CD Projekt Redin syyskuussa julkaistava massiivinen Cyberpunk 2077 -roolipeli on lähellä kehityksensä maaliviivaa, selviää yhtiön toukokuussa julkaisemasta talouslausunnosta. Tieto lienee helpotus faneille, sillä Cyberpunkin julkaisua lykättiin jo kertaalleen tammikuussa. Päätöksen taustalla oli CD Projekt Redin tarve lisäaikaan pelin testaamiseksi ja bugien korjaamiseksi.
Cyberpunk 2077 on CD Projekt Redin toistaiseksi mittavin roolipeli. Studion mukaan pelin pelattavuus eli gameplay perustuu Mike Pondsmithin kehittämään Cyberpunk 2020 -pöytäroolipeliin. Tämänhetkisen tiedon mukaan Cyberpunk 2077 julkaistaan PC:lle ja konsoleille 17. syyskuuta.
Viime vuoden flopiksi leimattu MindsEye yrittää nyt paluuta parrasvaloihin. Kehittäjä Build A Rocket Boy on julkaissut uuden Blacklisted-päivityksen ja samalla laskenut pelin hintaa houkutellakseen pelaajia takaisin Redrock Cityyn.
Uusi päivitys tuo mukanaan lyhyen tarinatehtävän, jossa pelaaja astuu palkkamurhaaja Julia Blackin rooliin. Tehtävässä metsästetään rikollisverkostoa, joka repii yritystä hajalle, eikä piiloviesti jää kovin hienovaraiseksi. Alun perin Hitman-yhteistyöksi suunniteltu sisältö näkyy rakenteessa, jossa on avoimia lähestymistapoja, useita kohteita ja läpäisy alle tunnissa.
Samalla pelin hintaa on pudotettu pysyvästi. Standard-versio maksaa nyt noin 35.49 euroa ja Deluxe noin 48.99 euroa. Kehittäjän mukaan nyt olisi täydellinen hetki hypätä mukaan, sillä peliin on lisätty vuoden aikana parannuksia ja uutta sisältöä.
Keskeinen osa tulevaisuutta on Arcadia-tila, joka tarjoaa pelaajien itse tekemiä tehtäviä, haasteita ja muuta lisäsisältöä. Ideana on rakentaa pelille pitkäikäinen ekosysteemi, vähän samaan tapaan kuin jotkut muut pelit ovat onnistuneet tekemään.
Alku ei kuitenkaan lupaa vielä ihmeitä. Steamissa pelaajamäärät ovat pysyneet hyvin matalina, mikä kertoo, ettei kiinnostus ole ainakaan toistaiseksi räjähtänyt. Taustalla painavat edelleen pelin vaikea julkaisu, bugit ja vaisu vastaanotto.
MindsEye on Leslie Benziesin johtama projekti, ja sen vaikutteet Grand Theft Auto V -tyylistä näkyvät selvästi. Nyt katseet ovat siinä, onnistuuko peli tekemään samanlaisen nousun kuin aikoinaan Cyberpunk 2077 vai jääkö tämä yritys vain laimeaksi uusinnaksi.
CD Projekt RED on paljastanut testaavansa tekoälytyökaluja tulevien peliensä, kuten The Witcher 4:n ja Cyberpunk 2:n kehityksessä. Tuoreen raportin mukaan yhtiö on tutkinut vuoden 2025 aikana sekä valmiita AI-ratkaisuja että omia kehitteillä olevia työkalujaan, erityisesti realistisempien NPC-hahmojen luomiseksi.
Tavoitteena on tehdä pelimaailmoista entistä elävämpiä. Tekoälyn avulla hahmojoukot voisivat käyttäytyä luonnollisemmin ja reagoida dynaamisemmin ympäristöönsä, mikä on erityisen tärkeää avoimen maailman peleissä. Käytännössä tämä voisi tarkoittaa kaupunkeja, jotka tuntuvat oikeasti hengittäviltä eivätkä pelkästään skriptatuista liikkeistä koostuvilta kulisseilta.
Yhtiön mukaan osa hankkeista on jo siirtynyt testausvaiheeseen ja varhaiseen käyttöön, ja käynnissä on noin tusina AI-tutkimusprojektia. Tekoälyä hyödynnetään erityisesti prototypoinnissa ja testauksessa, eli kehityksen tukena, ei vielä korvaajana.
Kaikki eivät kuitenkaan hurraa. Peliyhteisössä tekoäly herättää edelleen epäluuloa, ja moni pelkää sen syövän tilaa ihmisten luovuudelta. Keskustelu on ajoittain kärjekästä, ja AI:hin liitetty negatiivinen maine voi vaikuttaa jopa pelien vastaanottoon.
CD Projekt RED:n kohdalla tarkkailu on erityisen tiukkaa Cyberpunk 2077:n vaikean julkaisun jäljiltä. Yhtiö korostaa kuitenkin, että tekoäly on toistaiseksi vain kokeellinen työkalu. Jos lupaukset pitävät, se voi silti olla merkittävä harppaus kohti uskottavampia ja elävämpiä pelimaailmoja.