Doomia voi pelata nyt myös PDF-muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Doomia voi pelata nyt myös PDF-muodossa

Doomin pelaaminen PDF-tiedostossa? Kyllä vain – teknologian ja kekseliäisyyden ansiosta tämäkin on nyt totta. Lukiolainen ja -käyttäjä ading2210 onnistui tuomaan yhden maailman tunnetuimmista räiskintäpeleistä aivan uudelle alustalle: PDF-tiedostoon, jota voit käyttää selaimessasi.

Näin se toimii

Inspiraatio tähän poikkeukselliseen projektiin tuli aiemmasta TetrisPDF-porttauksesta. Ading2210 hyödynsi PDF-lukijoiden JavaScript-ominaisuuksia luodakseen pelattavan version Doomista. Vaikka selainten PDF-lukijoiden tietoturva rajoittaa skriptausmahdollisuuksia, riittivät nämä toiminnot pelin porttaamiseen. Tuloksena on kuuden värin ASCII-grafiikalla toimiva , jonka ruutuaikavaste on noin 80 millisekuntia per kuva – ei ehkä mikään täydellisimmästä päästä oleva pelikokemus, mutta uskomaton tekninen saavutus siltikin.

Vaikka tämä Doom-versio ei sisällä tekstiä tai ääniä, tarjoaa se silti legitiimin pelielämyksen niille, jotka haluavat kokeilla jotain erilaista. PDF-versio herätti ihailua myös TetrisPDF:n kehittäjältä Thomas Rinsmalta, joka kehui ading2210:n toteutusta ”monin tavoin siistimmäksi”.

Doomin porttaaminen erilaisille laitteille on ollut jo pitkään teknologiapiireissä eräänlainen taidonnäyte – peli on saatu toimimaan leivänpaahtimista jääkaappeihin ja nyt jopa PDF-tiedostoissa. Projekti osoittaa, että innovaatio ja kekseliäisyys voivat murtaa perinteisten alustojen rajat.

Vaikka et ehkä heittäisi pelikonsoliasi menemään tämän PDF-version vuoksi, on hauska nähdä, kuinka pitkälle peliteknologiaa ja luovuutta voidaan venyttää. Doom PDF-muodossa on ennen kaikkea kunnianosoitus teknologian mahdollisuuksille – ja muistutus siitä, ettei mikään idea ole liian outo toteutettavaksi.

Fallout muuttui DOOM-tyyliseksi räiskinnäksi ja näyttää uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa Fallout muuttui DOOM-tyyliseksi räiskinnäksi ja näyttää uskomattomalta

-fanit ovat saaneet uuden syyn innostua, sillä alkuperäinen Fallout on nyt muuttumassa täysiveriseksi FPS-peliksi Doomin hengessä. Uusi mod, nimeltään , tekee klassikosta nopearytmisen räiskintäkokemuksen GZDoom-moottorilla ja tuore traileri näyttää hurjalta.

Modin kehittäjä Alexander ”Red888Guns” Berezin julkaisi neliminuuttisen videon, jossa nähdään enemmän Necropolista, vihollisia ja asearsenaalia. Projekti on saanut valtavasti hehkutusta, fanien kommentoidessa sen olevan ehkä siistein Fallout-projekti koskaan. Ja on helppo ymmärtää miksi, retrohenkinen grafiikka yhdistettynä FPS-toimintaan näyttää uskomattoman toimivalta.

Älä kuitenkaan ala vielä kiillottamaan Power Armoria, koska projekti on tällä hetkellä vasta 60 % valmis, eikä julkaisua kannata odottaa ihan heti. Trailerin lopussa vilahtaa salaperäinen päivämäärä, joka näyttää… 2027:lta. Toivottavasti seuraavaa päivitystä ei tarvitse odottaa kolme vuotta, kuten viimeksi.

Jos tämä kuulostaa täydelliseltä yhdistelmältä sinulle, Falloutin maailmaa ja Doomin vauhtia kannattaa pitää silmät auki tulevien päivitysten varalta. Fallout: Bakersfield voi olla yksi kaikkien aikojen kunnianhimoisimmista faniprojekteista.

DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta

Uusimman -pelin, , julkaisu ei ole sujunut aivan odotetusti. Vaikka ilmoitti ylpeänä pelin saavuttaneen 3 miljoonaa pelaajaa, todellisuus myyntilukujen takana on huomattavasti hillitympi: analyytikkoyhtiö Alinea Analyticsin mukaan peli on myynyt vain noin 800 000 kappaletta.

Näistä myynneistä arviolta:

  • 400 000 tapahtui Steamissä
  • 200 000 5:llä
  • 200 000 Xboxilla

Suurin osa pelaajista, noin 2,2 miljoonaa, on kokeillut peliä Game Passin kautta, jolloin pelin 70 dollarin hintalapun sijaan käyttäjät maksavat vain kuukausimaksun.

Toinen analytiikkayritys arvioi hieman toisin: heidän mukaansa pelin pelaajista 500 000 oli PlayStationilla ja yli 2 miljoonaa Xboxilla, sekä myyntien että Game Passin kautta.

Tämä tuo jälleen esiin laajemmankin keskustelun siitä, voiko pelaajamäärillä enää mitata pelin kaupallista menestystä, kun yhä useampi pelaaja pääsee uusiin peleihin käsiksi tilauspalvelujen kautta. Vaikka Game Passin kautta pelaaminen tuo pelille laajaa näkyvyyttä, se ei välttämättä kata kehityskustannuksia tai tuo toivottua tuottoa, mikä huolestuttaa sijoittajia.

DOOM: The Dark Ages on siis selvästi jäänyt jälkeen edeltäjiensä, kuten DOOM (2016) ja , vastaanotosta ja myyntimenestyksestä. Tapaus herättää kysymyksiä myös videopelien hinnoittelusta – onko 70 dollarin ”teollisuusstandardi” enää perusteltu, kun pelaajat äänestävät lompakoillaan yhä varovaisemmin?