Chris Redfield saattaa palata Resident Evil 9:ään – Uusi ääninäyttelijä mukana? Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Redfield saattaa palata Resident Evil 9:ään – Uusi ääninäyttelijä mukana?

Resident Evil: Requiem, eli sarjan yhdeksäs pääpeli, on jo vahvistanut päähenkilökseen Grace Ashcroftin. Silti fanien keskuudessa kuhisee huhuja siitä, että klassikkohahmot kuten Leon S. Kennedy voisivat tehdä paluun ja nyt myös Chris Redfield saattaa liittyä joukkoon.

Pelin IMDb-sivulle on ilmestynyt merkintä, jonka mukaan Chrisin äänenä toimisi puolalainen näyttelijä Tomasz Karolak. Hänet tunnetaan pääasiassa elokuvista ja televisiosta, eikä hänellä ole aiempaa kokemusta pelien ääninäyttelemisestä. Tämä on herättänyt sekä kiinnostusta että epäilyksiä listauksen paikkansapitävyydestä, sillä IMDb on käyttäjien muokattavissa.

Chris on vuosien varrella saanut äänen useilta näyttelijöiltä, kuten Roger Craig Smithiltä ja Jeff Schineltä, joten uusi tulkinta ei olisi mahdotonta. Lisäksi hahmon paluu sopisi tarinaan, Resident Evil Villagessa Chris pelasti Rosen, joka kasvoi myöhemmin liittovaltion agentiksi, aivan kuten RE9:n päähenkilö Grace. Näiden yhteys voisi luontevasti tuoda Chrisin takaisin kuvioihin.

Leakeri Dusk Golem on aiemmin vihjannut, että Capcom on näyttänyt vain murto-osan RE9:stä ja Leonin rooli on jo varmistettu.

Kallis PS5 hidastaa Monster Hunter Wilds -myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Kallis PS5 hidastaa Monster Hunter Wilds -myyntiä

Capcomin mukaan Monster Hunter Wilds -pelin myynti on hidastunut osittain PlayStation 5 -konsolin korkean hinnan takia. Vaikka peli myi alkuvuonna ennätykselliset 10,1 miljoonaa kappaletta, viimeisellä kvartaalilla myynti jäi vain 477 000 kappaleeseen.

Capcomin presidentti Haruhiro Tsujimoto kertoi Nikkei Gamingille, että PS5:n hankintahinta, lisävarusteet ja kuukausimaksut, kuten PlayStation Plus, nostavat kokonaishinnan noin 100 000 jeniin eli noin 677 euroon. Kun tähän lisätään Monster Hunter Wilds -pelin 70 dollarin hinta (noin 64 euroa), nuorille pelaajille kokonaiskustannus voi tuntua liian suurelta. Monet saattavat siksi suosia vanhempia, edullisempia pelejä, kuten Monster Hunter Worldia tai Risea, jotka maksavat vain noin 10 euroa.

Tilannetta pahensi viime kuussa PS5-konsoleiden hintojen nousu Yhdysvalloissa: perusmalli nousi 50 dollarilla 549,99 dollariin (noin 496 euroa) ja PS5 Digital Edition 499,99 dollariin (noin 451 euroa). PS5 Pro kallistui 749,99 dollariin (noin 678 euroa).

Capcom aikoo vastata haasteeseen alennuksilla ja lisäsisällöllä, ja tuleva julkaisu Nintendo Switch 2:lle saattaa myös auttaa myynnin piristämisessä. PC-versiosta raportoidut suorituskykyongelmat ja puutteellinen loppupeli sisältö ovat myös osaltaan vaikuttaneet negatiivisiin käyttäjäarvioihin.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

Dragon’s Dogma 2:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen Nintendo-pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon’s Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon’s Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon’s Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.