DocPoint – dokumenttielokuvafestivaali lämmittää pakkasen täyteistä Helsinkiä tammikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa DocPoint – dokumenttielokuvafestivaali lämmittää pakkasen täyteistä Helsinkiä tammikuussa

DocPoint – Helsingin dokumenttielokuvafestivaali lämmittää pakkasen täyteistä tammikuuta tuomalla paikalle dokumenttielokuvan mestarin Mark Cousinsin.

Vuoden 2024 festivaalin ohjelmisto paljastetaan 11.1.2024, mutta jo nyt tiedetään, että Cousins esiintyy Masterclass-tilaisuudessa 31.1. Savoy-teatterissa. Lisäksi Anu Kuivalainen palkitaan Aho & Soldan -elämäntyöpalkinnolla, ja hänen tuotantonsa on esillä festivaalilla.

Mark Cousins, BAFTA-palkittu dokumentaristi ja Elokuvan tarina -dokumenttisarjan luoja, vierailee DocPoint-festivaalilla 31.1. Masterclass-tilaisuudessa. Cousinsin kuuluisimpia elokokuvia nähdään myös festivaalin ohjelmistossa. DocPointin ohjelmajohtaja Inka Achté kuvailee Cousinsia dokumenttielokuvan moniottelijaksi ja onnelliseksi saadessaan hänet festivaalille.

Anu Kuivalainen palkitaan festivaalilla Aho & Soldan -elämäntyöpalkinnolla. Kuivalainen, Jussi-palkittu dokumenttielokuvaohjaaja, kommentoi palkintoa kannustimena taistellessaan uusien projektien puolesta tiukkenevassa dokumenttielokuvan tekemisen maailmassa. DocPointin Aho & Soldan -palkinto on jaettu vuodesta 2002 alkaen suomalaisille dokumenttielokuvataiteilijoille.

Festivaalin koko ohjelmisto julkaistaan 11.1.2023, ja liput tulevat myyntiin samana päivänä. Masterclass-liput ja sarjakortit ovat jo saatavilla. Lisäksi festivaalin Industry-akkreditointi on avoinna elokuva-alan ammattilaisille.

Lisätietoa: Docpoint.fi

Battlefield 6 -pelaajat saivat porttikieltoja Steamissa – syynä yksinkertainen kikka crossplayn poistoon Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -pelaajat saivat porttikieltoja Steamissa – syynä yksinkertainen kikka crossplayn poistoon

Battlefield 6

Battlefield 6:n PC-pelaajat ovat löytäneet keinon poistaa ristiinpeluu eli crossplay käytöstä ja joidenkin mukaan siitä on seurannut yllättävä rangaistus. Redditissä ja Steamissa levinneiden viestien mukaan ainakin yksi käyttäjä sai porttikiellon Battlefield 6 -yhteisöstä jaet­tuaan ohjeet, joilla ominaisuuden saa pois päältä pelin asetustiedostoja muokkaamalla.

Ironista kyllä, konsoleilla pelaajat voivat kytkeä crossplayn pois päältä suoraan valikoista, mutta PC-versiossa tätä asetusta ei löydy. Ohje itsessään on harmiton. Lisää pelin asetustiedostoon rivin GstGameplay.CrossPlayEnable 0 ja tallenna. Sen jälkeen PC-pelaaja voi taistella ilman konsolipelaajia juuri kuten he haluavat.

Koko hässäkkä on saanut fanit raapimaan päätään, miksi jakaminen jo olemassa olevasta toiminnosta aiheuttaa bannin? Todennäköisesti kyse oli yksittäisestä ylireagoinnista, sillä toiset ovat postanneet saman ohjeen ilman seuraamuksia.

EA tai Steam eivät ole kommentoineet tapausta, mutta keskustelu on taas nostanut esiin vanhan PC vs. konsoli -asetelman.

Rockstarin perustaja paljastaa: GTA 5:n Trevor-DLC oli puoliksi valmis ennen kuin se peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin perustaja paljastaa: GTA 5:n Trevor-DLC oli puoliksi valmis ennen kuin se peruttiin

Rockstar Gamesin perustajajäsen ja GTA 5:n käsikirjoittaja Dan Houser on viimein vahvistanut sen, mistä fanit ovat kuiskineet vuosia. Peliin suunniteltu yksinpelin laajennus oli todellakin tekeillä ja melkein valmis. Houserin mukaan Trevorista kertova salaisuusagentti-DLC ehti edetä noin puoliväliin, ennen kuin projekti haudattiin.

Lisäosa oli hauska idea, joka ei vain koskaan loksahtanut paikoilleen. – Houser kertoi Lex Fridmanin haastattelussa.

Fanien pettymykseksi se jäi keskeneräiseksi, eikä GTA 5 koskaan saanut GTA 4:n kaltaisia laajennuksia, kuten The Lost and the Damned tai The Ballad of Gay Tony.

Peruutus ei kuitenkaan ollut täysin turha. Houser paljasti, että jos Trevorin seikkailu olisi valmistunut, Rockstar ei todennäköisesti olisi ehtinyt tehdä Red Dead Redemption 2:ta. Ja koska lännen eeppisestä eepoksesta tuli yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista peleistä, moni voi ehkä antaa anteeksi yhden menetetyn GTA-lisärin.

Rakastan mallia, jossa pääpeliä seuraa uusia tarinoita. GTA 4 ja Red Dead 1 tekivät sen hienosti. – Houser myöntää silti, että hän olisi halunnut tehdä enemmänkin tarinallisia DLC-projekteja.

Ehkä joskus tulevaisuudessa fanit saavat taas nauttia Rockstarin lisäseikkailuista, tällä kertaa ilman “mitä jos” -skenaarioita.