Destiny 2 -pelin miekat saavat uuden päivityksen maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 -pelin miekat saavat uuden päivityksen maaliskuussa

Viime vuonna toteutettu pikapäivitys -peliin paransi raskaiden ammusten käyttäjäystävällisyyttä. Nyt peliyhtiö on päättänyt miekkojen parannuksista, jotka valmistuvat maaliskuussa.

Destinyssä miekoilla on kolme eri liikettä, kevyt hyökkäys, raskas hyökkäys sekä puolustus, jolla estetään vahinko. Uuden päivityksen myötä miekkojen liikkeet tasapuolistuvat ja jokainen miekka saa automaattisesti latautuvan energiamittarinsa. Lisämittari tulee perusammusten rinnalle, jota miekat kuluttavat tällä hetkellä jokaisella liikkeellään.

Pelaajat hallinnoivat miekan energiaa käyttämällä asettaan oikein. Puolustus tyhjentää miekan energian, mutta säästää ammuksia. Raskas hyökkäys kuluttaa energiaa ja sen heilautus imee energian loppuun, mikäli mittari on täynnä. Tällöin hyökkäys on tehokkaampi. Raskaat hyökkäykset ovat heikompia, mikäli kulutettavaa energiaa on vähemmän.

Kevyt hyökkäys kiertää ikuisesti. Peliyhtiön päätöksen tarkoituksena on minimoida miekan käytön riskejä. Linjauksen myötä raskaalle ja kevyellä hyökkäykselle tulee selkeä ero.

Destiny 2 -pelin miekat eivät ole olleet edeltäjänsä tavoin pelaajien suosiossa. Tällä hetkellä niiden käyttöön liittyy riski ja aiheutetut vahingot siihen nähden ovat vähäisiä.

Kuva: Xbox achievements

Bungien Marathon myöhästyy – uusi julkaisupäivä luvassa syksyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien Marathon myöhästyy – uusi julkaisupäivä luvassa syksyllä

ja ovat lykänneet odotetun -pelin julkaisua. Alun perin syyskuulle 2025 suunniteltu julkaisu on poistettu kalenterista, ja uuden päivämäärän kerrotaan selviävän myöhemmin tänä syksynä.

Bungie julkaisi verkkosivuillaan viestin, jossa studio kiittää pelaajia rehellisestä palautteesta. Erityisesti huhtikuussa järjestetty alpha-testi herätti vilkasta keskustelua, ja kehittäjien mukaan fanien ääni on ollut selkeä ja vahva. Nyt studio käyttää lisäaikaa hioakseen peliä kunnianhimoisempaan suuntaan: luvassa on enemmän selviytymistä, synkempää tarinankerrontaa ja entistä jännittävämpiä kohtaamisia.

Marathon on reboot alkuperäisestä 1990-luvun scifi-räiskinnästä, ja tällä kertaa se on rakennettu modernin live service -kaavan varaan. Pelaajat voivat odottaa tiukkaa yhteistyöpelaamista, tarkkaan hiottua Bungie-tyylistä räiskintää ja jopa ”raid”-tyyppisiä loppupelin haasteita. Lisäksi studio lupaa enemmän sisältöä yksin tai kaksin pelaaville, visuaalisesti näyttävämmän pelimaailman ja uudenlaista sosiaalista vuorovaikutusta kuten läheisyyschatin.

Sonyn peliosaston johtaja Hermen Hulst kommentoi aiemmin fanien ristiriitaisia reaktioita ja vakuutti, että Marathon ei toista viime vuoden -flopin virheitä. Uuden julkaisupäivän on määrä asettua ennen maaliskuun 2026 loppua.

Sony kompuroi live service -pelien kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kompuroi live service -pelien kanssa

Sony

PlayStationin kunnianhimo live service -pelien saralla on kohdannut jälleen takaiskun. Jade Raymond, tunnettu pelialan veteraani ja Haven Studiosin perustaja, on jättänyt studion. Haven kehittää Sonylle -nimistä verkkoräiskintäpeliä, jonka julkaisu viivästyy nyt keväälle 2026. Alun perin peli oli tarkoitus julkaista syksyllä 2025.

Lähteenä toimivan Bloombergin mukaan Raymondin lähtö tapahtui pian sen jälkeen, kun Fairgamesia testattiin ulkoisesti – eikä palaute ollut mairittelevaa. Vaikka virallista syytä ei ole kerrottu, testin vastaanotto herätti huolta pelin tilasta kehittäjien keskuudessa.

jatkaa kuitenkin projektin tukemista. Haven Studiosin johdossa jatkavat nyt Marie-Eve Danis ja Pierre-François Sapinski.

Tämä tapaus on osa laajempaa ongelmaa: Sonyn live service -strategia näyttää olevan kriisissä. Vaikka oli myyntimenestys, muut live service -projektit ovat epäonnistuneet – pahimpana esimerkkinä , joka vedettiin pois käytöstä vain viikkojen jälkeen surkeiden pelaajamäärien vuoksi. Myös Naughty Dogin -moninpelihanke sekä kaksi muuta nimeämätöntä projektia on peruttu.

Sony ilmoitti vuonna 2022 tavoitteekseen julkaista yli 10 live service -peliä maaliskuuhun 2026 mennessä. Nyt se aikoo tuoda markkinoille vain kuusi, keskittyen entistä enemmän pelien laatuun.

jatkaa edelleen :n parissa ja valmistelee Marathonia, ja uusia live service -yrityksiä on vireillä – mutta toistaiseksi PlayStationin tulevaisuus verkkopelien saralla on epävarma.