Capcom tykitti trailereita ja uutisia Tokion pelimessuillaKommentit pois päältä artikkelissa Capcom tykitti trailereita ja uutisia Tokion pelimessuilla
Capcom avasi Tokyo Game Show 2025:n näyttävästi ja esitteli joukon trailereita sekä päivityksiä tulevista peleistään. Luvassa oli kaikkea samuraiseikkailuista avaruusoopperaan ja legendaaristen pelisarjojen paluuseen.
Uusi Onimusha: Way of the Sword sai tarinatrailerin, jossa Miyamoto Musashi kohtaa demonisen Genman ja joutuu turvautumaan salaperäiseen Oni-käsisuojukseen. Peli julkaistaan vuonna 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Myös pitkään odotettu scifi-toimintapeli Pragmata sai uutta pelikuvaa, joka vilautti aseiden ja hakkeroitavien laitteiden strategista käyttöä.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection julkaistaan 13. maaliskuuta 2026 ja tarjoaa ratsastettavia monstereita, ympäristökriisejä ja valtavia taisteluita. Samaan aikaan pääsarjan Monster Hunter Wilds saa 29. syyskuuta ilmaisen päivityksen, joka tuo mukanaan Final Fantasy XIV -yhteistyön ja uuden jättimäisen Omega-vihollisen.
Faneja hemmoteltiin myös muilla uutisilla, Mega Man Star Force palaa kokoelmapaketissa ensi vuonna, Street Fighter 6 saa lokakuussa uuden taistelijan C. Viperin ja erikoisasuja, ja Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy päivittyy marraskuussa uusilla kielillä ja laadunparannuksilla.
Capcom näytti jälleen, että se haluaa pitää klassikkosarjansa elinvoimaisina ja samalla tarjota täysin uusia kokemuksia. Vuodesta 2026 on tulossa yhtiön faneille todellinen herkkupöytä.
Lokakuu lupaa pelimaailmassa todellista jymymenestystä: Ghost of Yotei vie pelaajat lumisiin mysteerimaisemiin ja henkiinherätettyihin legendoihin. Kauhuseikkailun ystäviä odottaa Little Nightmares 3, joka tarjoaa synkän ja jännittävän matkan pelottavien maailmojen halki. Lisäksi Digimon Story: Time Stranger avaa digitaaliset portit uusille seikkailuille ystävällisten digimonien rinnalla, ja klassikkojen ystäville Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo nostalgian HD-2D -grafiikalla uuteen loistoon , siis täydellinen paketti syksyn pimeneviin iltoihin.
Ghost Of Yotei (PS5)
Julkaisu: 2. lokakuuta
Ghost of Yōtei ainoastaan PlayStation 5:lle. Se on jatko-osa Ghost of Tsushimalle, mutta ei aivan perinteinen, sillä tässä on uusi päähenkilö nimeltä Atsu, joka etsii kostoa kuudelta “Yōtei Six” -vastustajalta. Peli sekoittaa samurai-teemaa, japanilaista mytologiaa ja näyttäviä taistelukohtauksia.
Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Switch 2)
Julkaisu: 2. lokakuuta
Vaikka Super Mario Odyssey on saanut paljon kiitosta, moni pitää yhä Super Mario Galaxy 2:ta parempana. Nyt uudet pelaajat pääsevät kokeilemaan itse, kumpi on kuningas, kun molemmat Galaxy-pelit saapuvat Switch 2:lle lokakuussa. Jos fanien hehkutus pitää paikkansa, luvassa on mielikuvituksellisia tasoja ja klassikoita, jotka tekevät uudesta konsolista entistä houkuttelevamman.
Digimon Story Time Stranger (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 3. lokakuuta
Vuosi 2025 on Digimonien vuosi, ja Digimon Story Time Stranger on sen huipentuma. Peli tuo uusia Digimoneja, kuten sotilasmaisen MasterBlimpmonin, ja alueita, joita aiemmissa peleissä ei ole nähty. Lisäksi pelaajat voivat ratsastaa Digimoneilla, mikä tekee kokemuksesta täysin tuoreen niin uusille kuin vanhoillekin faneille.
