DocPoint – dokumenttielokuvafestivaali lämmittää pakkasen täyteistä Helsinkiä tammikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa DocPoint – dokumenttielokuvafestivaali lämmittää pakkasen täyteistä Helsinkiä tammikuussa

DocPoint – Helsingin dokumenttielokuvafestivaali lämmittää pakkasen täyteistä tammikuuta tuomalla paikalle dokumenttielokuvan mestarin Mark Cousinsin.

Vuoden 2024 festivaalin ohjelmisto paljastetaan 11.1.2024, mutta jo nyt tiedetään, että Cousins esiintyy Masterclass-tilaisuudessa 31.1. Savoy-teatterissa. Lisäksi Anu Kuivalainen palkitaan Aho & Soldan -elämäntyöpalkinnolla, ja hänen tuotantonsa on esillä festivaalilla.

Mark Cousins, BAFTA-palkittu dokumentaristi ja Elokuvan tarina -dokumenttisarjan luoja, vierailee DocPoint-festivaalilla 31.1. Masterclass-tilaisuudessa. Cousinsin kuuluisimpia elokokuvia nähdään myös festivaalin ohjelmistossa. DocPointin ohjelmajohtaja Inka Achté kuvailee Cousinsia dokumenttielokuvan moniottelijaksi ja onnelliseksi saadessaan hänet festivaalille.

Anu Kuivalainen palkitaan festivaalilla Aho & Soldan -elämäntyöpalkinnolla. Kuivalainen, Jussi-palkittu dokumenttielokuvaohjaaja, kommentoi palkintoa kannustimena taistellessaan uusien projektien puolesta tiukkenevassa dokumenttielokuvan tekemisen maailmassa. DocPointin Aho & Soldan -palkinto on jaettu vuodesta 2002 alkaen suomalaisille dokumenttielokuvataiteilijoille.

Festivaalin koko ohjelmisto julkaistaan 11.1.2023, ja liput tulevat myyntiin samana päivänä. Masterclass-liput ja sarjakortit ovat jo saatavilla. Lisäksi festivaalin Industry-akkreditointi on avoinna elokuva-alan ammattilaisille.

Lisätietoa: Docpoint.fi

Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026

Blizzard Entertainment täyttää ensi vuonna 35 vuotta, ja yhtiö aikoo juhlia merkkipaaluaan isosti. Blizzardin presidentti Johanna Faries lupaa, että vuodesta 2026 tulee koko pelitalon historian suurin ja faneille tämä tarkoittaa tuttuja suosikkeja, isoja päivityksiä ja ennen kaikkea BlizzConin paluuta.

Vuosi käynnistyy vahvasti jo keväällä, kun World of Warcraft saa odotetun Midnight-laajennuksen maaliskuussa. Samalla Diablo-sarja juhlii 30-vuotista taivaltaan, Diablo IV saa Lord of Hatred -päivityksen ja Overwatch täyttää kymmenen vuotta. Blizzard selvästi kaivaa esiin koko hittiputkensa, eikä häpeile sitä.

Kaiken kruunaa syyskuussa palaava BlizzCon, Blizzardin oma fanitapahtuma, joka järjestetään Anaheimissa. Tapahtuma jäi väliin vuosina 2024 ja 2025 Microsoft-yrityskaupan jälkeen, mutta Fariesin mukaan tauko oli tarkoituksellinen: aikaa haluttiin antaa, jotta paluu tehdään kunnolla. Lipunmyynnin varhainen kiinnostus kertoo, että fanit ovat enemmän kuin valmiita kokoontumaan taas yhteen.

Faries korostaa, että Blizzard panostaa nyt vahvasti ikonisiin pelisarjoihinsa, mutta ei jää vain menneeseen. Tavoitteena on modernisoida tuttuja brändejä, yllättää pelaajat ja luoda sisältöä, joka kantaa seuraavatkin vuosikymmenet. Perinne säilyy, mutta pölyä pyyhitään pois.

Jos lupaukset pitävät, Blizzard ei juhli 35-vuotissynttäreitään hiljaisella kakkukahvilla, vaan ilotulituksella, joka näkyy ja kuuluu koko pelimaailmaan. Fanien kannalta vuosi 2026 näyttää jo nyt varsin lupaavalta.

Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita Kommentit pois päältä artikkelissa Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke on täsmentänyt studion suhtautumista tekoälyn käyttöön pelikehityksessä, kun hänen aiempi kommenttinsa herätti kritiikkiä. Vincken mukaan Larian ei ole korvaamassa konseptitaiteilijoita tekoälyllä, vaan käyttää AI-työkaluja vain ideoinnin tukena aivan kehityksen alkuvaiheessa.

Vincke painottaa, että varsinainen konseptitaide on aina ihmisten käsialaa. Tekoäly toimii korkeintaan karkeana hahmotelmana sommittelulle, joka korvataan myöhemmin kokonaan alkuperäisellä taiteella. Hänen mukaansa kyse on samasta asiasta kuin referenssien etsiminen Googlesta tai taidekirjoista, apuvälineestä, ei korvaajasta.

Kohun taustalla oli haastattelu, jossa toimittaja Jason Schreier kirjoitti Larianin panostavan vahvasti generatiiviseen tekoälyyn. Vincken mukaan tämä antoi osin väärän kuvan, minkä vuoksi Schreier julkaisi myöhemmin haastattelun raakatranskriptin, jotta lukijat voisivat arvioida kokonaisuuden itse.

Vincke myöntää, että tekoäly nopeuttaa kokeilua ja mahdollistaa laajemman ideoinnin, mutta ei varsinaisesti tee kirjoittamisesta tai käsikirjoituksesta nopeampaa. Lopputulos vaatii yhä ihmisen työtä, muokkausta ja harkintaa. Tekoäly lisää määrää, ei oikotietä laatuun.

Lopuksi Vincke muistuttaa, että peliala on teknologialähtöinen ja kilpailtu. Uusia työkaluja on pakko kokeilla, koska jälkeen jääminen voi olla kohtalokasta. Hänen mukaansa samanlaisia pelkoja on nähty aiemminkin uusien teknologioiden kohdalla ja niihin sopeutuminen on osa kehitystä.