CD Projekt toimistusjohtaja lupaa ettei Cyberpunk 2077 -pelin suhteen ole vielä luovutettu Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt toimistusjohtaja lupaa ettei Cyberpunk 2077 -pelin suhteen ole vielä luovutettu

Cyberpunk 2077

Jättisatsaus -roolipeli sai surullisenkuuluisan julkaisunsa saapuessaan viime vuonna markkinoille, ja myöhemmin tulleista päivityksistä huolimatta peli on vieläkin sekasorto. Useiden pelialalla työskentelevien mielipide on ollut julkaisun jälkeen, että CD Projektin olisi syytä vain korjata pelin ongelmat ja siirtyä tulevien julkaisujen kehitykseen. Pelaajat ovatkin viimeisten kuukausien ajan aprikoineet, mikä pelin kehittäjän CD Projektin suunnitelma pelin tulevaisuudelle on.

Yhtiön toimitusjohtaja vakuuttaa, että pelistudio on sitoutunut kehittämään Cyberpunk -peliä vielä pitkälle tulevaisuuteen. Kiciński ei näe vaihtoehtona sitä, että yhtiö hyllyttäisi pelin ja jatkaisi uusiin projekteihin. ”Olemme varmoja siitä, että saamme korjattua pelin siihen pisteeseen, jossa voimme olla ylpeitä siitä ja jatkaa sen myyntiä menestyksekkäästi vielä vuosien ajan” Kiciński avaa tilannetta.

Peli poistettiin noin neljä kuukautta sitten Storesta, eikä se ole nähnyt vieläkään paluuta konsolin kauppapaikkaan päivityksistä huolimatta. Cyberpunk 2077 on kulkenut kivisen tien, mutta siitä huolimatta se on ollut todellinen myyntimenestys yhtiölle myyden jo ennakkoon yli 13 miljoona kappaletta. On siis hyvinkin mahdollista, että CD Projektin korjatessa peliä odotetulle tasolle, saattaa siitä tulla tulevaisuudessa vielä pitkäkestoinen tulonlähde yhtiölle sekä kelpo roolipeli pelaajille.

Aiemmin uutisoimme myös mahdollisista lisäosista, mitä peliin on kehitteillä.

CD Projekt Red varoittaa huijauksista: The Witcher 4 -beta on täyttä kusetusta Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt Red varoittaa huijauksista: The Witcher 4 -beta on täyttä kusetusta

Ammattimaiset hirviönmetsästäjät eivät lankea huijauksiin. – Muistuttaa Red.

Verkossa on alkanut levitä huhuja :n valheellisesta beetatestistä.

CD Project Red julkaisi virallisen tiedotteen sosiaalisessa mediassa torjuakseen huijausyrityksiä. Monet fanit ovat saaneet tekaistuja kutsuja osallistua pelin muka mukaiseen ennakkotestiin, mutta todellisuudessa kyse on täysin valheellisesta kampanjasta, jolla yritetään huijata hyväuskoisia faneja.

CD Projekt Redin mukaan he ovat jo ryhtyneet toimiin poistaakseen huijausviestejä netistä. He pyytävät pelaajia raportoimaan epäilyttävät viestit sähköpostiohjelmien ja somealustojen omilla työkaluilla.

Vaikka The Witcher 4:n beta ei ole käynnissä, peli on kyllä olemassa ja kehityksessä. vahvisti pelin tuotannon vuonna 2022, ja kehitys eteni täyteen vauhtiin vuoden 2024 alussa. Ensimmäinen virallinen traileri julkaistiin The Game Awards -tapahtumassa vuonna 2024, ja se paljasti, että Ciri toimii uudessa osassa päähenkilönä, Geraltin jäädessä taka-alalle.

The Witcher 4:n julkaisua odotetaan aikaisintaan vuonna 2027. Siihen asti pelaajien kannattaa pysyä tarkkana – ja luottaa vain virallisiin lähteisiin.

Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä

PlayStationin rakastettu maskotti on tunnettu kekseliäästä pelimekaniikastaan, mutta nyt GDC 2025 -tapahtumassa paljastettiin, että paljon jännittävää sisältöä jäi lopulta pelistä pois.

Team Asobin studiopäällikkö Nicolas Doucet esitteli pelin kehitystä otsikolla ”The Making of ASTRO BOT”. Puheessaan hän avasi, kuinka peliä rakennettiin ideasta valmiiksi tuotteeksi – ja kuinka paljon kokeiltiin, ennen kuin päätökset tehtiin. Doucet kertoi, että pelin alkuperäinen konsepti esiteltiin sarjakuvana, ja sen kehityksessä käytiin läpi 23 eri versiota ennen hyväksyntää.

Merkittävä osa kehityksestä oli prototyyppien tekeminen – ideoita testattiin rohkeasti ja poikkitaiteellisesti. Tiimit koostuivat eri osa-alueiden ammattilaisista, jotka keksivät ideoita vaikkapa tarralappujen avulla. Vain noin 10 % ideoista pääsi prototyyppivaiheeseen, mutta mukana oli villejä konsepteja: esimerkiksi kahvimyllyvoima, onnenpyörä, ja jopa päätön Astro Bot.

Yksi leikatuista kentistä oli linnun lentoa hyödyntävä taso, joka jouduttiin hylkäämään, koska se käytti apinavoimaa liian samankaltaisesti kuin muut kentät.

Päätimme, ettei toisto edistänyt pelin monipuolisuutta, ja käytimme aikamme mieluummin muuhun. – Doucet kertoi.

Myös pelin loppukohtaus oli alun perin suunniteltu hurjemmaksi: pelaajalle annettiin aluksi pelkkä robottivartalo ilman päätä tai raajoja. Se herätti testiryhmissä epämukavia tunteita, joten se muutettiin hieman inhimillisemmäksi versioksi.

Astro Bot sai arviossa huippuarvosanan 9/10, ja peliä kehuttiin erityisesti sen luovuudesta. Nyt paljastuneet leikattu sisältö ja kehityksen kulissit osoittavat, kuinka omistautuneesti lähestyi projektia – ja kuinka paljon pelin ulkopuolelle jäi luovaa hulluutta.