Absolum (PC, Switch, PS4, PS5)
Julkaisu: 9. lokakuuta
Astu synkkään ja vangitsevaan fantasiauniversumiin, jossa jokainen päätös muokkaa tarinan kulkua. Absolum yhdistää strategisen taistelun, salaperäiset maailmat ja syvällisen hahmonkehityksen tarjoten tunteita herättävän pelikokemuksen. Tutki raunioituneita kaupunkeja, kohta uusia liittolaisia ja taistele voimakkaita vihollisia vastaan, kun yrität selvittää Absolumin salaisuuden.
Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 2, Switch, PC)
Julkaisu: 10. lokakuuta
Little Nightmares 3 jatkaa yhtä karmivimmista sivuttain rullaavista tasohyppelysarjoista, joka kantaa perintöä Limbosta ja Inside:sta. Ensimmäiset kaksi peliä olivat jo omalla tavallaan loistavia ja täynnä yllättäviä juonenkäänteitä. Fanit odottavat samaa kolmoselta: karmivia kuvia, sydäntä jyskyttäviä takaa-ajoja ja mieleenpainuvaa tarinaa, vaikka pelin kehitys onkin vaihtanut omistajaa.
Battlefield 6 (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 10. lokakuuta
Battlefield 6:n avoin beta oli pelimaailman ilmiö, ja verkossa leviävät videot pelin kaaoksesta lupasivat paljon. Suuret moninpelit täynnä pelaajia tarjoavat varmasti huikeita hetkiä, ja fanit odottavat innolla lopullista versiota. Beta keräsi runsaasti palautetta, ja nyt peli tarvitsee vain bugien korjauksia ja odotetun sisällön lisäämistä tullakseen legendaariseksi osaksi sarjaa.
Dreams of Another (PC, PS5, PS VR2)
Julkaisu: 10. lokakuuta
Sukella unen ja todellisuuden rajamaastoon tässä kauniissa ja mysteerisessä seikkailupelissä. Dreams of Another vie sinut matkalle, jossa ratkaiset arvoituksia, kohtaat omituisia olentoja ja tutkit surrealistisia maailmoja, jotka muuttuvat joka kerta kun nukahdat. Tee valintoja, jotka vaikuttavat tarinan kulkuun, ja paljasta unen salaisuudet pala palalta.
Pokemon Legends: Z-A (Switch, Switch 2)
Julkaisu: 16. lokakuuta
Game Freak on kamppaillut 3D-pelien kanssa, mutta siitä huolimatta Pokémon-fanit pysyvät intohimoisina sarjaa kohtaan. Pokémon Legends on loistava spin-off, joka keskittyy reaaliaikaisiin Pokémon-taisteluihin ja avoimen maailman tutkimiseen. Tämä jatkuu Pokémon Legends: Z-A:ssa, joka myy varmasti paljon Switch 2:lla; vaikka visuaalit ja esitystapa kaipaavat päivitystä, se ei estä peliä menestymästä hurjasti.
Keeper (Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 17. lokakuuta
Double Fine’n seuraava iloinen ja tunnelmallinen peli on Keeper, jossa pelaaja on jalallinen majakka. Majakka ja sen päällä viihtyvä lintu lähtevät psykedeeliseen, ajan kanssa leikkivään ja pulmia täynnä olevaan seikkailuun, jossa lintu voidaan palauttaa takaisin munaksi. Tarina kerrotaan sanattomasti, keskittyen majakan ja linnun väliseen suhteeseen, ja luonnon rauha on pelin keskiössä, sentienttien puiden ja lentävän valaan kera.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 21. lokakuuta
Fanit ovat hieman huolissaan siitä, pystyykö Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 vastaamaan ensimmäisen pelin tasoon. Tämä ei kuitenkaan ole laimentanut odotuksen paloa lainkaan. Monien vuosien kehityksen jälkeen julkaisupäivän vahvistaminen lokakuulle saa fanit yhä innostumaan, ja pienet kompastuksetkin sallitaan, kunhan pelin henki säilyy alkuperäisen roolipelikokemuksen mukaisena.
Jurassic World Evolution 3 (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 21. lokakuuta
Hallinnoi omaa dinosaurusten teemapuistoasi ja koe jännitys, kun liitukauden jättiläiset heräävät henkiin! Suunnittele huvipuistosi tarkasti, huolehdi vieraista ja eläimistä, ja ratkaise odottamattomia kriisejä, kun dinojen käyttäytyminen yllättää. Uudet lajit, entistä realistisempi tekoäly ja laajemmat hallintatyökalut tuovat liitukauden maailmaan entistä enemmän syvyyttä ja jännitystä.
