Civilization 7 saa hitaasti jalansijaa, mutta pelin tekijät luottavat tulevaan Kommentit pois päältä artikkelissa Civilization 7 saa hitaasti jalansijaa, mutta pelin tekijät luottavat tulevaan

Civilization 7:n julkaisusta on nyt kulunut puoli vuotta, ja peli on saanut Steamissa vähän pelaajia verrattuna edeltäjiinsä, Civ 6:een ja jopa 15-vuotiaaseen Civ 5:een. Silti peliyhtiö Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick vakuuttaa, että pelin elinkaariarvio eli kokonaistuotto on linjassa alkuperäisten odotusten kanssa. Vaikka alku oli verkkaista, odotukset pysyvät korkealla.

Civilization 7 sai kritiikkiä muun muassa käyttöliittymästä ja karttavalikoimasta, ja pelin merkittävä uudistus, Age Transition -järjestelmä, jakaa mielipiteitä. Uuden järjestelmän myötä pelaajat siirtyvät historiallisista aikakausista toisiin valiten uusia sivilisaatioita ja säilyttäen osaansa edellisiltä ajoilta. Tämä radikaali muutos on saanut osan pitkäaikaisista fanien varpailleen, mikä on vaikuttanut pelin vastaanottoon.

Zelnick myöntää, että alussa peli ei myynyt odotetusti, mutta muistuttaa, että Civilization-sarjan peleillä on aina ollut hidas nousu.

Civilization on hidas kypsymään, Zelnick toteaa.

Pelin päivitykset ovat jatkuneet, ja viimeisin versio parantaa muun muassa Age Transition -kokemusta, mikä voi houkutella pelaajia palaamaan tai kokeilemaan peliä uudelleen.

Take-Twon pomo on optimistinen, usko on, että Civilization 7 löytää paikkansa osana arvostettua pelisarjaa ajan kanssa ja ehkä jopa lunastaa paikkansa yhtenä sarjan parhaista. Vaikka kilpailu vanhojen suosikkien kanssa on kovaa, uusi Civ on valmis taistelemaan pelilautansa hallinnasta.

Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa Kommentit pois päältä artikkelissa Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa

Escape From Tarkov

Kymmenen vuoden kehitystyön jälkeen Escape from Tarkov 1.0 julkaistiin lauantaina, mutta odotettu täydellinen kokemus ei sujunut kaikilta osin ongelmitta. Steam-julkaisu ja avoin markkinoille tulo toivat mukanaan pitkät latausajat, verkko-ongelmia ja kirjautumisvaikeuksia, jotka turhauttivat odottavia pelaajia.

Battlestate Gamesin johtaja Nikita Buyanov julkaisi sosiaalisessa mediassa anteeksipyynnön ja lupauksen. Lisää palvelimia ympäri maailmaa lyhentämään odotusaikoja, kaikki raportoidut bugit korjataan ja peliä kehitetään aktiivisesti seuraavien kuukausien aikana. Buyanovin mukaan studio jatkaa taistelua hyvän puolesta ja haluaa tarjota faneille kokemuksia, joista he nauttivat.

Escape from Tarkov 1.0 tuo mukanaan uuden kartan, uuden fraktion, aseita ja tarinan, jolla on useita mahdollisia loppuja. Lisäksi julkaisussa on satoja korjauksia ja hienosäätöjä, karttalaajennuksia sekä liikkumiseen liittyviä parannuksia. Vaikka pelistä onkin saatu selvästi parempi versio kuin beta-aikana, se ei ollut täysin viimeistelty ja osa pelaajista koki, ettei se ollut 1.0-valmis.

Studio jatkaa pelin optimointia, bugikorjauksia ja suorituskyvyn parantamista, joten Escape from Tarkov -faneilla on edessä vielä kuukausia päivityksiä ja parannuksia. Julkaisu muistuttaa, että vaikka odotus oli pitkä, kehitys ei pääty koskaan täysin, mutta tarkoitus on tarjota lopulta se täysiverinen tarkov-kokemus, jota fanit ovat odottaneet.

Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon

Ubisoft joutuu selittelemään Anno 117: Pax Romana -fanien keskuudessa, kun paljastui, että yksi latausruudun kuvitus oli AI:n tuottama. Studio kertoo kuvan olleen tarkoitettu vain väliaikaiseksi ja vahingossa päätyneen lopulliseen peliin.

Steam-sivulla näkyvä ”tekoälyn tuottamaa sisältöä” on ensimmäinen laatuaan Ubisoftin peleissä, mutta se ei ole hillinnyt pelaajien kritiikkiä. Kuvassa näkyy muun muassa vääristyneitä kasvonpiirteitä, puuttuvia raajoja ja outoja taustaelementtejä, jotka paljastavat sen tekoälyperäisyyden. Jotkut pelaajat ovat jopa vaativat, että tällaiset ”säästölöydöt” eivät kuulu premium-peliin.

Ubisoft lupaa korjata tilanteen päivityksellä 1.3, joka tuo kuvan tilalle käsityönä tehdyn version. Studio painottaa, että peliin tulevat kaikki elementit heijastavat taiteilijoiden käsityötä ja luovaa visiota, ja AI-työkaluja on käytetty vain prototyyppien ja ideoinnin tukena.

Ongelmat eivät rajoitu kuviin. Osa pelaajista väittää, että pelin tekstien lokalisaatio on osittain edelleen AI:n tekemää, erityisesti saksankielisen version kohdalla. Yksi käyttäjä totesi, että miljoonan euron kulttuurituen jälkeenkin lopputulos on hänen mielestään kunnioittamaton kieltä kohtaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Rooman maailmaan ja on Ubisoft Blue Byte -studion laajimman tiimin työstämä Anno-peli koskaan. Päivityksen myötä studio toivoo palauttavansa uskottavan ja laadukkaan pelikokemuksen, josta fanit voivat jälleen nauttia.