Crash Bandicoot: Warped julkaistiin tasan 25 vuotta sitten Kommentit pois päältä artikkelissa Crash Bandicoot: Warped julkaistiin tasan 25 vuotta sitten

Tänään, 3. marraskuuta 2023, tulee Euroopassa kuluneeksi 25 vuotta siitä, kun Naughty Dog julkaisi kulttimainetta nauttivan 3: Warped -pelin. Peli sai ensi-iltansa Pohjois-Amerikan puolella muutamaa päivää ennen meitä ”muuta maailmaa.

Pelisarja on yksi PlayStationin tunnetuimmista ja suosituimmista peleistä. Warped on kolmas peli sarjassa, joka julkaistiin vuonna 1998. Pelin juoni keskittyy aikamatkailuun, jossa Crash ja hänen pikkusiskonsa joutuvat aikasilmukkaan ja taistelevat Dr. Neo Cortexia ja tämän pomoa Uka Ukaa vastaan. Pelissä on kahdeksan erilaista paikkaa, kuten muinais-Egypti ja tulevaisuus, ja pelaaja voi pelata myös Crashin siskoa Coco:ta. Pelissä on myös aikakoe-tila, jossa pelaaja voi kilpailla ystäviään vastaan.

Crash Bandicoot on yksi kaikkien aikojen suosituimmista pelisarjoista, ja se on edelleen suosittu ympäri maailmaa. Pelisarja on saanut paljon kiitosta sen innovatiivisesta pelattavuudesta, huumorista ja värikkäästä grafiikasta. Pelisarja on myös saanut useita jatko-osia ja uusintaversioita, kuten Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, joka julkaistiin vuonna 2017- sekä kauan odotettu pelisarjan jatko-osa, , joka julkaistiin vuonna 2020.

25 vuoden jälkeen Crash Bandicoot 3: Warped on edelleen yksi suosituimmista peleistä, ja se on jättänyt lähtemättömän vaikutuksen pelimaailmaan. Onnittelut Crash Bandicoot 3: Warpedin 25-vuotispäivän johdosta!

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?