Ninja Gaiden 4 (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 21. lokakuuta
Paljon ennen Dark Soulsia tai Getting Over It with Bennett Foddyä, Ninja Gaiden oli masokistien suosikki. Alkuperäinen sivuttaisscrollaava NES-peli oli heti klassikko silmiinpistävän taiteellisen ilmeensä ja kunnianhimoisen tarinankerrontansa ansiosta. Team Ninja ja PlatinumGames tarjoavat tag-team -yhteistyössään 1980-luvun vaporwave-estetiikkaa ja haasteita niin uusille kuin kokeneillekin pelaajille.
Dispatch (PS5,PC)
Julkaisu: 22. lokakuuta
Johda hätätilanteiden tiimiä ja pelasta ihmishenkiä nopeiden päätösten avulla! Dispatch haastaa pelaajan hallitsemaan resurssit tarkasti, reagoimaan nopeasti ja tekemään strategisia valintoja, kun kaupungin kriisit ja hätätilanteet vyöryvät yksi toisensa jälkeen. Suunnittele tehtävät, ohjaa tiimiäsi ja koe adrenaliinia täynnä oleva hätätilanne-simulaatio, jossa jokainen päätös voi olla ratkaiseva.
The Lonesome Guild (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 23. lokakuuta
The Lonesome Guild keskittyy siteiden rakentamiseen söpöjen antropomorfisten eläinten välillä maailmassa, jota yksinäisyys riivaa. Jokainen pelattava hahmo kokee syvää yksinäisyyttä omalla tavallaan, toisen henkilökohtaisen menetyksen, toisen yhteisöstään eristäytymisen vuoksi. Hahmot yhdistävät voimansa taistellakseen kirjaimellisesti tätä yksinäisyyttä vastaan, ja pelaaja voi vaihtaa hahmojen välillä taisteluissa tai hallita heitä yhdessä pienen yksinäisen kaverin, Ghostin, kanssa vapauttaakseen voimakkaita taitoja.
Moonlighter 2: The Endless Vault (PC, PS5, Xbox Series X|S)
Julkaisu: 23. lokakuuta
Palaa seikkailuun ja kaupankäynnin maailmaan Moonlighterin toisessa osassa! Tutki äärettömiä luolastoja, taistele maagisia olentoja vastaan ja kerää harvinaisia aarteita myytäväksi kaupassasi. Uudet viholliset, laajemmat luolastot ja syvällisempi kauppajärjestelmä tarjoavat haastetta niin strategisille ajattelijoille kuin toiminnasta nauttiville pelaajille.
Persona 3 Reload (Nintendo Switch 2)
Julkaisu: 23. lokakuuta
Koe klassikko uudelleen modernilla otteella! Persona 3 Reloaded yhdistää koukuttavan vuoropohjaisen taistelun, syvällisen tarinan ja lumoavan kouluelämän simulaation. Tutki mystisiä maailmoja, solmi suhteita muiden hahmojen kanssa ja kutsu voimakkaita Personeja taisteluun pimeyden voimia vastaan. Päätöksesi vaikuttavat tarinan kulkuun ja avaavat uusia polkuja sekä mahdollisuuksia.
Tormented Souls 2 (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 23. lokakuuta
Palaa kauhun maailmaan, jossa jokainen nurkka voi kätkeä vaaran. Tormented Souls 2 vie pelaajat synkkään ja painostavaan ympäristöön täynnä pulmia, piilossa vaanivia hirviöitä ja jännittäviä kohtaamisia. Klassisen selviytymiskauhuseikkailun hengessä yhdistyvät tarkkuutta vaativa tutkiminen, pelottavat kohtaamiset ja tarinavetoiset hetket, jotka pitävät sydämen sykkeessä loppuun asti.
Once Upon a Katamari (PC, PS5, Switch, Xbox Series X|S)
Julkaisu: 24. lokakuuta
Once Upon a Katamari vie sinut jälleen tähtienluojan rooliin, ensimmäisessä uudessa, ei-mobiilissa Katamari-pelissä yli vuosikymmeneen. Perusidea on kerätä mahdollisimman paljon rojua palloon ja viskata se taivaalle, mutta uusien, perinteisistä paikoista poikkeavien kenttien ansiosta tasosuunnitteluun avautuu uusia mahdollisuuksia. Ja se kuulostaa yhtä hullulta kuin hauskalta: magnetilla pterodaktylin vetäminen taivaalta ja sen sotkuinen muuttaminen tähdeksi? Ehdottomasti kyllä.
