”Cozy gamingin” nousu on selkein trendi Steamissa viiden vuoden ajaltaKommentit pois päältä artikkelissa ”Cozy gamingin” nousu on selkein trendi Steamissa viiden vuoden ajalta
GameDiscoverCo:n tiedot osoittavat, että sanaa ”cozy” (viihtyisä, tai leppoisa Steamissa) käytetään yhä useammin pelien kuvauksissa.
Kuva: Suosittuja leppoisia pelejä Steamissa 16.2.
GameDiscoverCo-uutiskirje tutkii, miten ihmiset löytävät pelattavat pelinsä. Saatat muistaa, kun he analysoivat Steamin myydyimpien pelien nimiä selvittääkseen, mitä yhteistä niillä oli. Heidän uusin Steamiin kohdistuva tutkimuksensa on syvällinen selvitys kapselikuvauksissa käytetyistä avainsanoista – Steam-sivun oikeassa yläkulmassa olevan kuvakkeen alla olevasta yhteenvedosta, jossa kerrotaan, että kyseessä on ”ensimmäisen persoonan kauhupeli, jossa yhdistyvät intensiivinen toiminta ja seikkailuelementit” tai vastaava.
GameDiscoverCon perusteellisen työn tuloksena on syntynyt taulukko 1 000 suosituimmasta avainsanasta, josta on suodatettu pois esimerkiksi ”the” ja ”but”. Vaikka suora luettelo kapselikuvauksissa eniten esiintyvistä avainsanoista ei ole kovin valaiseva – sana ”peli” on ykkösenä, jota seuraa ”maailma” – luettelo erittelee myös avainsanat, joita on käytetty peleissä, joiden kokonaistuotot ovat yli 100 000 dollaria (LTD, life to date), ja jakaa ne vuosittain.
Tämä tarkoittaa, että voimme nähdä selvästi, kuinka cozy-pelit ovat nousseet Steamissa. Kuten GameDiscoverCo totesi, ”Uudet pelit, joiden kuvauksessa mainitaan niiden olevan cozy-pelejä, nousivat 0,4 prosentista (2022) 3,1 prosenttiin (2025) pelien osalta, joiden kokonaistuotot ovat yli 100 000 dollaria.” Se on valtava muutos vain kolmessa vuodessa, 675 %:n kasvu. Se on yhdenmukaista Lauren Mortonin tutkimuksen kanssa, jossa hän käytti Google-hakutuloksia selvittääkseen, miten cozy-pelit erottuivat ”hyvä mielisistä” (wholesome) peleistä vuonna 2021 ja nousivat sitten ”rentojen” (casual) pelien yläpuolelle vuonna 2022.
Kun GameDiscoverCon luetteloa tarkastellaan menestyksekkäiden pelien avainsanoista, joiden käyttötiheys on kasvanut eniten viimeisen viiden vuoden aikana, cozy on ykkösenä ja solo ei ole kaukana perässä, kasvaen 450 %. Huomioitavaa on että, tämä ei ole nousu yksinpelattavien pelien suosioon, joissa yleensä käytetään sanaa ”singleplayer” tarvittaessa. ”Solo” on sana, jota käytetään, kun halutaan korostaa, että peliä voi pelata ”yksin tai yhteistyössä”, ”yksin tai PvE:nä” ja niin edelleen. Se on itse asiassa moninpelin nousu, mutta erityisesti sellaisen moninpelin, joka Subnautica 2:n tapaan haluaa vakuuttaa yksinpelaajille, että hekin ovat tervetulleita.
Vieläkin merkittävämpää on se, että pelien, joiden kuvauksessa esiintyy sana ”factory”, määrä on noussut 325 %, koska rakastamme hallintasimulaatioita PC:llä, kun taas ”adult” on noussut 314 %. Avainsanat ‘expand’ ja ”shop” ovat myös yleistyneet samana aikana.
