D.I.C.E palkintogaalan ehdokkaat julkistettiin – suomalainen Noita ehdolla parhaana indiepelinä Kommentit pois päältä artikkelissa D.I.C.E palkintogaalan ehdokkaat julkistettiin – suomalainen Noita ehdolla parhaana indiepelinä

Noita

Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia järjestää joka vuosi -gaalan, jossa palkitaan parhaiten suoriutuneet videopelit erilaisissa kategorioissa. Voittajista päättää gaalan järjestävä akatemia, joka koostuu alalla työskentelevistä henkilöistä. Listan äänestäjistä voi katsastaa klikkaamalla tästä.

Gaalassa eniten ehdokkuuksia on kerännyt yhdellätoista ehdokkuudella. Selviytymispelin perässä seuraa heti kymmenellä ehdokkudella sekä Supergiant Gamesin kahdeksalla ehdokkudella.

Kaikki ehdokkaat kaikissa kategorioissaan voi katsastaa allaolevasta listasta:

Vuoden peli

Paras animointi

Paras taiteellinen ohjaus

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of Us Part 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps

Paras hahmo

  • (Eivor Varinsdottir)
  • Hades (Zagreus)
  • The Last of Us Part 2 (Abby)
  • The Last of Us Part 2 (Ellie)
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Miles Morales)

Parhaat sävellykset

  • Carrion
  • Ghost of Tsushima
  • Little Orpheus
  • Ori and the Will of the Wisps
  • The Pathless

Paras audiosuunnittelu

  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • The Last of Us Part 2
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras tarina

  • 13 Sentinels: Aegis Rim
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2

Parhain tekninen saavutus

  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • Mario Kart Live
  • The Last of Us Part 2
  • Microsoft Flight Simulator

Vuoden toimintapeli

  • Doom Eternal
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Nioh 2

Vuoden seikkailupeli

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Ghost of Tsushima
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2
  • Ori and the Will of the Wisps

Paras koko perheen peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Dreams
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Sackboy: A Big Adventure

Vuoden taistelumätkintä

  • EA Sports UFC 4
  • Granblue Fantasy Versus
  • Mortal Kombat 11 Ultimate
  • Them’s Fightin’ Herds

Paras rallipeli

  • DIRT 5
  • F1 2020
  • Mario Kart Live

Vuoden rooliseikkailu

  • Cyberpunk 2077
  • Final Fantasy 7 Remake
  • Persona 5 Royal
  • Wasteland 3
  • Yakuza: Like a Dragon

Paras urheilupeli

  • EA Sports FIFA 21
  • MLB The Show 20
  • NBA 2K21
  • PGA Tour 2K21
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Paras strategiapeli

  • Crusader Kings 3
  • Desperadoes 3
  • Microsoft Flight Simulator
  • Monster Train
  • Per Aspera

Parhain tekninen saavutus vr-pelissä

  • Half-Life: Alyx
  • Mario Kart Live
  • Museum of Other Realities
  • Paper Beast
  • Tempest

Mukaansatempaavin vr-julkaisu

  • Down the Rabbit Hole
  • Half-Life: Alyx
  • Paper Beast
  • The Room VR: A Dark Matter
  • The Walking Dead: Saints & Sinners

Paras indiepeli

  • Coffee Talk
  • Hades
  • If Found…
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Noita

Vuoden mobiilijulkaisu

  • HoloVista
  • Legends of Runeterra
  • Little Orpheus
  • Song of Bloom
  • South of the Circle

Parhain verkkopeli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Call of Duty: Black Ops – Cold War
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Ghost of Tsushima
  • Tetris Effect: Connected

Paras pelisuunnittelu

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of Us Part 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Paras ohjaus

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2

Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä

Ghost of Yōtein moninpelitila Legends sai elinkaarensa ehkä nopeimman loppuratkaisun sitten samuraielokuvan viimeisen kaksintaistelun. Kehittäjä on nimittäin vahvistanut, että huhtikuussa julkaistu Raid-päivitys oli Legends-tilan viimeinen suuri suunniteltu päivitys, mikä on vain kaksi kuukautta verkkopelin julkaisun jälkeen.

