Civilizationin haastavan Humankindin uusi demo pelattavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Civilizationin haastavan Humankindin uusi demo pelattavissa

Humankind

Segan ja Amplitude Studiosin 4X-strategiapeli on saanut uuden päivitetyn demon. Voit katsoa esittelyvideon alta.

Demossa voi kokeilla peliä 100 vuoron verran ja pelattavana on kolme aikakautta neoliittinen, antiikkinen sekä klassinen. Pelattavana on 12 eri kulttuuria, joista voi halutessaan sekoittaa omanlaisensa.

Peli sai myös hiljattain päivityksen, jonka myötä voi luoda omanlaisia pelejä erilaistan voittoehtojen kautta. Omat asetukset voi asettaa pelin ”Pace” valikosta uutta peliä käynnistäessä.

Vuoropohjaisessa strategiapelissä pelaajat voivat luoda oman sivilisaation sekoittamalla eri kulttuureja ajanjaksojen kuluessa. tunnetaan parhaiten ja -peleistä.

Humankindin uusi demo on pelattavissa :llä , ja Microsoft Store -kauppapaikkojen kautta.

Steam-jakelu toi Guntouchablesille yli 2 miljoonaa pelaajaa, mutta lähes kukaan ei pelaa sitä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam-jakelu toi Guntouchablesille yli 2 miljoonaa pelaajaa, mutta lähes kukaan ei pelaa sitä

Co-op-roguelite sai räjähtävän lähdön, kun se oli Steamin kautta ilmaiseksi ensimmäisen julkaisupäivänsä ajan. Tempaus toi pelille yli 2 miljoonaa omistajaa, mutta vain noin 16 000 pelaajaa on ollut samanaikaisesti linjoilla, eli alle yksi prosentti kaikista, jotka nappasivat pelin talteen.

Kehittäjä kutsui ilmaiskampanjaa ”isoksi vedoksi” ja kiitteli sen tuomasta näkyvyydestä. Vaikka pelaajamäärät eivät vielä päätä huimaa, peli on saanut Steamiin ”Positiivinen” -arvion ja löytänyt oman pienen, mutta innokkaan yleisönsä.

Guntouchablesissa jopa neljä pelaajaa voi yhdessä raivata mutanttilaumoja ja suorittaa tehtäviä, kuten pelastuksia tai alueiden kunnostuksia. Erilaiset hahmoluokat ja lennosta muokattavat varustukset tuovat vaihtelua, mutta arvostelijat ovat huomauttaneet puuttuvista käytettävyysominaisuuksista ja heikosta tekoälyavusta.

Syyskuussa peli saa ensimmäisen ison päivityksen, joka lisää Bunker-aulan, siellä voi koota joukkueen ja tehdä säätöjä ennen pelin alkua. Myöhemmin luvassa on uusia vihollisia, tehtäviä, luokkia ja pelimuotoja. Jos kehittäjä jatkaa päivityksiä ja kuuntelee yhteisöä, miljoonien kirjastoissa odottava peli saattaa vielä herätä kunnolla eloon.

Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä

suhtautuu tekoälyyn niin vakavasti, että on perustanut oman Generative AI Committee -toimikunnan kehittämään ja ohjaamaan sen käyttöä pelinkehityksessä. CEDEC 2025 -kehittäjäkonferenssissa yhtiön tekniset johtajat Daishi Yokoshima ja Atsuki Yagi kertoivat, että generatiivista tekoälyä testataan jo koodin, kuvien ja animaatioiden tuottamiseen, toistaiseksi vain sisäisissä kokeiluissa.

Tavoitteena ei ole vain säästää aikaa, vaan myös avata ovia uusille luoville kokeiluille, kuten automaattisesti luotaville tarinoille ja dialogille. Sega uskoo, että mukavuuden ja luovuuden rinnakkaiselo on mahdollista ja että tekoäly voi vapauttaa kehittäjien aikaa uusien ideoiden toteuttamiseen.

Toimikunnan tehtäviin kuuluu AI-työkalujen kehittäminen, uusimman teknologiatiedon kerääminen, eettisten kysymysten arviointi sekä monisivuisten käyttöohjeiden laatiminen. Sega ei aio tehdä kategorisia kieltoja tai lupia, vaan käsittelee jokaisen käyttötapauksen erikseen, esimerkiksi sallien AI:n käytön prototyypeissä ja testaamisessa.

Vaikka peliyleisö suhtautuu usein varauksella tekoälyn käyttöön, Sega pyrkii luomaan siitä vastuullisen ja kehittäjien työtä tukevan osan pelinkehitysprosessia. Yhtiön viesti on selvä: tekoälystä tulee vääjäämätön osa pelialaa, joten sen käyttöä on parempi ohjata kuin vältellä.