The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X|S, PC)
Julkaisu: 29. lokakuuta
The Outer Worlds ei ollut täydellinen, mutta roolipelimekaniikkojen syvyys ja humoristinen kirjoitus korvasivat pelin pinnallisemmat pohdinnat kapitalismista ja maailmankuvaukselliset kummallisuudet. Jos jatko-osa rakentaa näiden vahvuuksien varaan ja kuuntelee fanien palautetta, The Outer Worlds 2 voi olla jotain erityistä. Hintakiistan saatua ratkaisun fanit haluavat vain päästä käsiksi lopulliseen peliin ja nähdä, jatkuuko Obsidian Entertainmentin voittoputki.
Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake (PS5, PC, Switch, Switch 2, Xbox Series X|S)
Julkaisu: 30. lokakuuta
Dragon Quest on legendaarinen JRPG-sarja, ja vasta yhdestoista pääpeli sai suurta suosiota lännessä, mikä sai Square Enixin keskittymään kansainvälisiin julkaisuihin. Dragon Quest 3 HD-2D Remake oli jo itsessään nautittava, ja lokakuussa sekä uudet että vanhat fanit pääsevät jälleen nauttimaan jostain erityisestä. Klassiset seikkailut Dragon Quest 1 & 2:sta saavat myös HD-2D -uudelleenjulkaisut, jolloin fanit voivat kokea pelihistorian ilman vanhentuneita elementtejä ja nauttia retro-kokemuksesta tänä syksynä.
Mina the Hollower (PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC)
Julkaisu: 31. lokakuuta
Yacht Club Games onnistui mestarillisesti Shovel Knightin kanssa, sivuttaisscrollaavalla toimintapelillä, joka oli 2010-luvun indie-pelien renessanssin kulmakivi. Studion seuraava projekti, ensimmäinen uusi sarja 11 vuoteen, on Mina the Hollower, ylhäältäpäin kuvattu toimintaseikkailu, joka muistuttaa enemmän Zeldaa kuin Marioa ja tarjoaa goottimaisia tunnelmia sopivasti Halloween-julkaisuun. Vuoden 2025 tarinaa ovat määrittäneet indie-pelit ja vähemmälle huomiolle jääneet helmet, ja Mina the Hollower tulee varmasti olemaan osa tätä kertomusta.
Tales of Xillia Remastered (PC, Switch, PS5, Xbox Series X|S)
Julkaisu: 31. lokakuuta
Tales of Xillia oli Bandai Namcon ensimmäinen suuri yritys tuoda jotain uutta pitkään jatkuneeseen RPG-sarjaansa. Se on vahvasti Tales of -peli: toimintapainotteinen taistelujärjestelmä ja omalaatuiset hahmot, mutta tarina jaetaan kahden päähenkilön kesken, ja heidän henkilökohtaiset tarinansa nivoutuvat tavallista enemmän laajempaan kertomukseen. Remaster on myös tärkeä pelien säilyttämisen kannalta, sillä alkuperäinen PlayStation 3 -versio on nykyään lähes mahdoton saada pelikuntoon ilman digitaalista versiota tai onnekasta fyysistä kopiota.
Hell is Us on julkaistu 4. syyskuuta 2025 PlayStation 5:lle, Windowsille ja Xbox Series X/S:lle Naconin toimesta, ja pelin on kehittänyt Rogue Factor. Arvostelussa käytetty alusta oli PC, avain saatiin Steamiin. Hell is Us sijoittuu toiminta-, seikkailu- ja RPG-genreen, ja nämä elementit näkyvät pelissä vahvasti. Pelin esittelyssä olevassa lauseessa: ”If war is the closest we get to hell on earth, it’s because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.”, joka kääntyy suomeksi: ”Jos sota on lähimpänä helvettiä, johon maanpäällä päästään; syy siihen on, että maanpäällä ovat pahimmat demonit: ihmiskunta. Eristäytyneessä maassa, jota tuhoaa sisäinen valtataistelu, sinun täytyy selvittää menneisyytesi salaisuudet ja käsitellä mysteerisen tuhon jälkiseuraukset.” Tämä esittely itsessään kuvaa todella onnistuneesti peliä. Sodan jälkeistä tuhoa ei peitelle eikä hienostella millään tavalla.
