Cyberpunk-päivät: Katana ZERO on kuin 80-luvun ninjaleffa VHS-kasetilla Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk-päivät: Katana ZERO on kuin 80-luvun ninjaleffa VHS-kasetilla

Cyberpunk 2077 viivästyi joulukuun 10. päivään, ja odotus on pian ohi. Aikaa tappaakseni olen perehtynyt viikottain cyberpunk-aiheisiin peleihin, jotka ovat vähemmän tunnettuja. Tällä kertaa hypätään aikaa hidastavan ninjan sandaaleihin ja maalataan seinät verellä.

on toimintahyppelyä vahvalla tarinalla ja hienolla ulkoasulla. Tulevaisuuden dystopiaan sijoittuva tarina tihkuu väkivaltaa ja julmuuksia, mikä hieman yllätti pikselitaiteen ollessa välillä jopa söpöä. Juoni käsittelee armeijan valmistamaa huumetta, jonka käyttäjä voi hidastaa aikaa ja nähdä väläyksiä tulevasta. Itse sain flashbackejä elokuvasta . Pelaaja ohjaa huumeen orjaa, tunteetonta tappajaa, joka toteuttaa tehtävät robotin kuuliaisuudella. Päivisin hän istuu psykiatrin tuoliin, ja öisin uneksii unohdetuista traumoista.

Peli jakautuu tarinaosioihin ja ninjatehtäviin. Juonta edistävissä pätkissä jutustellaan ja valitaan haarautuvasta dialogista. Katana ZERO:n teema on aika, joten myös dialogivalinnoissa on aikarajat. Hitaana lukijana se vähän hirvitti, mutta onneksi lukuaikaa jäi yleensä tarpeeksi. Synkkä tarina onnistui herättämään mielenkiinnon, ja päähenkilön yritykset tavoitella kadotettua ihmisyyttään liikuttivat. Vain väkivallan määrä tuntui tarpeettomalta. Yleensä en gorea karsasta, mutta kun käsikirjoittaja korostaa pahisten pahuutta kidutuskohtauksilla, se on hieman halpa tehokeino.

Katana ZERO on kuin sivulta päin kuvattu Hotline Miami. Tiukat kontrollit ja sulava animointi saavat pelin tuntumaan tanssilta. Ninjatehtävissä edetään huone huoneelta lahdaten pahiksia, hidastellen aikaa ja väistellen luoteja. Pelaaja kuolee yhdestäkin osumasta, jolloin peli kelautuu huoneen alkuun, kuin VHS-nauha. Huoneiden välissä nauha näyttää suoritukset uusintana. Peli vaatii kirurgintarkkaa ajoitusta ja sisua yrittää yhä uudelleen. Vaikeustaso tuntui juuri sopivalta. Vaikka haaste on maksimissa, kuolema palauttaa vain muutamien sekuntien päähän. Tämä herättää taistelutahdon, muttei turhauta liikaa. Jokainen yhteenotto tulee suunnitella tarkkaan: Kuperkeikka tässä, savupommi tuossa, ja loppuun vaikka luodin torjunta katanalla. Vaikeimpien kohtien jälkeen tuntee olonsa ninjojen kuninkaaksi.

Peli näyttää VHS-nauhalta kohinoineen päivineen, ja 80-luvun estetiikka on muutenkin vahvasti läsnä. Päivän väri on pinkki, ja mainiot syntikkapop-musat säestävät verilöylyä. Miekan osumat tuntee luissa ja ytimissä. Ninjatehtävien mekaniikka on niin hauskaa, että tarinan jättämät ristiriitaiset fiilikset voi antaa anteeksi. Peli ei ole erityisen pitkä, muttei kalliskaan. Kokonaisuutta on selvästi hiottu hartaasti, ja Katana ZERO yltää lähes virheettömäksi, mutta pieneksi helmeksi.

Cyberpunk: Edgerunners 2 sai räjähtävän ensimmäisen trailerinsa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk: Edgerunners 2 sai räjähtävän ensimmäisen trailerinsa

Cyberpunk-fanit ovat saaneet uuden syyn palata Night Cityn kaduille. Netflixin ja CD Projekt Redin -animesarjan ensimmäinen teaser julkaistiin, ja tarkkasilmäiset pelaajat ovat jo löytäneet trailerista tuttuja paikkoja suoraan -pelistä.

