Doomia voi pelata nyt myös PDF-muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Doomia voi pelata nyt myös PDF-muodossa

Doomin pelaaminen PDF-tiedostossa? Kyllä vain – teknologian ja kekseliäisyyden ansiosta tämäkin on nyt totta. Lukiolainen ja GitHub-käyttäjä ading2210 onnistui tuomaan yhden maailman tunnetuimmista räiskintäpeleistä aivan uudelle alustalle: PDF-tiedostoon, jota voit käyttää selaimessasi.

Näin se toimii

Inspiraatio tähän poikkeukselliseen projektiin tuli aiemmasta TetrisPDF-porttauksesta. Ading2210 hyödynsi PDF-lukijoiden JavaScript-ominaisuuksia luodakseen pelattavan version Doomista. Vaikka selainten PDF-lukijoiden tietoturva rajoittaa skriptausmahdollisuuksia, riittivät nämä toiminnot pelin porttaamiseen. Tuloksena on kuuden värin ASCII-grafiikalla toimiva Doom, jonka ruutuaikavaste on noin 80 millisekuntia per kuva – ei ehkä mikään täydellisimmästä päästä oleva pelikokemus, mutta uskomaton tekninen saavutus siltikin.

Vaikka tämä Doom-versio ei sisällä tekstiä tai ääniä, tarjoaa se silti legitiimin pelielämyksen niille, jotka haluavat kokeilla jotain erilaista. PDF-versio herätti ihailua myös TetrisPDF:n kehittäjältä Thomas Rinsmalta, joka kehui ading2210:n toteutusta ”monin tavoin siistimmäksi”.

Doomin porttaaminen erilaisille laitteille on ollut jo pitkään teknologiapiireissä eräänlainen taidonnäyte – peli on saatu toimimaan leivänpaahtimista jääkaappeihin ja nyt jopa PDF-tiedostoissa. Projekti osoittaa, että innovaatio ja kekseliäisyys voivat murtaa perinteisten alustojen rajat.

Vaikka et ehkä heittäisi pelikonsoliasi menemään tämän PDF-version vuoksi, on hauska nähdä, kuinka pitkälle peliteknologiaa ja luovuutta voidaan venyttää. Doom PDF-muodossa on ennen kaikkea kunnianosoitus teknologian mahdollisuuksille – ja muistutus siitä, ettei mikään idea ole liian outo toteutettavaksi.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?

Pokémon-kohelluksesta räiskintähelvettiin – Palworld saa uuden Ultrakill-yhteistyön Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémon-kohelluksesta räiskintähelvettiin – Palworld saa uuden Ultrakill-yhteistyön

Pokémon-parodiasta räiskintähelvetiksi venähtänyt Palworld jatkaa yllättäviä yhteistyökuvioitaan. Vain hetki sen jälkeen, kun peli sai Terraria-crossoverin, kehittäjä Pocketpair on paljastanut seuraavan tempauksen: Palworld x Ultrakill.

Ultrakill on retrohenkinen FPS, jossa verta ja metallia roiskuu ja nyt sen aseet ja varusteet tuodaan Palpagos-saarille. Tarkkaa sisältöä ei ole vielä paljastettu, mutta jos Terraria-yhteistyö toi mukanaan uusia Palseja, aseita, haarniskoja ja kokonaisen luolaston, voi odottaa, että Ultrakill-crossoverin mittakaava on vähintään samaa luokkaa.

Yhteistyöstä julkaistu kuva vihjaa jo suoraan, että hahmo V1 on tulossa Palworldiin, ase kädessä ja helvetti mukana. Pocketpair lupaa, että tulossa on kaaottinen uusi pelikokemus, jollaista ei ole ennen nähty. Käytännössä: enemmän aseita, enemmän räjähdyksiä ja todennäköisesti enemmän kysymyksiä siitä, miksi söpöjä olentoja paimennetaan jälleen kiväärin piippu nenän edessä.

Julkaisupäivää ei toistaiseksi vielä ole.