Vaikka kodikkaiden pelien suosion kasvu kulkee käsi kädessä termin merkityksen laimentumisen kanssa, se on edelleen mielenkiintoinen näkökulma peleihin. Se on usein tapa sanoa ”väkivallaton” ilman, että se kuulostaa väkivaltaisten pelien tuomitsemiselta, vaikka se voi myös olla synonyymi tietynlaisille maatilalife-simulaatioille ja tapa kuvata sellaisia pelejä, jotka olisi hylätty ”tyttöjen peleiksi” 90-luvun synkkinä aikoina, jolloin jopa maskottihahmojen tasohyppelypelit halusivat olla provosoivia. Sen laaja sovellettavuus voi jopa olla etu.
Destiny 2 -pelaajat voivat vaihtaa tutut aseensa protonipäihin ja heittää haamunsa Slimer-meikkiin, sillä odotettu Ghostbusters-yhteistyö saapuu peliin ensi viikolla. Bungie paljasti yhteistyön sosiaalisessa mediassa julkaisulla, jossa todettiin kryptisesti: ”Naapurustossamme on jotain outoa…”
Maaliskuun 19. päivästä starttaava yhteistyö tuo mukanaan Ghostbusters-teemaisia kosmeettisia esineitä. Hahmon digitaalisen apurin eli Haamoksen voi muuttaa ikoniseksi limapallero Slimeriksi, jonka limaisen vihreä olemus varmasti pelottaa Cabalia ja Vexiäkin. Lisäksi pelaajat voivat hankkia ”hieman demonisen” Sparrow-ajoneuvon skiniversion, joka ei ehkä aivan täysin sovi Ghostbusters-teemaan, mutta tarjoaa silti pirteän yksilöllisen lisäyksen ajokkiin. Kolmas kosmeettinen esine on Ecto-1 -tyyliin muokattu liitoauto, jolla voi liidellä ympäri Destiny 2 -universumia tyylillä.
Bungie ei ole vielä paljastanut tarkemmin, miten nämä esineet hankitaan. Todennäköisesti ne tulevat saataville Destiny 2:n Eververse-kaupasta Bright Dust -valuutalla tai oikealla rahalla ostettavia kosmeettisia paketteja avaamalla.
Ghostbusters-yhteistyö osuu mitä mainioimpaan saumaan, sillä uusin Ghostbusters-elokuva, Frozen Empire, on tulossa pian teattereihin. Yhteistyö toimii myös alkusoittona tulevalle sisällölle Destiny 2:ssa. Huhtikuussa julkaistaan kaikille pelaajille ilmainen kahden kuukauden sisältöpäivitys nimeltä Into the Light. Toukokuussa peliin lisätään kolme uutta moninpelikarttaa, ja kesäkuussa on vihdoin vuorossa The Final Shape -laajennuksen julkaisu. Tämä laajennus on Destiny 2 -saagan kymmenvuotisen tarinan huipentuma.
HyvääMahdollisuuksia kustomoida peliä halutunlaiseksi. Elävä grafiikka. Pelaamisen monipuolisuus. HuonoaWorld Tourissa tappeluita ilmestyy eteen välillä liikaa. Ohjaimella pelattuna spesiaaliliikkeet olivat ensikertaa katutappeluita pelaavalle ylivoimaisen vaikeita. YhteenvetoMonipuolinen peli, joka tarjoaa elämyksiä erilaisille pelaajille. Tarinaa, taistelua ja haastetta!
Kesäkuun alussa konsoleille kolahtanut Street Fighter 6 kutkuttelee myös tarinapeleistä innostuneen pelipeukaloita. Tässä arvostelussa esitellään hieman uuden Street Fighterin pelityylejä ja poraudutaan erityisesti uuteen tarinamoodiin.
Street Fighter 6 yhdistää melko perinteisesti toimintaa ja fantasiaa. Capcomilla on pitkä historia pelin kehityksessä sillä pelisarja on saanut alkunsa jo 80-luvulla. Sarja tiivistyy Capcomin mukaan otsikon lauseeseen: ”There’s always someone stronger”. Tämä totisesti käy pelatessa ilmi, sillä tavoitteet nousevat ja panokset kovenevat sitä mukaa, kun pelissä kehittyy.
Street Fighter 6: pelitilat ja ohjaustyylit
Street Fighterissa pelaaja voi pelata fiiliksen mukaan erilaisia elämyksiä tarjoavilla pelitiloilla. Näitä ovat World Tour, Fighting Ground ja Battle Hub.
