Diablo Immortal -mobiilipeli mahdollistaa hahmoluokan vaihdon kesken pelin Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo Immortal -mobiilipeli mahdollistaa hahmoluokan vaihdon kesken pelin

Diablo Immortal

Tänä vuonna ilmestyvästä -mobiilipelistä on saatu uutta tietoa. Pelin piti ilmestyä jo aiemmin, mutta sen julkaisua viivästettiin viime syksynä.

Pelissä pelaajilla tulee olemaan mahdollisuus vaihtaa hahmoluokkaa kesken pelin ja säilyttää ansaitut kokemuspisteet. Samalla kun hahmoluokkaa vaihtaa, pelaaja saa uudelle luokalle ominaisia varusteita. Aiemman luoka varusteet puolestaan siirtyvät varastoon.

Ilmaispelattavaan peliin aikoo julkaista kuukausittaisia kosmeettisia kilkkeitä ostettavaksi. Ostettavissa on myös kuukausittainen Battle Pass -kausipassi, jonka myötä pelaajat saavat uusia kosmetiikkoja. Niitä voi myös ostaa suoraan pelin sisäisestä kaupasta.

Blizzard ylläpitää parhaillaan pelin ”ennakkotilaus” kampanjaa, jossa jos pelissä on ennakkoonrekisteröityneitä yli 30 miljoonaa, tarjoaa Blizzard kaikille erityisen Horadrim Cosmetic -setin.

Peli lanseerattiin alunperin vuonna 2018 ja sai samalla pelisarjan vannoutuneet fanit raivon valtaan. Fanit odottivat kovasti jatkoa -pelille, mutta mobiilipelin julkaisu oli monille pettymys.

Diablo Immortal ilmestyy alustavasti vuoden 2022 alkupuolella Android ja iOS -mobiililaitteille.

World of Warcraftin uusi ”paha ja kuuma” Xal’atath sekoittaa pelaajien päät Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraftin uusi ”paha ja kuuma” Xal’atath sekoittaa pelaajien päät

World of Warcraftin viimeisimmässä päivityksessä pelaajat joutuvat yhteistyöhön sarjan kiehtovimman ja vaarallisimman hahmon kanssa, Xal'atathin, joka on alun perin ollut paha velhojen tikari ja nyt muuttunut viehättäväksi, mutta silti juonikkaaksi ja uhkaavaksi varjovoid-eläjäksi. Hän on tuttu hahmo pelin fanien keskuudessa jo Legion-laajennuksesta asti, mutta nyt hänet on tuotu mukaan isolla roolilla.

Xal'atath on tunnettu terävistä, usein sarkastisista kommenteistaan ja flirttailevasta käytöksestään pelaajaa kohtaan, hän kutsuu pelaajaa jopa ”mestarikseen”, mutta muistuttaa samalla, että voisi hyvin pyyhkäistä meidät pois yhdellä napsautuksella. Vaikka hän on ilmiselvästi paha ja aikaisemmin yrittänyt tuhota maailman, hän on nyt pakotettu liittolaiseksi, koska odotettu todellinen paha, Dimensius, on palaamassa ja Xal'atath on ainoa, joka tietää tämän heikkoudet.

Pelaajat ovat ottaneet Xal'atathin vastaan yllättävän lämpimästi, osa jopa niin paljon, että on kehittänyt modin, jossa hän kuiskailee pelaajalle kehuja taisteluiden jälkeen. Tämä myrkyllisen suloinen hahmo on kuitenkin edelleen vaarallinen ja epäluotettava, joten hänen seuraansa kannattaa suhtautua varauksella.

on onnistunut rakentamaan Xal'atathin tarinan yli usean laajennuksen ja tekee hänen roolistaan entistä keskeisemmän tulevassa Midnight-laajennuksessa, joka paljastetaan pian Gamescomissa. Yhteistyö tämän ”kuuman pahan” kanssa on siis vain väliaikaista, ennen pitkää petos on tulossa, ja se tulee olemaan melkoinen yllätys.

Jos :n uusin tarina kiinnostaa, uusi Manaforge Omega -raid aukeaa pian, tuoden lisää jännitystä ja paljastuksia tähän kiehtovaan juonenkäänteeseen.

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?