Cygames ja Konami sopuun – hevosneidot jatkavat laukkaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cygames ja Konami sopuun – hevosneidot jatkavat laukkaa

on päässyt sopuun pitkäksi venyneessä patenttiriidassa Digital Entertainmentin kanssa. Kiista koski hittipeliä , jossa idolimaiset hevosneidot kilpailevat vauhdikkaasti juoksuradoilla ja ilmeisesti myös oikeussaleissa.

Konami haastoi Cygamesin oikeuteen jo vuonna 2023 väittäen, että peli rikkoi 18 sen patenttia. Konami vaati pelin jakelun lopettamista ja noin 26 miljoonan dollarin (noin 24 miljoonan euron) korvauksia. Cygames puolestaan kiisti väitteet ja pyysi kaikkien patenttien mitätöintiä.

Nyt yritykset ovat kuitenkin löytäneet yhteisen laukkaradan. Cygamesin emoyhtiö CyberAgentin mukaan sovinto tehtiin, jotta kiista saataisiin nopeasti pois päiväjärjestyksestä ja Umamusume: Pretty Derby -pelaajat voisivat jatkaa peliä rauhassa.

Sovinnon tarkkoja ehtoja ei kerrota salassapitovelvollisuuden vuoksi, mutta Cygames vakuuttaa kunnioittavansa pelialan tekijöiden työtä, myös Konamin. Toisin sanoen kilpailu voi jatkua, mutta tällä kertaa ruudun sisällä eikä oikeussalissa.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta julkaistiin 28. elokuuta 2025 Konamin toimesta :lle, -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni remake vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja musiikki on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. PlayStation- ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Fox Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.

Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut

Pelialalta kantautuu jälleen suru-uutinen, kun pitkän linjan kehittäjä on kuollut 52 vuoden iässä. Hänen perheensä kertoi, että Iida menehtyi 10. helmikuuta haimasyöpään. Hän oli saanut diagnoosin syyskuussa 2024 ja kertonut avoimesti voinnistaan sosiaalisessa mediassa lähes loppuun saakka.

Iida tunnettiin erityisesti työstään Konamilla sekä myöhemmin -pelien parissa. Monille hänen nimensä ei ehkä heti soita kelloja, mutta krediiteissä hän esiintyi lempinimellä “”. Hän oli ohjelmoimassa useita klassisia -sarjan osia, kuten Castlevania: Aria of Sorrowia, ja toimi kehitysvastuussa esimerkiksi Harmony of Despairissa. Myöhemmin hän oli johtavana ohjelmoijana myös Metal Gear Solid V: The Phantom Painissa.

Konamilta lähdettyään Iida siirtyi työskentelemään pitkäaikaisen kollegansa Koji Igarashin kanssa ja ohjasi suositun Bloodstained: Ritual of the Nightin. Hänen viimeiseksi projektikseen jäi työn alla oleva , jonka tiimi aikoo saattaa valmiiksi hänen visionsa mukaisesti.

Igarashi muisteli Iidaa poikkeuksellisen lahjakkaana kehittäjänä, jonka panos oli ratkaiseva monille mestariteoksiksi kutsutuille peleille. Yli 20 vuotta kestänyt yhteistyö jätti syvän jäljen, sekä peleihin että ihmisiin niiden takana.

Rakastakaa tulevaa Bloodstainedia ja kaikkia tekemiäni pelejä. – Iidan oma viimeinen viesti oli yksinkertainen ja koskettava.