Dead Spacen luoja haluaa tehdä nelososan – mutta saa EA:lta pakit Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Spacen luoja haluaa tehdä nelososan – mutta saa EA:lta pakit

Dead Space

Dead Spacen alkuperäinen luoja Glen Schofield ei ole valmis luopumaan rakkaasta avaruuskauhustaan. Hän on nimittäin jo soitellut EA:n uusille omistajille siinä toivossa, että saisi tehdä Dead Space 4:n. Mukana olisi alkuperäinen johtotiimi, valmiit ideat ja hänen omien sanojensa mukaan jopa 30–40 miljoonan euron säästöt verrattuna uuden pelin normaalikustannuksiin.

EA ei kuitenkaan innostunut tarjouksesta.

Menin EA:lle ja he sanoivat vain ei. – Schofield kertoi.

Hänen mukaansa Dead Space pitäisi myös laajentaa uusille alustoille, kuten elokuviin ja TV-sarjoihin, vaikka pelisarjan remake ei todennäköisesti tuottanut odotettuja voittoja.

Toivo elää silti. EA on paraikaa yksityistettävänä noin 52 miljardin euron kaupassa, johon liittyy muun muassa Saudi-Arabian julkinen sijoitusrahasto sekä Jared Kushnerin johtama Affinity Partners. Schofield uskoo, että uuden omistajan myötä Dead Spacen oikeudet saattaisivat siirtyä kiinnostuneemmille käsille.

Schofieldilla ei ole ollut helppoa sitten The Callisto Protocolin, joka floppasi kaupallisesti ja ajoi hänet ulos omasta studiostaan. Hän myönsi aiemmin tänä vuonna, ettei ole saanut rahoitusta uusiin projekteihin ja saattaa olla ohjannut viimeisen pelinsä. Mutta kuten jokainen kauhupelien ystävä tietää, joskus ne, jotka näyttävät kuolleilta, palaavat vielä kerran.

EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta

Muistatko vielä Dante’s Infernon, EA:n synkän toimintapelin, jossa ristiretkeläinen Dante taisteli tiensä läpi Helvetin? Pelin jatko-osa, Dante’s Purgatorio, oli oikeasti olemassa ja paljastuksen mukaan se ehti pitkälle ennen kuin EA veti töpselin irti.

Visceral Gamesin kehittämä jatko-osa olisi vienyt Danten matkalle kiirastuleen ja lopulta kohti taivasta. Luvassa olisi ollut eeppinen sota enkelien ja demonien välillä, uusia taistelu- ja liikkumismekaniikkoja sekä moninpeli, jossa pelaajat olisivat voineet taistella joko taivaan tai helvetin riveissä. Tarina puolestaan olisi yhdistänyt Jumalaista näytelmää ja Miltonin Kadotettua paratiisia ja tehnyt Luciferista jopa hieman inhimillisen hahmon.

Käsikirjoittajana toimi Assassin’s Creed 2:n Joshua Rubin, joka laati 240-sivuisen juonirungon kokonaisine kenttineen ja pomoineen. Pelissä Dante olisi kiivennyt Purgatorion vuorelle, kohdannut vanhoja syntejään ja taistellut enkelien, demonien ja jopa omien rakkaidensa kanssa. Lopussa Lucifer olisi huiputtanut sankarimme vielä kerran, ja tie olisi ollut auki trilogian päätösosalle Dante’s Paradiso.

Vaikka peli jäi historiaan yhtenä EA:n kunnianhimoisimmista hylätyistä projekteista, sen henki elää monessa muussa pelissä. Dante’s Purgatorio olisi voinut olla Visceral Gamesin oma God of War 2018, mutta sen sijaan se jäi pelialan kiirastuleen, jonne monet lupaavat ideat lopulta katoavat.

Battlefield 6 -pelaajat saivat porttikieltoja Steamissa – syynä yksinkertainen kikka crossplayn poistoon Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -pelaajat saivat porttikieltoja Steamissa – syynä yksinkertainen kikka crossplayn poistoon

Battlefield 6

Battlefield 6:n PC-pelaajat ovat löytäneet keinon poistaa ristiinpeluu eli crossplay käytöstä ja joidenkin mukaan siitä on seurannut yllättävä rangaistus. Redditissä ja Steamissa levinneiden viestien mukaan ainakin yksi käyttäjä sai porttikiellon Battlefield 6 -yhteisöstä jaet­tuaan ohjeet, joilla ominaisuuden saa pois päältä pelin asetustiedostoja muokkaamalla.

Ironista kyllä, konsoleilla pelaajat voivat kytkeä crossplayn pois päältä suoraan valikoista, mutta PC-versiossa tätä asetusta ei löydy. Ohje itsessään on harmiton. Lisää pelin asetustiedostoon rivin GstGameplay.CrossPlayEnable 0 ja tallenna. Sen jälkeen PC-pelaaja voi taistella ilman konsolipelaajia juuri kuten he haluavat.

Koko hässäkkä on saanut fanit raapimaan päätään, miksi jakaminen jo olemassa olevasta toiminnosta aiheuttaa bannin? Todennäköisesti kyse oli yksittäisestä ylireagoinnista, sillä toiset ovat postanneet saman ohjeen ilman seuraamuksia.

EA tai Steam eivät ole kommentoineet tapausta, mutta keskustelu on taas nostanut esiin vanhan PC vs. konsoli -asetelman.