World Tour tuo esiin pelin tarinallisuuden ja pelaaja pääsee rakentamaan hahmoaan alusta lähtien mestari kisälli meiningillä. World Tour tarjoaa tarinallisuuden lisäksi paljon sivuaskareita, kaksintaisteluja ja joukkotappeluita. Fighting Groundissa pelaaja pääsee harjoittelemaan liikkeitä ja pelaamaan tutuilla, voimakkailla hahmoilla. Battle Hub jäi itselläni tällä kertaa kokematta, mutta kyseisellä alustalla pääsee pelaamaan onlinessa toisten pelaajien kanssa ja tekemään päivittäisiä tehtäviä.
Jos jossain kannattaa olla tarkkana niin ohjaustyylin valinnassa. Uuden opettelu kesken pelin voi viedä kallisarvoiset taistelut itselle häviöksi. Pelaaja voi valita Modernin, Dynaamisen tai Klassisen ohjaustyylin. Havaitsin, että Modernissa tyylissä tietyt liikkeet olivat helpommin toteutettavissa. Sen sijaan Klassisessa tyylissä iskut ja potkut olivat jollain tapaa loogisemmassa järjestyksessä näppäimissä, mutta mestareilta opittujen taitojen toteuttaminen oli haastavaa. Dynaamisen ohjaustyylin käyttö on rajoitettu vain tiettyihin otteluihin Fighting Groundissa.
Minkä tahansa ohjaustyylin pelaaja valitseekin, kannattaa samalla tyylillä pelata koko peli.
Street Fighter 6: Metro Cityn katukuvaa World Tourissa
Street Fighter 6: World Tour
Roolipeleistä ja pelihahmoista innostuneelle oli loogisinta aloittaa Street Fighter 6 -pelin pelaaminen sen tarinamoodista eli World Tourista. Pelaaja pääsee tutkimaan eri kaupunkeja, mutta saa nopeasti huomata, että liikkumistila on rajallinen. Pakokauhu meinasi iskeä avoimeen maailmaan tottuneelle, kun ymmärsin, että monien kauppojen ikkunat ovatkin pelkkää pikselimössöä. Selvisi kuitenkin, että pelihahmon reviiri laajenee pelin edetessä.
Tehtävät World Tourissa ovat monipuolisia. Niitä on perinteisistä laatikoiden availusta ja rahan keräilystä aina nouda-minulle-tämä-tavara-tyyppisiin sivutehtäviin asti. Pahiksia tosin joutuu ehkä liikaakin nyrkittämään jokaisen rakennuksen kulmalla. World Tourissa kannattaa varautua siihen, että oikeaa suoraa tulee selän takaa tuon tuosta. Lukuisat taistelut tosin mahdollistavat sen, että leveleillä pääsee kipuamaan nopeasti.
Onnistumisen kokemuksia tulee opetellessa mestareilta uusia taitoja, jotka perustuvat kyseisten mestareiden omaan taistelutyyliin. Tosin taitojen haltuunotto taistelutilanteessa tapahtui enemmänkin sattumalta kuin tarkoituksella. Xbox-ohjaimella mestareilta opittujen spesiaaliliikkeiden toteuttaminen on lähes kohtuuttoman vaikeaa (etenkin klassisella ohjaustyylillä).
Oliko World Tourista aloittaminen sittenkin virhe? Fighting Groundin kautta tutoriaalit olisivat saattaneet olla monipuolisemmat ja helpommat. Toki World Tour sisältää myös hyvät tutoriaalit ja Capcomin suositus on, että niin kokenut kuin aloittelijakin aloittaisi Street Fighter 6:n pelaamisen juuri World Tourista.
Street Fighter 6: Pelihahmo Chinatownissa mestari Chun-Lin opeissa
Urbaani kaupunki, Brasilian viidakko vai Chinatown?
Street Fighter 6 sisältää runsaasti erilaisia ympäristöjä. Niitä on aina Brasilian viidakosta yöllisen Lontoon katuihin. Grafiikat pelissä ovat virkistävän värikkäitä ja sisältävät runsaasti yksityiskohtia. Niillä on onnistuttu luomaan erilaisia tunnelmia ja mahdollistettu autenttisuuden tuntu. Tällaiselle helposti pitkästyvälle pelaajalle Street Fighterin monipuoliset ympäristöt olivat mukava yllätys.