Aloitat pelin päähenkilön pääsylle Hadean rajojen sisäpuolella soluttautuneena ON -sotilaana ja tästä alkuvideon jäljiltä päästään tutkimaan Senedra Forest -aluetta, joka toimii samalla myös vähän opetusalueena. Senedra Forestin alue on aivan upea. Samalla, kun pääsee tutkimaan metsänsiimeksessä rauhallista vuorenrinteen reittiä, jossa joki virtaa vieressä ja polkua pitkin pääsee etenemään suorinta reittiä samalla nauttien rauhasta ennen täydellistä pelimaailmaan uppoutumista. Ensimmäisenä tässä vaiheessa tutustuin kaikkiin nappuloihin ja mitä ne tekevät eikä kauaa mennyt kun select -napista löytyi kannettava laita, jossa oli jo ennakkotietona valmiiksi saadut vanhempien menneisyyden selvitys ja heidän mahdollinen sijaintinsa olisi Jovan kylä. Ja tästä alkoi matkamme etenemään ja lisätietojen etsiminen.
Hell is Us:in maailmaan mahtuu tekemistä
Sodan jälkeistä tuhoa ei peitelle eikä hienostella millään tavalla. Ihmisiä on ammuttu ryhmähautoihin ja sotavankeja on otettu oman käden oikeudella rangaistavaksi. Sinulla on mahdollisuus auttaa omaisia, jotka kaipaavat muistoja tai hukkuneita esineitä läheisiltään. Nämä kuuluvat ”Good Deeds” -tehtäviin, joita mukana kantama laite merkkaa ylös. Siinä vaiheessa, kun avaat uuden mahdollisuuden tehdä hyvän teon niin laite merkitsee sen ylös pikselöityneen kuvan kanssa, joka selventyy tehtävän loppuunsuorittamisvaiheessa. Näitä voi löytää, kun vain tutkii maailmaa ja tulee vastaan nämä tehtävää edistävät esineet rakennuksissa, mahdollisesti ruumiiden vierestä jossain muualla tai maailmaan tutkiessa joidenkin avainpaikkojen lähellä. Aluksi näiden tekeminen oli tosi mahtavaa ihan vain hyvän mielen ja halusin myös saada parhaan mahdollisen tutkimus- ja suoritusmahdollisuuden ensimmäisellä pelikerralla. Tykkäsin itse todella paljon tästä mekaniikasta niin kauan, kun siitä tuli palkkionhaku taktiikka Vyssa Hillssissä sijaitsevan henkilön luokse päästyä. Tämä tappoi koko idean saman tien itselle, kun ei ollutkaan tarkoitus vain auttaa vaan siitäkin piti vielä saada lopulta jotain hyvitystä. Niissäkään palkinnot eivät ole kauhean hyviä niin olisi ollut parempi jättää koko mekaniikka pois varsinkin, kun tyyli jolla tälle vanhukselle ne palautetaan on: ”Näen silmistäsi paljonko hyviä tekoja olet tehnyt.” Josta syystä otin muutaman kymmenen minuutin hengitystauon, jotta sain immersion takaisin peliin.
Näitä tapahtumia kohtaa enemmän pelin toisella alueella Acasa Marshes, jonka saavuttaa Senedra Forestin opetusalueen jälkeen. Senedra Forestissa kuitenkin näitä pari tulee vastaan, joista yksi on pakko tehdä, että pääsee etenemään päätarinaan ja muutenkin edistymään. Tämä siis opettaa millaisia nämä teot ovat ja miten ne näkyvät kantamassasi laitteessa. Ensimmäisen alueen tapahtumat johdattavat pelaajan löytämään tarvittavan APC-ajoneuvon avaimen ja antavat ensikosketuksen mysteeriseen menneisyyteen, joka selittää pelin hirviöiden pääsyä maanpinnalle sekä niiden alkuperää, joka voi vaikuttaa millaisia otukset ovat ja miksi ne näyttävät topografisilta ontoilta nukeilta, joiden tyhjiö tuntuu imevän sinutkin mukaansa. Maailmaa tutkiessa löytyy runsaasti lappuja ja dronella skannattavia kivitauluja, jotka kertovat alueiden historiasta ja muinaisten olentojen palvonnasta ainakin vuosien 100–900 välillä. Dronen saan itsellesi kunhan menet eteenpäin tarinassa ja tutkit ensimmäistä raunioita. Samalla saa myös ensimmäisenä aseena miekan, joka johtaa heti taisteluihin ja antavat sinulle opetuksen miten taistelu toimii. Kun raunioista on päässyt pois nii voi dronen kanssa ruveta skannailemaan kivitauluja, koska se osaa kääntää muinaisen kielen meidän ymmärtämälle kielelle, josta ruvetaan saamaan hieman tietoa mitä kaikkea täällä on tapahtunut ja vähän aikavälejä näille tapahtumille ja muinaisten rakennusten iälle.
