Diablo 2: Resurrected alpha-testit käynnistyvät viikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo 2: Resurrected alpha-testit käynnistyvät viikonloppuna

Diablo II: Resurrected

Diablo 2: Resurrected saa yksinpelin alpha-testauksen :lle tänä viikonloppuna. Ilmoittautuneista valitaan testiin joukko pelaajia sattumanvaraisesti kokeilemaan HD-remasteroitua peliä. Testaus alkaa perjantaina 9. huhtikuuta ja päättyy maanantaina 12. huhtikuuta. Alphan aikana pelaajilla on valittavissa kolme hahmoa kaikkiaan seitsemästä hahmosta, jolla pelata ensimmäiset osiot ”The Sightless Eye” ja ”The Secret of the Vizjerei” Käytössä olevat hahmot ovat ”Barbarian”, ”Amazon” ja ”Sorceress”. Testissä ei ole tasokattoa, joten pelaajat voivat kehittää hahmot niin pitkälle kuin mahdollista.

BlizzConline -tapahtumassa julkistettu käy läpi kaksi alpha-testausta ennen virallista julkaisua. Ensimmäinen testeistä keskittyy yksinpeliin ja seuraavan on tarkoitus testata moninpelin palvelimien kestoa. Uusi versio tuo mukanaan 4K -resoluution, 3D-renderöinnin sekä alkuperäisestä pelistä täysin uudistetun äänimaailman. Alkuperäisen -pelin tallennustiedot on mahdollista siirtää remasteroituun versioon pelin julkaisun jälkeen.
Alpha testaukseen voi ilmoittatua tästä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.