastanut pelin ensimmäisen uuden Vault Hunterin, C4SH:n, joka saapuu maksullisen Story Pack -DLC:n osana ensi vuoden ensimmäisellä neljänneksellä. Fanit voivat siis odottaa sekä haasteita että uusia hahmoja samalla, kun vanha kriittinen veitsi menettää entisen mahtinsa.