D.I.C.E palkintogaalan ehdokkaat julkistettiin – suomalainen Noita ehdolla parhaana indiepelinä Kommentit pois päältä artikkelissa D.I.C.E palkintogaalan ehdokkaat julkistettiin – suomalainen Noita ehdolla parhaana indiepelinä

Noita

Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia järjestää joka vuosi D.I.C.E -gaalan, jossa palkitaan parhaiten suoriutuneet videopelit erilaisissa kategorioissa. Voittajista päättää gaalan järjestävä akatemia, joka koostuu alalla työskentelevistä henkilöistä. Listan äänestäjistä voi katsastaa klikkaamalla tästä.

Gaalassa eniten ehdokkuuksia on kerännyt The Last of Us Part II yhdellätoista ehdokkuudella. Selviytymispelin perässä seuraa heti Ghost of Tsushima kymmenellä ehdokkudella sekä Supergiant Gamesin Hades kahdeksalla ehdokkudella.

Kaikki ehdokkaat kaikissa kategorioissaan voi katsastaa allaolevasta listasta:

Vuoden peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Final Fantasy 7 Remake
  • The Last of Us Part 2

Paras animointi

  • Final Fantasy 7 Remake
  • The Last of Us Part 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Spiritfarer

Paras taiteellinen ohjaus

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of Us Part 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps

Paras hahmo

  • Assassin’s Creed Valhalla (Eivor Varinsdottir)
  • Hades (Zagreus)
  • The Last of Us Part 2 (Abby)
  • The Last of Us Part 2 (Ellie)
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Miles Morales)

Parhaat sävellykset

  • Carrion
  • Ghost of Tsushima
  • Little Orpheus
  • Ori and the Will of the Wisps
  • The Pathless

Paras audiosuunnittelu

  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • The Last of Us Part 2
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras tarina

  • 13 Sentinels: Aegis Rim
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2

Parhain tekninen saavutus

  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • Mario Kart Live
  • The Last of Us Part 2
  • Microsoft Flight Simulator

Vuoden toimintapeli

  • Doom Eternal
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Nioh 2

Vuoden seikkailupeli

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Ghost of Tsushima
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2
  • Ori and the Will of the Wisps

Paras koko perheen peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Dreams
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Sackboy: A Big Adventure

Vuoden taistelumätkintä

  • EA Sports UFC 4
  • Granblue Fantasy Versus
  • Mortal Kombat 11 Ultimate
  • Them’s Fightin’ Herds

Paras rallipeli

  • DIRT 5
  • F1 2020
  • Mario Kart Live

Vuoden rooliseikkailu

  • Cyberpunk 2077
  • Final Fantasy 7 Remake
  • Persona 5 Royal
  • Wasteland 3
  • Yakuza: Like a Dragon

Paras urheilupeli

  • EA Sports FIFA 21
  • MLB The Show 20
  • NBA 2K21
  • PGA Tour 2K21
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Paras strategiapeli

  • Crusader Kings 3
  • Desperadoes 3
  • Microsoft Flight Simulator
  • Monster Train
  • Per Aspera

Parhain tekninen saavutus vr-pelissä

  • Half-Life: Alyx
  • Mario Kart Live
  • Museum of Other Realities
  • Paper Beast
  • Tempest

Mukaansatempaavin vr-julkaisu

  • Down the Rabbit Hole
  • Half-Life: Alyx
  • Paper Beast
  • The Room VR: A Dark Matter
  • The Walking Dead: Saints & Sinners

Paras indiepeli

  • Coffee Talk
  • Hades
  • If Found…
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Noita

Vuoden mobiilijulkaisu

  • HoloVista
  • Legends of Runeterra
  • Little Orpheus
  • Song of Bloom
  • South of the Circle

Parhain verkkopeli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Call of Duty: Black Ops – Cold War
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Ghost of Tsushima
  • Tetris Effect: Connected

Paras pelisuunnittelu

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of Us Part 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Paras ohjaus

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2

Aethermancer tuo hirviöiden kesyttelyn ja rogueliten yhteen Kommentit pois päältä artikkelissa Aethermancer tuo hirviöiden kesyttelyn ja rogueliten yhteen

Jos Pokémon ja Hades laitettaisiin samaan tehosekoittimeen, tuloksena voisi hyvinkin olla Aethermancer. Tämä uusi hirviöiden kesyttelyyn ja roguelite-meininkiin nojaava peli ilmestyy Steamin Early Accessiin PC:lle 23. syyskuuta, julkaisijana offbrand games ja kehittäjänä moi rai.