Viihdyttävät lätäköt upeassa pelimaailmassa
Pelin grafiikat ovat aivan silmiä hivelevät, jopa matalammillakin grafiikka-asetuksilla. Vaikka näyttö tottakai vaikuttaa kokemukseen ja itse olen säätänyt kontrastien kanssa näytön tosi tummaksi ja värikylläisyydet on aika tapissa, mutta toimi tämän pelin kanssa vain täydellisesti. Rauniot olivat aivan super pelottavia, koska näytön asetusten takia ilman dronen valoa siellä ei nähnyt ollenkaan mitään ja tästä syystä kävelin todella hitaasti uusissa paikoissa kaikkialle, jotta hirviöt eivät pääse nurkan takaa yllättämään ja säikäyttämään. Oli niin jännittävät tunnelmat, että muutaman kerran kyllä säikähdin niin paljon, että jouduin laittamaan pelin tauolle ja ottamaan hengähdyshetken. Omalla 1440 p näytöllä peli näytti aivan super- hienolta ja meni hetki maisemia ihaillessa, että muistin kuinka tätä peliä on myös tarkoitus oikeasti jopa edetä ja ruveta tutkimaan paikkoja. Kuitenkin harmikseni kävi vähän ikävä lasku, kun olin jo omalla raudalla tätä tottunut katselemaan niin toisella testikoneella kokeillessa oli käytössä vain 1080 p näyttö ja se kyllä heti pisti silmään kuten myös kaikki pikselisemmät yksityiskohdat tietenkin, kun on pienempi resoluutioinen näyttö, mutta otin tämän tietoisen riskin, koska halusin käyttää tällä toisella koneella 144hz näyttöä pelatessa, joka oli järkevää ja helpotti itseä pelatessa.
Animaatiot pelissä on aivan todella sopivat, ei missään vaiheessa irrota immersiosta tai tulisi edes mieleen, että, hei toi ei nyt kuulunutkaan tähän peliin. Aseiden kanssa juostessa ja tutkiessa kuitenkin tuli huomattua, että Senedra Forest -alueella huomasi kyllä, kun ase menee puiden läpi ja se häiritsee todella paljon pidempien aseiden kanssa, koska hahmo roikottaa sitä tarpeeksi kaukana itsestään, että sen näkee koko ajan ja puita on kaikkilla mihin vain katsoo ettei niihin voi olla osumatta. Onneksi aseen saa laitettua ”tuppeen” tai viitan alle piiloon, kuka tietää miten ne sinne mahtuvat, niin tämäkään ei ollut lopulta mikään ongelma paikkoja tutkiessa ja muutenkin salaisuuksia selvittäessä paitsi, jos osuu väistöliike nappiin, jonka painalluksella päähenkilö ottaa aseen heti esiin ja se on laitettava sitten pois uudestaan.