Uudessa noin puolentoista minuutin mittaisessa trailerissa nähdään välähdyksiä tulevan kauden uusista hahmoista, kuten Weak Kingsleystä, D:stä, Roman Caraxista ja Talia Yangista. Tunnelma vaikuttaa jälleen olevan tuttua Edgerunnersia, mikä sisältää vauhtia, kaaosta ja Night Cityn armotonta menoa.

Fanien huomio kiinnittyi erityisesti siihen, kuinka tarkasti anime näyttää seuraavan pelin maailmaa. Pelaajat ovat verranneet trailerin kohtauksia Cyberpunk 2077:n ympäristöihin ja löytäneet muun muassa Riot-yökerhon läheisen sillan Watsonin ja City Centerin alueelta sekä ikonisen Afterlife-baarin, joka on tärkeä paikka myös pelin päähenkilö V:n tarinassa.

Lisäksi trailerista on bongattu muita tuttuja alueita, kuten Little Chinan Deravaja Dojon ympäristö sekä rakennustyömaa Arasaka Industrial Parkin lähellä. Osa faneista innostui erityisesti siitä, että jopa mainokset ja pienet yksityiskohdat näyttävät olevan samoja kuin pelissä.

Studio Triggerin tarkka työskentely ei tule sarjan faneille yllätyksenä. Jo ensimmäinen vuonna 2022 sai kiitosta siitä, kuinka hyvin se toi Cyberpunk 2077:n maailman eloon. Nyt näyttää siltä, että sama yksityiskohtien metsästys jatkuu myös toisella kaudella.

Cyberpunk: Edgerunners 2 julkaistaan Netflixissä syksyllä 2026. Siihen asti fanit voivat odottaa, että jokainen katu, rakennus ja neonvalo Night Cityssä joutuu tarkkaan tutkintaan, koska tässä kaupungissa mikään yksityiskohta ei tunnu olevan sattumaa.

CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä

kertoo oppineensa karvaat läksynsä Cyberpunk 2077n vaikeasta kehityksestä. Studion mukaan tulevat pelit, kuten ja , eivät enää ajaudu samanlaiseen kulissien takaiseen kaaokseen. Ratkaisu ei ole uusi pelimoottori tai taikakalu, vaan yllättävän arkinen asia, nimittäin dokumentointi.

CD Projekt Redin tekniset kirjoittajat Jarosław Ruciński ja Adrian Fulneczek kertoivat Digital Dragons -paneelissa, että studion vanhoista projekteista oli säilynyt hämmästyttävän vähän teknistä tietoa. Esimerkiksi alkuperäisten -pelien kehityksestä ei juuri jäänyt kunnollista dokumentaatiota talteen, mikä aiheutti ongelmia erityisesti silloin, kun vanhoja pelejä alettiin päivittää modernille yleisölle.

Suurimmat ongelmat näkyivät kuitenkin :n kehityksessä. Studiolla oli käytössään tuhansia sivuja dokumentteja, mutta niiden hallinta karkasi nopeasti käsistä. Lopulta tiedostoja lojui eri palvelimilla, pilvipalveluissa ja eri työkalujen sisällä kuin digitaalinen sukkalaatikko, jonka kukaan ei enää muistanut järjestää. Kehittäjien mukaan sekava tiedonhallinta vaikutti jopa työntekijöiden uupumiseen ja vaikeutti yhteistyötä ulkoisten kumppaneiden kanssa.

Nyt studio yrittää tehdä asiat toisin. Kaikki tieto jaetaan keskitetysti koko yrityksen käyttöön, jolloin esimerkiksi Witcher-tiimin ratkaisut voivat hyödyttää myös Cyberpunk-tiimiä. Lisäksi jokainen kehitysvaihe vaatii nykyään kunnollisen dokumentaation ennen kuin projekti saa siirtyä eteenpäin seuraavaan vaiheeseen.

CD Projekt Redin mukaan tulevaisuus näyttää nyt huomattavasti valoisammalta. Studio myöntää avoimesti tehneensä virheitä, mutta uskoo oppineensa niistä. Pelaajien näkökulmasta tämä on varmasti helpottava uutinen, etenkin niille, jotka muistavat vielä hyvin Cyberpunk 2077n legendaarisen kivikkoisen julkaisun vuonna 2020.