Peliä kannattaa ehdottomasti pelata hyvillä kuulokkeilla. Kaupungin äänet World Tourissa kuuluvat tällöin elävästi ympärillä. Muita hahmoja jututtamalla ja tarkkailemalla voi tehostaa tunnelmaan sujahtamista.
Luo oma, voimakas ja uniikki mestarisi
Street Fighter 6 World Tour antaa pelaajalle mahdollisuuden luoda täysin oma hahmo. Simsin tekijät voisivat ottaa tästä mallia! Hahmogeneraattorissa voisi helposti kuluttaa monta tuntia kasvonpiirteiden ja eri lihasryhmien kokoa editoidessa.
World Tourissa ideana on kehittää hahmo voimakkaaksi harjoittelemalla mestareiden opeissa uniikkeja taistelutaitoja. Dottie-pelihahmo liikkui sulavasti ja reagoi ohjaimen käskyihin nopeasti. Hahmolla ei ollut kovin ärsyttäviä maneereja, ja joitain liikkeitä, kuten taistelun aloitusasennon, pääseekin pelin edetessä muuttamaan. Ehkä paras ominaisuus pelissä on ylipäätään mahdollisuus kustomoida lähes kaikkea aina omasta pelihahmosta tämän käyttämän älypuhelimen taustakuvaan saakka.
Peli tarjosi Dottielle erilaisia toimintakykyä vahvistavia pikku purtavia ja energiajuomia. Nämä auttavat taistelujen aikana melko hyvin, mutta ovat vähän nihkeästi saatavilla. Olen tottunut siihen, että näpäytän vain yhtä nappia, minkä seurauksena hahmo syö juureksen ja on taas menossa mukana. Street Fighterissa tämä tapahtuu menemällä valikkoon ja valitsemalla oikeasta kohdasta tilanteeseen sopiva tuote. Onneksi taistelu sentään on tauolla tämän toiminnon ajan.
Street Fighter 6: Ryu taistelemassa härkä- ja ihmisvastustajaa vastaan
Yksi pettymys oli, että oma hahmo ei puhunut juuri lainkaan ja näin ollen tuntuma hänestä jäi hieman haaleaksi. Muut hahmot pitävät monologeja, mutta Dottie seisoi huulipyöreänä tehden jonkinlaisia viittomia ja ilmeitä. Se hieman söi uskottavuutta. Hahmolle tosin tulee ajoittain vaihtoehtorepliikkejä, mutta hyvin harvoin. Vaikutti suurimmaksi osaksi siltä, että muut pystyivät lukemaan hänen ajatuksiaan.
Toinen hahmoihin liittyvä pieni pettymys oli se, että hahmogeneraattorissa luotu hahmo ei näyttänyt aivan samalta pelimoodissa. Esimerkiksi meikissä ja ihonvärissä tapahtui kummallinen sävyn muutos siirryttäessä pelitilaan. Ei siis ehkä kannata kovin montaa tuntia miettiä sävyeroja hahmoa luodessa.
Kokonaisuudessaan pelisarjan hahmot ovat huikeita kykyjä, joita omakin hahmo kasvaa pelin aikana kunnioittamaan. Mestarit ovat kaikki omia persooniaan, ja oman hahmon luominen sitouttaa tehokkaasti pelaamaan.
Summasummarum… Kaikin puolin Street Fighter 6 tarjoaa lava lastillisen aistikuormaa, haastetta ja voitonriemua. Vielä pikkuisen suuremmalla panostuksella World Tourista voisi saada huikeamman tarinaelämyksen ja ehkä sitä kautta peli voisi saada myös lisää uusia pelaajia. Toki kaikkea kaikille ei aina toimi pelimaailmassakaan. Kokonaisuutena pelissä on mahdollista toteuttaa erilaisia pelityylejä pelaajakohtaisen mieltymyksen mukaan.
Street Fighter 6 on saatavilla nyt Xboxille, PlayStation 4 & 5 -konsoleille sekä Steamille.
Näistä Errorin aiemmista julkaisuista pääset lukemaan lisää pelihahmoista: