Cuphead lisäosa viivästyy jälleen – ilmestyy ensi vuoden puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Cuphead lisäosa viivästyy jälleen – ilmestyy ensi vuoden puolella

Cuphead: The Delicious Last Course

Monille jopa hävyttömän haastavan Cuphead -tasohyppelypelin odotettua The Delicious Last Course -lisäosaa joudutaan odottelemaan vielä ensi vuoden puolelle.

Syyksi viivästykselle kehittäjä StudioMDHR on kertonut koronaviruksen aiheuttamat hankaluudet. Studio haluaa olla varma siitä, että lisäosan materiaali vastaa laadultaan peruspelin tason.

Lisäosan piti alunperin ilmestyä jo vuonna 2019, mutta sen julkaisua viivästettiin tämän vuoden puolelle heinäkuussa 2019. Tällöin syyksi kerrottiin kehittäjän halun viimeistellä lisäosan materiaali ja säästää työntekijöitä ylikuormitukselta.

Lisäosan myötä peliin saadaan uusi hahmon Ms. Chalice, jolla on täysin erilainen pelityyli. Hahmolla voi pelata läpi koko pelialueen ja lisäksi täysin uuden alueen joka tulee lisäosan mukana.

Cuphead: The Delicious Last Course ilmestyy ensi vuoden puolella Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille sekä PC:lle. Peli on saatavilla jopa Tesloihin!

Peruttu Paranormal Activity -peli palaa ilmaisena Steam-kauhuna Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu Paranormal Activity -peli palaa ilmaisena Steam-kauhuna

Peruttu -kauhupeli saa sittenkin uuden elämän, mutta hieman eri muodossa. Kehittäjä Brian Clarke ja julkaisija ovat julkaisseet Steamissa ilmaiseksi -nimisen lyhyen kauhukokemuksen, joka perustuu hylätyn peliprojektin työhön.

Alun perin Clarke työsti Paranormal Activity: Threshold -peliä, mutta projekti peruttiin aiemmin tänä vuonna, kun aikataulun pidentämiselle ei saatu lupaa. Täysimittainen peli ei siis ole palaamassa, vaan jäljelle jäänyttä sisältöä on muokattu itsenäiseksi kokemukseksi ja Paranormal Activity -brändi on jätetty pois.

Playable Archive seuraa pariskuntaa, joka löytää kotinsa remontin yhteydessä jotain selittämätöntä. Pelaaja tutkii arkistoon koottua materiaalia, jossa vihjataan muun muassa okkultismiin, yhteydenpitoon kuolleiden kanssa ja eri aikajanoihin.

Kokemus kestää arviolta 30–60 minuuttia, eikä siinä ole tallennusjärjestelmää: peli on tarkoitus pelata yhdeltä istumalta. Tekijän mukaan julkaisu on myös tapa saada vuosien työn tuloksia pelaajien nähtäväksi sen sijaan, että projekti jäisi kokonaan pöytälaatikkoon.

Playable Archive on nyt ladattavissa ilmaiseksi Steamista. Kyseessä ei ole valmis Paranormal Activity -peli, vaan perutun projektin pohjalta rakennettu itsenäinen kauhukokemus.

Lähde: IGN Nordic

Cozy-pelit valtaavat Steamia – rentoutumisesta on tullut iso bisnes Kommentit pois päältä artikkelissa Cozy-pelit valtaavat Steamia – rentoutumisesta on tullut iso bisnes

Rentouttavista eli niin sanotuista cozy-peleistä on kasvanut Steamissa nopeasti laajeneva ilmiö. Gamerin Lauren Mortonin kokoamien lukujen perusteella cozy-tunnisteella merkittyjen pelien määrä on noussut vuoden 2024 389 pelistä jo 1 341 peliin vuonna 2026. Luku kattaa kuluvan vuoden tähänastiset julkaisut, joten kyse ei ole vielä koko vuoden lopullisesta määrästä.

Kasvu näkyy myös vuosivertailussa. Kun tarkastellaan tammi–lokakuussa julkaistuja pelejä, määrä kasvoi 468 pelistä 1 341 peliin eli 186 prosenttia vuodessa. Luvut perustuvat Steamin käyttäjien peleille antamiin tunnisteisiin, joten ne kertovat sekä tarjonnan kasvusta että siitä, kuinka aktiivisesti cozy-termiä nykyään käytetään.

Myös pelaajien kiinnostus näyttää kasvaneen. PC Gamerin tarkastelemassa Google Trends -datassa hakukiinnostus termille ”cozy games” on kaksinkertaistunut vuoteen 2023 verrattuna. Google Trends ei kuitenkaan paljasta hakujen absoluuttista määrää, vaan suhteellista kiinnostusta ajan mittaan.

Yksi kiinnostava mittari löytyy kirjoittajan omasta sähköpostilaatikosta. Pelialan PR-viesteissä sana cozy esiintyi 365 kertaa vuonna 2024, 782 kertaa vuonna 2025 ja 887 kertaa vuoden 2026 aikana tähän mennessä. Kyse ei ole kattavasta alan tilastosta, mutta se havainnollistaa, miten innokkaasti julkaisijat ja kehittäjät käyttävät termiä pelien markkinoinnissa.

Cozy ei myöskään tarkoita enää vain rauhallista puuhastelua, viljelyä tai sisustamista. Tunnisteen alle mahtuu yhä erikoisempia pelikonsepteja, ja sen venyminen voi tehdä sanasta vähemmän hyödyllisen pelaajille. Samalla kasvava tarjonta tuo valinnanvaraa, mutta myös enemmän pelejä, joiden kohdalla markkinointilupaus ei välttämättä vastaa kokemusta. PC Gamerin arvion mukaan eivät ole vielä saavuttaneet huippuaan, vaikka yhä aggressiivisempi markkinointi ja heikkolaatuiset kopiot voivat koetella yleisön kärsivällisyyttä.

Lähde: PC Gamer