Cyberpunk 2077 -pelin hahmoja ja näiden tyylejä esitellään uusilla kuvilla Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 -pelin hahmoja ja näiden tyylejä esitellään uusilla kuvilla

Cyberpunk 2077

Kovasti odotettu ja E3-messuilla arvostusta jo niittänyt tulevaisuusräiskintä on saanut uusia konseptitaidekuvia, joilla esitellään tulevan pelin hahmoja ja näiden tyylejä.

Ensimmäisen tyyleistä esillä on Kitsch, joka on aikahyppy kultaiseen unholaan. Räikeää, rohkeaa ja tietenkin halpaa!

Seuraavana vuorossa on Neomilitarism, joka ammentaa maailmanlaajuisesta konfliktista ja valtaa tavoittelevista yrityksistä. Kylmää, terävää ja modernia.

Neokitsch on puolestaan upporikkaiden ja turhamaisimpien valinta. Se yhdistetään yleisesti Night Cityn vauraimpaan eliittiin – niihin joilla on varaa mitä tahansa.

Viimeisenä tyyleistä esillä on Entropism, jossa välttämättömyys ajaa tyylin edelle. Erityisesti köyhyys ja teknologianvastaisuus ajaa tähän tyyliin.

Pelin kehittäjä CD Project Red yllätti viime viikolla paljastamalla pelissä suurta roolia näyttelevän Keanu Reevesin.

Cyberpunk 2077 ilmestyy huhtikuun 16. päivä 2020 Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle Steamin kautta.

Metro 2039: Synkkä vaellus syvyyksiin alkaa ensi talvena Kommentit pois päältä artikkelissa Metro 2039: Synkkä vaellus syvyyksiin alkaa ensi talvena

on virallisesti julkistettu ja luvassa on jälleen paluu postapokalyptiseen Moskovaan, paikkaan jossa tunnelit ovat ainoa turvapaikka ja toivo on lähinnä teoreettinen käsite. Kehittäjä lupaa, että uusi osa on entistä synkempi ja keskittyy vahvasti yksinpelikampanjaan.

Pelin päähenkilönä nähdään The Stranger, erakoitunut hahmo, jota vaivaavat väkivaltaiset painajaiset. Tarina pakottaa hänet palaamaan Moskovan metroon, vaikka hän on vannonut ettei koskaan palaisi sinne. Matka vie syvälle tunneleihin ja viemäreihin, joissa viimeiset selviytyjät yrittävät sinnitellä ja samalla vastassa on uusi uhka, autoritaarinen Fuhrer-hahmo.

-jatkumosta tuttu tyyli saa tällä kertaa vielä raskaamman sävyn. Kehittäjien mukaan peli ei romantisoi maailmanloppua, vaan pyrkii näyttämään sen seuraukset karusti ja inhimillisesti. Taustalla vaikutteita on haettu myös oikean maailman tapahtumista, kuten pandemiasta ja sodasta, jotka ovat muokanneet studion suuntaa.

Teknisesti peli rakennetaan 4A Enginellä, ja tavoitteena on yksityiskohtainen, käsin rakennettu maailma, jossa jokainen kohtaus kertoo omaa ”jäätynyttä tarinaansa”. Julkaisua odotetaan ensi talvena :lle sekä nykykonsoleille, kuten ja Xbox Series X|S. Metro 2039 ei näytä lupaavan kevyttä matkaa, vaan pikemminkin paluuta paikkaan, josta ei koskaan oikeastaan pääse pois.

Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa

on noussut vauhdilla pelimaailman kuumimmaksi hitiksi. Tuore selviytymis- ja rakentelupeli rikkoi miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kuudessa päivässä julkaisustaan, eikä vauhti näytä hiipuvan.

Pelin kehittäjä kiitti pelaajia -yhteisöpäivityksessä ja paljasti samalla, että peli on kerännyt jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa. Se on kova suoritus genressä, jossa uusia yrittäjiä ilmestyy jatkuvasti ja kilpailu on armotonta.

Windrose yhdistää tutun resurssien keruun ja rakentelun merirosvoteemaan, yhdistelmään, joka ei paperilla kuulosta itsestään selvältä menestykseltä. Käytännössä se kuitenkin toimii ja erityisesti meritaistelut ovat keränneet kehuja yksinkertaisuudestaan ja viihdyttävyydestään. Pelaajat pääsevät ohjaamaan laivaa, ampumaan tykeillä ja paikkaamaan vaurioita ilman turhaa kikkailua.

Täydellinen julkaisu Windrose ei silti ole ollut. Kehittäjät ovat pyytäneet pelaajilta kärsivällisyyttä moninpeliongelmien korjaamisessa. Silti vahva startti osoittaa, että merirosvoelämä kiinnostaa edelleen, ehkä osittain kiitos -klassikon perinnön, joka näkyy yhä genren suosiossa.