Tieto tuli studion pääsuunnittelija Darren Bridgesilta Blogissa. Hänen mukaansa Raid-päivitys päättää Yōtein kuusikon tarinan ja studio on ollut tyytyväinen nähdessään pelaajien viihtyvän tilassa. Monille faneille uutinen tuli kuitenkin kylmänä suihkuna, sillä alkuperäinen sai Legends-tilalleen lähes vuoden verran tukea ja useita merkittäviä sisältöpäivityksiä.

Erityisen oudolta päätös tuntuu siksi, että Ghost of Yōtei myi Sonyn mukaan 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Normaalisti tällaiset luvut saavat pelijulkaisijat kaivamaan esiin lisää season passeja, tapahtumia ja kosmeettista sisältöä. Nyt suunta näyttää kuitenkin olevan toinen.

Taustalla saattaa näkyä Sonyn viimeaikainen etääntyminen live service -peleistä. Yhtiö on viime vuosina perunut ja lopettanut useita verkkopelihankkeita ja myös Sonyn johto on myöntänyt, ettei panostus jatkuvasti päivittyviin palvelupeleihin ole sujunut täysin suunnitelmien mukaan. Onkin mahdollista, että Sucker Punch Productions siirtyy seuraavaksi takaisin vahvemmin yksinpelikokemusten pariin ja moni samuraifani tuskin panee pahakseen.

Pitkät julkaisuvälit vieraannuttavat pelaajat Final Fantasy -sarjasta Kommentit pois päältä artikkelissa Pitkät julkaisuvälit vieraannuttavat pelaajat Final Fantasy -sarjasta

-pelisarjan pitkät julkaisuvälit tekevät uusien pelaajien tavoittamisesta entistä vaikeampaa, myöntää sarjan keskeinen hahmo Naoki Yoshida, joka tunnetaan myös nimellä Yoshi-P. Hänen mukaansa erityisesti nuoremmat pelaajat eivät enää pääse samalla tavalla kiinni sarjaan kuin aiemmat sukupolvet.

Yoshida kertoo, että ongelman ytimessä ovat yksinkertaisesti pitkät odotusajat. Kun uutta pääsarjan peliä joutuu odottamaan vuosia, joskus jopa yli vuosikymmenen, pelaajien elämäntilanteet, kiinnostus ja pelimieltymykset ehtivät muuttua matkalla. Tämä tekee tunnetun sarjan koukutuksesta uusille pelaajille yhä vaikeampaa.

Esimerkkejä ei tarvitse hakea kaukaa. -projekti on jaettu kolmeen osaan, joista ensimmäinen julkaistiin 2020 ja toinen 2024. Kolmannella osalla ei ole vielä julkaisupäivää, mikä tarkoittaa useiden vuosien mittaista kokonaisuutta yhden tarinan loppuun saattamiseksi.

Myös pääsarjan rytmi on hidastunut. ilmestyi vuonna 2016 ja vasta vuonna 2023. Samaan aikaan seuraavasta osasta, :stä, ei ole vielä edes virallista suuntaa. Yoshida on aiemmin jopa ehdottanut, että sarja voisi kaivata nuorempaa tekijäsukupolvea jatkamaan sen kehitystä.

Tilanne ei kuitenkaan ole pelkkää hidastelua ilman valoa tunnelin päässä. Remake-trilogian kolmannen osan kerrotaan olevan jo pitkällä, ja kehittäjät lupaavat uusia alueita, pelimekaniikkoja ja viimeistelyä, joka vie kokonaisuuden päätökseensä. Mukaan on palaamassa myös fanien suosikki korttipeli Queen’s Blood.

Lopulta kyse on siitä, pysyykö legendaarinen sarja mukana nykyvauhdissa vai jääkö se yhä useamman pelaajan kohdalla “kuulostaa hyvältä, mutta en koskaan ehtinyt mukaan” -kategoriaan.