Jo varhaisversiossa luvassa on runsas paketti, yksi peliluokka, kolme vaikeustasoa, 28 hirviötä 19 eri tyypistä, 443 opittavaa kykyä, kolme biomiä, kaupungin koristeluja sekä iso pomotaistelu Monster Deityä vastaan. Kehittäjät lupaavat täyteen julkaisuun vielä lisää hirviöitä, alueita ja peliluokkia, kunhan peli kypsyy Early Accessissa noin vuoden ajan.

Pelin idea on yksinkertainen mutta koukuttava, pelaaja toimii Aethermancerina, joka voi liittoutua myyttisten olentojen kanssa ja johdattaa ne taisteluun. Kamppailut ovat vuoropohjaisia ja vaativat harkittuja päätöksiä, sillä jokainen liike voi olla ratkaiseva. Kun hirviö kaatuu, se menetetään, mutta sen sielu voidaan herättää uuteen elämään entistä vahvempana.

Lisäksi pelaajat pääsevät tutkimaan satunnaisesti luotuja ympäristöjä, joissa jokainen yritys voi viedä pidemmälle kuin edellinen. Käytännössä peli nojaa jatkuvaan kuoleman ja uudelleensyntymisen kiertokulkuun, vähän kuin Dark Soulsin serkku, mutta hirviöjoukkueella varustettuna.

Aethermancer näyttää siltä, että se voi vedota sekä strategiapelien ystäviin että niihin, jotka eivät voi vastustaa ajatusta kerätä ja kasvattaa omaa hirviötiimiään. Syksyllä selviää, kuinka moni jää koukkuun tähän sekoitukseen.

Unohda FIFA – Rematch on jalkapallon ja samuraitaitojen hurja hybridi Kommentit pois päältä artikkelissa Unohda FIFA – Rematch on jalkapallon ja samuraitaitojen hurja hybridi

Sloclap, ranskalainen pelistudio tunnettu tyylikkäästä kung-fu-seikkailustaan Sifu, on päättänyt kertoa maailmalle, että heidän uusi pelinsä Rematch ei olekaan vain futista. Ei, kyseessä on heidän mukaansa samuraipeli, vaikka se näyttää ja kuulostaa viisi vastaan viisi -jalkapallolta.

Kuulostaa ehkä siltä, että joku olisi katsonut liikaa Ghost of Tsushimaa ennen kehityspäivää, mutta Sloclap vakuuttaa olevansa tosissaan. Pelissä ei niinkään keskitytä taktiikkataulukoihin tai VAR-tuomioihin, vaan nopeisiin, ratkaiseviin liikkeisiin, aivan kuten katananiskussa.

Yksi virhe tai taitava siirto voi muuttaa koko pelin suunnan. – Studio selittää.

Aiemmin Sifua kutsuttiin kung-fu-peliksi, mutta kehittäjien mielestä se oli enemmän, ehkä jopa rytmipeli. Samalla logiikalla Rematch ei ole FIFA-haastaja tai Rocket League-kopio, vaan oman tiensä kulkija, jossa pallon potkiminen tuntuu melkein duelilta. Sloclap myös korostaa, ettei heitä kiinnosta tehdä satojen miljoonien eurojen jättipelejä, koska se tappaa luovuuden.

Olipa kyseessä zen-henkinen urheiluvalaistus tai markkinointihokema, Rematch ainakin herättää huomiota, eikä aivan syyttä.