Dead as Disco – rytmiä ja tappelua omilla biiseillä Kommentit pois päältä artikkelissa Dead as Disco – rytmiä ja tappelua omilla biiseillä

näyttää olevan loistava seuraaja Hi-Fi Rushille, yhdistäen rytmipelin ja toimintapainotteisen tappelupelin ainutlaatuisella tavalla. Pelissä isketään vihollisia musiikin tahtiin, ja pelaaja palkitaan pisteillä, kun isku osuu rytmillä. Demo on jo saatavilla Steam Next Festillä, ja Hi-Fi Rushin faneille se on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen.

Pelimekaniikka on yksinkertainen mutta toimiva: väistele, torju ja iske iskuja juuri oikeaan rytmiin. ”Fever Rush” -tilassa pääsee tekemään nopeita iskuja vapaasti, mikä auttaa hävittämään kiireellisiä vihollisia. Vaikka pelin ydin ei ole mullistava, Dead as Disco onnistuu tekemään tutusta konseptista viihdyttävän ja sulavan kokonaisuuden.

Visuaalisesti Dead as Disco on värikäs ja pirteä, ja peli tuntuu nopeasti opittavalta. Parannettavaa toki löytyy, kuten vihollisten ajoittainen hidas reaktiokyky ja selkeämpien äänivihjeiden puute eri puolustustoiminnoille, mikä voisi auttaa erityisesti värisokeita pelaajia. Lisäksi pelin rytmivihjeitä voisi olla enemmän jo alussa, ei vasta korkealla pistemäärällä.

Erityisen hauskaa on pelin mahdollisuus soittaa omia kappaleita – vaikka BPM (iskurytmi) pitää asettaa itse, oma musiikki tekee tappelusta henkilökohtaisemman ja hauskemman. Myös yhteistyötila on luvassa täysversioon, joten tanssimaan pääsee kavereiden kanssa. Dead as Disco vaikuttaa lupaavalta ja energiseltä peliltä rytmipeli- ja tappelupelien ystäville.

Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä

Tokyoon sijoittuva pelistudio , joka tunnetaan yllättävästä hitistään , on virallisesti palannut kehitystyöhön uudistuneena. Studion uusi verkkosivusto on avattu, ja siellä ilmoitetaan rekrytoinneista uuden, julkistamattoman toimintapelin kehitystä varten.

Tango Gameworks kertoo olevansa omistautunut uusien ja omaleimaisten IP:n luomiseen, ja sen tavoitteena on säilyttää käsityöläismäinen lähestymistapa pelien tekemiseen. Studio toimii nyt Kraftonin (:n julkaisija) omistuksessa, joka pelasti sen lakkautukselta Microsoftin suljettua studion kesällä 2024 yhdessä muiden -studioiden kanssa.

Kraftonin mukaan yhteistyö Xboxin ja ZeniMaxin kanssa jatkuu siirtymävaiheessa, ja Hi-Fi Rush -IP pysyy elossa. Uuden pelin kehityksestä ei ole vielä paljastettu yksityiskohtia, mutta työpaikkailmoituksista käy ilmi, että projekti tehdään Unreal Engine 5:llä, ja studio etsii kokeneita tekijöitä 3D-toimintapelien pariin.

Onko kyseessä vai täysin uusi IP? Vielä ei tiedetä.

Microsoft irtisanoo 6 000 työntekijää – peliosaston kohtalo vielä epäselvä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft irtisanoo 6 000 työntekijää – peliosaston kohtalo vielä epäselvä

on ilmoittanut irtisanovansa noin 3 % koko työvoimastaan, mikä tarkoittaa noin 6 000 työntekijän vähennystä maailmanlaajuisesti. CNBC:n mukaan yrityksen tavoitteena on yksinkertaistaa johtorakenteitaan ja sopeutua paremmin nopeasti muuttuvaan markkinatilanteeseen.

Yhtiö ei ole vielä kertonut, koskevatko irtisanomiset sen peliosastoa. Tämä on herättänyt huolta, sillä viime vuonna Microsoft irtisanoi jo yli 2 500 työntekijää pelipuolelta, ja sulki muun muassa -pelin kehittäjän Tango Gameworksin sekä Redfallin tehneen Arkane Austinin.

-pomo Phil Spencer kommentoi aiemmin, että hänen on tehtävä vaikeita päätöksiä liiketoiminnan kestävyyden takaamiseksi, vaikka ne eivät olisikaan mieluisia.