Taistelua jokaisella sopivaan tyyliin
Taistelu toimii erinomaisesti. Mekaniikat ovat selkeät: kevyt hyökkäys, ladattava vahva hyökkäys, torjunta/parry ja itseparannus vihollisilta kerätyllä energialla. Taistelussa on tärkeää tarkkailla vihollisia ja ajoittaa hyökkäykset ja torjunnat oikein, sillä hakkaaminen nappuloita mihin sattuu ei toimi. Hollow Walker- ja Haze-viholliset tarjoavat taktista syvyyttä: Haze piiloutuu Hollow Walkereihin, joten yksittäisten vihollisten tappaminen ei riitä, jos heitä on useampia samalla taistelualueella, vaan strategia ja monen vihollisen hallinta ovat keskiössä. Kameralukitus nopeuttaa hyökkäyksiä, mutta sen kanssa täytyy olla tarkkana, koska vihollisen päästessä selän taakse täytyy lukitus ottaa pois ja ohjata viholliset takaisin näkökenttään, jolloin lukitus kannattaa vasta ottaa takaisin käyttöön. Mukavaa samalla alueella taistellessa ja pyöriessä, että kunhan pysyt sillä samalla alueella ja tapat kaikki viholliset niin ne eivät herää henkiin vaikka itse kuolisit välillä. En tiedä olenko se vain minä, mutta tämä oli jotenkin vapauttavaa saada tietää ensimmäisen kuoleman jälkeen. Ehkä olen saanut tarpeekseni Dark Soulssia matkivien pelien ja jatkuvien varomisien kanssa, että ei kuole ja täytyy taas raivata reitti samaan paikkaan. Poikkeus tähän on ennenkuin Aikasilmukat oppii sulkemaan niin alueelta toiselle vaihto tuo viholliset takaisin ja silloin tämä rumba täytyy toistaa. Ei ole tämäkään ongelma keskimmäisellä vaikeusasteella (Balanced), koska kaikki on helppo ja nopea tappaa sekä niistä saa materiaalia sekä alueelta toiselle vaihtamista ei juurikaan tarvi tehdä, koska on niin paljon tehtävää, uutta ja tärkeää jokaisella alueella, kun sinne pääsee.
Aseiden päivitys ja glyfit tarjoavat mahdollisuuden muokata pelityyliä. Esimerkiksi keihäs ja greatsword tarjoavat erilaisia taktisia vaihtoehtoja, toisesta saat turvavälin sen pituuden vuoksi ja greatsword tekee suurta vahinkoa vähilläkin lyönneille. Muita asetyyppejä ovat miekka, joka on aloitusaseena ja tuplamiekat, joita en ainakaan itse juurikaan kuin testiksi käyttänyt. Glyfien avulla voi lisätä taitoja aseisiin esimerkiksi parannuksia, pitkiä hyökkäyksiä ja aluevahinkoja. Materiaalia päivityksiin saa vihollisia tappamalla, joista ei tule pulaa missään välissä kunhan vain kaikki tappaa, jotka kentässä tulee vastaan sekä tutkimalla maailmaa, mikä tekee kehityksestä sujuvaa.
Taistelu tuntuu tosi hyvältä ja oli tosi nopeaa oppia mekaniikat hyvien ohjeistusten avullakin, jotka tarvittaessa saa pois päältä. Itse opin parhaiten kokeilemalla mikä toimii pelissä ja mikä taas ei, joten vaikka kirjalliset ohjeet ennen kaikkea olivat hyvät niin tuli ainakin pari kertaa tarkistettua jälkeenpäin, mikä nappi teki mitäkin, kun jokaisen ohjeistuksen jälkeen kerennyt sisäistää kaikkea tietoa. Taistelussa oli todella helppoa vihollisten nopeasti opittavien liikkeiden avulla harjoittaa omaa tyyliä taistella ja nopeasti löytyikin sivulle käveleminen samalla lukittua kameraa käyttäen tehokkaimmaksi sekä parryttaminen tai torjuminen, jos viholliset pääsivät liian liki. Välillä kyllä pidempään pelatessa ja pelkkää taistelua ollessa saattoi tekniikka mennä pelkästään nappuloiden hakkaamiseksi, josta tuli rangaistus samantien vihollisten keretessä lyödä aina ennenkuin itse kuolevat ja tämäkin toimi vain Hollow Walker -vihollisiin, joilla ei ole Haze -vihollista sisällään.
Kontrollit ovat erinomaiset ohjaimella, erityisesti langattomasti Xbox-ohjaimella PC:llä. Peli on hyvin responsiivinen eikä pätkimistä ollut ollenkaan. Pelattavuus on sujuvaa ja luontevaa, ja valikkojen navigointi ohjaimella on helppoa. Hiirtä ja näppäimistöä ei tarvinnut kokeilla, sillä ohjain oli luonteva valinta ja se jämähti käteen ensimmäisestä pelikerrasta niin ei käynyt mielessä laittaa sitä edes pois. Pelin kameran nopeutta tarvitse hieman säädellä, että löytyi itselle sopivampi, mutta siitä se sitten lähti nopeuden löydyttyä hyvin pyörimään. Dronessa nappuloiden hallinta vaati hieman opettelua, kun samalla painaa täytyy painaa R2 ja D-padin ylä- tai alanappia, jotta siihen saa taskulampun päälle tai toisena vaihtoehtona ottaa drone selästä telakasta irti ja antaa sen lentää vapaasti lähelläsi. Näistä huolimatta kunhan tottui näihin painikkeisiin niin kokonaisuus toimii hyvin sekä jokainen näppäin ottaa heti, kun niitä painaa ja toiminnot tapahtuvat nopeasti.
