Cyberpunk-päivät: Katana ZERO on kuin 80-luvun ninjaleffa VHS-kasetilla Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk-päivät: Katana ZERO on kuin 80-luvun ninjaleffa VHS-kasetilla

viivästyi joulukuun 10. päivään, ja odotus on pian ohi. Aikaa tappaakseni olen perehtynyt viikottain cyberpunk-aiheisiin peleihin, jotka ovat vähemmän tunnettuja. Tällä kertaa hypätään aikaa hidastavan ninjan sandaaleihin ja maalataan seinät verellä.

on toimintahyppelyä vahvalla tarinalla ja hienolla ulkoasulla. Tulevaisuuden dystopiaan sijoittuva tarina tihkuu väkivaltaa ja julmuuksia, mikä hieman yllätti pikselitaiteen ollessa välillä jopa söpöä. Juoni käsittelee armeijan valmistamaa huumetta, jonka käyttäjä voi hidastaa aikaa ja nähdä väläyksiä tulevasta. Itse sain flashbackejä elokuvasta . Pelaaja ohjaa huumeen orjaa, tunteetonta tappajaa, joka toteuttaa tehtävät robotin kuuliaisuudella. Päivisin hän istuu psykiatrin tuoliin, ja öisin uneksii unohdetuista traumoista.

Peli jakautuu tarinaosioihin ja ninjatehtäviin. Juonta edistävissä pätkissä jutustellaan ja valitaan haarautuvasta dialogista. Katana ZERO:n teema on aika, joten myös dialogivalinnoissa on aikarajat. Hitaana lukijana se vähän hirvitti, mutta onneksi lukuaikaa jäi yleensä tarpeeksi. Synkkä tarina onnistui herättämään mielenkiinnon, ja päähenkilön yritykset tavoitella kadotettua ihmisyyttään liikuttivat. Vain väkivallan määrä tuntui tarpeettomalta. Yleensä en gorea karsasta, mutta kun käsikirjoittaja korostaa pahisten pahuutta kidutuskohtauksilla, se on hieman halpa tehokeino.

Katana ZERO on kuin sivulta päin kuvattu . Tiukat kontrollit ja sulava animointi saavat pelin tuntumaan tanssilta. Ninjatehtävissä edetään huone huoneelta lahdaten pahiksia, hidastellen aikaa ja väistellen luoteja. Pelaaja kuolee yhdestäkin osumasta, jolloin peli kelautuu huoneen alkuun, kuin VHS-nauha. Huoneiden välissä nauha näyttää suoritukset uusintana. Peli vaatii kirurgintarkkaa ajoitusta ja sisua yrittää yhä uudelleen. Vaikeustaso tuntui juuri sopivalta. Vaikka haaste on maksimissa, kuolema palauttaa vain muutamien sekuntien päähän. Tämä herättää taistelutahdon, muttei turhauta liikaa. Jokainen yhteenotto tulee suunnitella tarkkaan: Kuperkeikka tässä, savupommi tuossa, ja loppuun vaikka luodin torjunta katanalla. Vaikeimpien kohtien jälkeen tuntee olonsa ninjojen kuninkaaksi.

Peli näyttää VHS-nauhalta kohinoineen päivineen, ja 80-luvun estetiikka on muutenkin vahvasti läsnä. Päivän väri on pinkki, ja mainiot syntikkapop-musat säestävät verilöylyä. Miekan osumat tuntee luissa ja ytimissä. Ninjatehtävien mekaniikka on niin hauskaa, että tarinan jättämät ristiriitaiset fiilikset voi antaa anteeksi. Peli ei ole erityisen pitkä, muttei kalliskaan. Kokonaisuutta on selvästi hiottu hartaasti, ja Katana ZERO yltää lähes virheettömäksi, mutta pieneksi helmeksi.

Tulevaisuuden tappelu on täällä – Spine yhdistää kung-fun, tulitaistelut ja neonvärisen kyberpunkin Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevaisuuden tappelu on täällä – Spine yhdistää kung-fun, tulitaistelut ja neonvärisen kyberpunkin

Jos , ja päätyisivät samaan pelimoottoriin, lopputulos voisi hyvinkin olla . Summer Games Festissä esitelty toimintapeli lupaa nopeaa toimintaa, näyttävää väkivaltaa ja futuristisen synkkää tyyliä, joka ei kumartele ketään.

Pelin päähenkilö Redline on katutaiteilija, joka joutuu keskelle rikosvyyhtiä, eikä suostu alistumaan. Demon perusteella meno on armotonta, nyrkit viuhuvat, aseet paukkuvat ja viholliset saavat kyytiä koreografialla, josta ja Wick olisivat kateellisia. Kehittäjät vertasivat pelimekaniikkaa enemmän -sarjaan kuin Sifuun, ja kyse onkin enemmän vastustajien liikkeiden lukemisesta kuin nopeasta reagoinnista.

Ja ne viimeistelyt? Ei herkille. Kamera pyörii ja zoomaa, kun Redline työntää pistoolin suoraan vihollisen suuhun tai pyörähtää ympäri ampuen tämän niskaan, kuin elokuvakohtaus, jonka pelaaja itse ohjaa. Aseita löytyy sieltä täältä, ja kun haulikko sattuu käteen, meno muuttuu hetkeksi kuin -tasoiseksi sekasorroksi, jopa ylhäältä kuvatun kamerakulman kera.

Spine ei ole vielä valmis, mutta sen retromausteinen neon-verkkainen tyyli, -henkinen tunnelma ja hurja toiminta tekevät siitä pelin, jota kannattaa pitää silmällä. Tässä on potentiaalia vuoden kovimmaksi toimintapläjäykseksi, kunhan se osuu kohteeseensa yhtä tarkasti kuin Redlinen luodit.

Night City taskukoossa – Cyberpunk 2077: Ultimate Edition saapui tänään Nintendo Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Night City taskukoossa – Cyberpunk 2077: Ultimate Edition saapui tänään Nintendo Switch 2:lle

on tuonut suositun : Ultimate Edition -pelin nyt myös -yleisön ulottuville – ja suoraan uuden -konsolin julkaisupeliksi. Tämä julkaisu yhdistää alkuperäisen pelin ja Phantom Liberty -laajennuksen yhteen pakettiin, tarjoten täyden Cyberpunk-kokemuksen ensimmäistä kertaa kannettavana versiona.

Night City taskukoossa

Pelaajat pääsevät astumaan kyberparannellun palkkasoturin V:n saappaisiin ja sukeltamaan Night Cityn synkkään tulevaisuuteen – paikkaan, jossa kunnianhimo ja selviytymistaistelu kulkevat käsi kädessä. Switch 2:n tehoilla ja ominaisuuksilla Night City herää eloon yllättävän sujuvasti.

Uudet ohjaustavat, sama vaarallinen tulevaisuus

Switch 2 -versio ottaa kaiken irti laitteen erikoisominaisuuksista. Pelaaminen onnistuu esimerkiksi Joy-Con 2 -liikeohjaimilla, gyroskoopilla, hiiriohjauksella tai kosketusnäytöllä, jonka avulla voi selailla valikoita, valita taitoja tai hakata minipelejä kuin oikea netrunner.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition on saatavilla sekä fyysisenä 64 GB pelikorttina että ladattavana versiona Nintendo eShopista. Lisäkielipaketit voi myös ladata eShopin kautta – ne saattavat kasvattaa pelin lopullista kokoa.