Dungeons & Dragons: Dark Alliance sulkeutuu kolme vuotta julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Dungeons & Dragons: Dark Alliance sulkeutuu kolme vuotta julkaisun jälkeen

Dungeons & Dragons: Dark Alliance, Baldur’s Gate 3:n ilmiömäisen onnistuneen adaption jälkeen, lopetetaan ja poistetaan myynnistä vain kolme vuotta sen julkaisemisen jälkeen. Pelin Steam-sivulla ilmoitettiin, että palvelimet suljetaan ja peli poistetaan myynnistä 24. helmikuuta 2025 alkaen.

Pelin tausta

Dungeons & Dragons: Dark Alliance julkaistiin 22. kesäkuuta 2021, ja sen oli tarkoitus olla jännittävä, toiminnallinen hack-and-slash-seikkailu, joka täyttyy ikonisten hirviöiden, legendaaristen hahmojen ja eeppisten aarteiden myötä. Valitettavasti peli ei kuitenkaan vastannut pelaajien tai kriitikoiden odotuksia ja sai heikot arviot.

Invoke Studios, aikaisemmin tunnettu nimellä Tuque Games, joka kehitti Dark Alliance -pelin, työskentelee parhaillaan toisen D&D-franchisen pelin parissa. Aiemmat tiedot ovat niukkoja, mutta julkaisija Wizards of the Coast on vahvistanut, että se on triple-A-peli Unreal Engine 5 -pelimoottorilla, ja se sijoittuu Dungeons & Dragons -universumiin.

D&D-videopeleihin keskittyminen

Wizards of the Coast on tällä hetkellä hyvin panostanut D&D-videopeleihin, osittain Baldur’s Gate 3:n uskomattoman menestyksen vuoksi. Viisi peliä on parhaillaan kehitteillä:

  • Invoke Studiosin uusi peli
  • D&D-survival-roolipeli Disney Dreamlight Valley -kehittäjältä
  • Virtuaalitodellisuus peli Demeon kehittäjiltä
  • Co-op peli Payday 3:n kehittäjältä Starbreezeiltä
  • Mysterinen peli Hasbrolta

Baldur’s Gate 3 julkaistiin heinäkuussa 2023, ja siitä tuli vuoden 2023 yllättävä hitti, jossa pelaajat ovat hämmästelleet sen vaikuttavaa lukemattomia pelityylejä ja tarinan mahdollisuuksia. Se oli uskomattoman menestyksekäs kaupallisesti, keräten Hasbrolle 90 miljoonaa dollaria ja vielä enemmän kehittäjälle Larianille. Tänä vuonna sen suosio on ollut suurempaa kuin viime vuonna.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.

Payday 2 saa uuden kehittäjän – Payday 3 saa täyden huomion Kommentit pois päältä artikkelissa Payday 2 saa uuden kehittäjän – Payday 3 saa täyden huomion

12-vuotias Payday 2 jatkaa edelleen vahvana, ja se on monien pelaajien yhä suosikki, vaikka Payday 3 on yrittänyt täyttää sen saappaat. Starbreeze on päättänyt siirtää Payday 2:n tukivastuun uudelle studio Sidetrack Gamesille, jotta se voi keskittyä täysillä Payday 3:n pelastamiseen ja parantamiseen.

Sidetrack Games tunnettiin aiemmin nimillä Lion Game Lion ja M.U.G. Team, ja se on ollut mukana luomassa useita Payday-lisäsisältöjä sekä kehittänyt yhteistyöpeliä Raid: World War II. Starbreeze vakuuttaa, että uusi studio tuntee Payday 2:n moottorin läpikotaisin ja pystyy tarjoamaan laadukkaita päivityksiä pitkällä aikavälillä.

Ensimmäinen iso hetki Sidetrackille tulee jo torstaina 23. lokakuuta, kun se julkaisee päivityksen, joka keskittyy pelin vakauden parantamiseen ja yleisen pelikokemuksen kehittämiseen. Tämä lupaa parempaa käyttökokemusta niin uusille kuin vanhoillekin pelaajille.

Vaikka Payday 3 on kärsinyt teknisistä ongelmista ja alhaisemmista pelaajamääristä, Starbreeze toivoo, että uuden fokusstrategian myötä sen suosio nousee. Sidetrackin mukaan Payday 2:n hoitaminen on iso mahdollisuus studioille, ja samalla se pystyy jatkamaan omaa työtään Raid: World War II:n parissa.

Siirto antaa vanhalle kunnon Payday 2:lle turvatut kädet ja toivottavasti myös Payday 3:lle mahdollisuuden nousta isoveljen rinnalle rikospelien parhaimmistoon. Pelaajat voivat odottaa vakaampaa peliä, uusia päivityksiä ja pitkäikäistä tukea, kun Sidetrack ottaa ohjat käsiinsä.