Korvia hivelevä äänimaailma
Äänimaailma on rauhallinen ja immersiivinen. Musiikkia on vähän, ja se tukee tutkimista ja taistelua ilman liiallista taustamelua tai häirintää, kun pohtii mitä seuraavaksi tekee tai minne voisi mennä. Efektit, kuten erityisesti askelten äänet on aivoja rapsuttelevat ja on ihana juoksennella kaikkialle ja kuunnella askeleita. Myös aseiden äänet, ovat tarkkoja ja lisäävät immersiota.
Vihollisten äänet ihan muuten ovat sellaiset vanhan sivilisaation äänet. Näistä tietenkin osa selittyy sillä, että kaikilla vihollisilla on reikä rinnassa sekä topografia kuvioita ympäriinsä, mutta heistä kaikista kuuluu sellainen kaikuva huuto, kun he hyökkäävät kimppuun. Jotain pieniä ääniä ne pitävät aikailla jatkuvasti, kun olet lähellä, mutta ne eivät vielä hyökkää kimppuun, joten voit paikantaa nurkan takana olevat viholliset. Paras kuvaus näihin ääniin on sielut, jotka ovat tuskissaan ja haluavat päästä vapauteen tyhjistä kuoristaan, joihin heidät on vangittu.
Parasta kaikissa äänissä ja ylipäätään koko pelissä on kuitenkin se, että päähenkilö ei puhu mitään, jos et keskustele kenenkään kanssa. Ihana autuas rauha ja hiljaisuus, kun saa juoksennella ja tutkia paikkoja ilman minkäänlaisia turhia kommentteja pelattavalta päähenkilöltä.
Tämä kaikki huomioon ottaen kerrankin minulla ei tullut vastaan yhtään mitään peliä rikkovaa tässä 20,5 tunnin pelin pelauksella, joka oli todella mahtava ja virkistävä kokemus vasta julkaistua peliä hakatessa. Nuokin muutamat mainitsemat häiritsevät asiat, kuten aseen läpi meneminen puista on ymmärrettävää, kun niitä ei mitenkää ole mahdollista kiertää, jos aseelle ja puilla on kollisia pisteet toisissaan. Eikä niihin kiinnitä huomiota, kun oikein peliin uppoaa ja muistelee missä joku salaisuus sekä minne oli tarkoitus mennä seuraavaksi. Elikkä siis vain pelintekijöiden päätöksiä tehdä pelistä sulava ja mukava kokemus, joten voin elää helposti näiden kanssa, koska muutoin peli on kyllä aivan loistava ja valmiiksi hiottu kokemus, että ei voi muuta kuin hattua nostaa.
arvostelu: Kallio Nova
9 / 10
Plussat+ Grafiikat on aivan upeat
+ Äänimaailma
+ Taistelumekaniikat
+ Hahmon liikkuminen
+ Responsiivisuus
+ Voi puhua jokaiselle hahmolle
+ Ääninäyttely
+ Erilaisia asetyyppejä
+ Aseiden päivittäminenMiinukset- Toistuva musiikki
- Command Queue
- Vihollistyypit pitkästyttäviä
- Ei oo hyvännäköinen päähenkilöYhteenvetoHell is Us tarjoaa loistavan, immersiivisen pelikokemuksen. Se yhdistää syvän tarinan, tutkimisen, monipuolisen taistelun ja upean maailman saumattomasti. Pieniä teknisiä epätäydellisyyksiä löytyy, mutta ne eivät riko pelikokemusta. Arvosanaksi annetaan 9/10 ja hinta on 50 €. Suosittelen peliä kaikille, jotka haluavat tutkia maailmaa omaan tahtiin, nauttia tarinasta ilman jatkuvaa opastusta, arvostavat immersiivistä äänimaailmaa ja nauttivat taktisen taistelun haasteista. Peli tarjoaa myös niille, jotka pitävät Dark Souls -tyyppisestä taistelusta, paljon nautittavaa, vaikka sitä ei suoraan voi verrata siihen.